Spine: Entwickler äußern sich zu fehlendem Veröffentlichungsdatum

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Spine: Entwickler äußern sich zu fehlendem Veröffentlichungsdatum
Spine ©Nekki

Entwicklerstudio Nekki hat sich nun zum Jahresende hin nochmal an seine Community gewendet, da man eigentlich Versprochen hatte einen Veröffentlichungstermin zum Spiel noch im laufenden Jahr bekannt zu geben.

In der Nachricht an die Community, geht das Entwicklerstudio unter anderem darauf ein das Spine der erste reine PC- und Konsolentitel des Studios ist. Bisher hat man nur an Mobilegames wie Fight Me, Vector, Ninja Party oder der Shadow Fight-Reihe gearbeitet. Dadurch setzt man als Team auch neue Maßstäbe in Bezug auf Qualität, Umfang und Produktionswerte. Da mit steigender Expertise auch die eigenen Standards hochgeschraubt werde, steigen die erwartungen an das Endprodukt.

Nekki betont in der Nachricht aber auch, das sich Spine in der letzten Entwicklungsphase befindet und man sich jetzt vorallem darauf kontentriere das Spiel zu verfeinern und zu optimieren. Und was das Veröffentlichungsdatum angeht, so möchte man kein Datum nennen von dem man nicht selbst vollstänid überzeugt sei. Aber man verspricht das es in naher Zukunft passieren werde.

Nachricht vom SPINE-Team

Liebe Bürger von Tensor City,

Heute möchten wir über die Veröffentlichung von SPINE sprechen. Wir erinnern uns an unser Versprechen, einen Veröffentlichungstermin im Jahr 2025 bekannt zu geben, und wir verstehen, dass viele von Ihnen Fragen haben – daher möchten wir ehrlich sein.

In diesem Jahr waren wir noch nicht bereit, einen Veröffentlichungstermin bekannt zu geben.

SPINE ist unser erster PC-/Konsolentitel. Viele Jahre lang haben wir uns auf mobile Projekte konzentriert, und mit diesem Projekt setzen wir neue Maßstäbe in Bezug auf Qualität, Umfang und Produktionswerte. Mit dem Wachstum unseres Teams und unserer Expertise steigen auch unsere Standards – und die Erwartungen an das Endprodukt, sowohl seitens der Spieler als auch unsererseits.

Wir möchten SPINE in der Form veröffentlichen, die wir uns ursprünglich vorgestellt haben: Wir bleiben unseren Kernideen treu und nehmen uns die Zeit, die nötig ist, um ein ausgefeiltes, vollständiges Erlebnis zu liefern. Die Produktqualität und das gesamte Spielerlebnis haben für uns oberste Priorität.

Das Projekt befindet sich nun in der letzten Entwicklungsphase. Wir konzentrieren uns darauf, das Spiel zu verfeinern und zu optimieren – seinen Inhalt, die Schauplätze, die Animationen, die Sprachausgabe und die Benutzeroberfläche – und werden weiterhin über unsere Entwicklertagebücher über den Entwicklungsfortschritt berichten.

Wir werden kein Veröffentlichungsdatum nennen, von dem wir nicht vollständig überzeugt sind. Was wir mit Sicherheit sagen können, ist, dass ihr es in naher Zukunft erfahren werdet.

Vielen Dank an alle, die die Entwicklung verfolgen, Feedback geben und uns treu bleiben. Wir wissen das sehr zu schätzen – und wir tun alles, was wir können, damit sich das Warten auf SPINE lohnt.

Möge 2026 ein SPINE-tastisches Jahr werden – für euch und für unser Projekt.
Frohe Feiertage und ein gutes neues Jahr!

Das SPINE-Team

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