Handmancers ist auf Steam im Early Access gestartet

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Handmancers ist auf Steam im Early Access gestartet
Handmancers ©58BLADES

Das Entwicklerstudio 58BLADES hat nun gestern Abend das etwas ungewöhnliche Roguelike-Deckbuilder Handmancers im Early Access an den Start gebracht. Was das Spiel so ungewöhnlich macht, ist das Kampfprinzip das auf den Einsatz von Schere-Stein-Papier aufbaut.

Ursprünglich war der Start der Ealry Access-Phase bereits für den 9. März angesetzt, wurde dann aber auf den 5. Mai verschoben und das sogar zum Vorteil der Spieler. Neben Neuen Gameplay-Systemen und UI-Verbesserungen hat es auch ein zusätzlicher Boss in das Spiel geschafft. All das sollte es eigentlich erst nach dem Launch in das Spiel schaffen, aber somit erhalten Spieler nun eine etwas umfangreichere Version von Handmancers als zunächst geplant. Passend zum Launch gibt es natürlich auch einen neuen Trailer.

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Das sind die Features von Handmancers

  • Rock-Paper-Scissors-Kampfsystem
    Einfache Regeln, bei denen jedes Zeichen ein anderes kontert und damit die Grundlage jeder Begegnung sowie aller strategischen Entscheidungen bildet
  • First-Person-Deckbuilder
    Die taktische Tiefe eines Deckbuilders – erlebt aus der Perspektive eines Duellanten, nicht am Kartentisch
  • Individuelle Handgestaltung
    Jede Karte kann bis zu drei Modifikatoren besitzen – die richtigen Kombinationen verwandeln Fähigkeiten in zerstörerische Werkzeuge
  • Verschiedene Spielstile
    Wähle deine Fraktion: hoher Schaden mit Schere, defensive Strategien mit Stein oder Buff-orientiertes Spiel mit Papier
  • Corruption-System
    Ein vierter, regelbrechender Faktor, der mächtige Vorteile bietet – jedoch zu einem hohen Preis

Roadmap für 2026 steht bereits

Die Early Access-Phase möchte das Italienische Studio dafür nutzen, das Community-Feedback direkt in das Balancing, neue Inhalte und Quality-of-Life-Verbesserungen fließen zu lassen. Das geht auch ganz klar aus der Roadmap zum Spiel für dieses Jahr hervor. Zwar gibt das Studio keine zeitlichen Eingrenzungen an, strukturiert die Roadmap jedoch in vier Bereiche:

  • Fehlerbehebung und Optimierung
    • Die Behebung von Problemen sowie die Ausbalancierung und Optimierung von Handmancers gehören während der gesamten Early-Access-Phase zu unseren Prioritäten. Das Team wird bereits unmittelbar nach dem Start bereitstehen, um auftretende Probleme zu beheben.
  • Quality-of-Life-Verbesserungen
    • Gameplay verbesserungen
    • UX und UI verbesserungen
    • Mehrere Spielerprofile
  • Das Abenteuer geht weiter
    • Überarbeitung der Karten-Grafik
    • Neugestaltung von Events
    • Artefaktmodelle als tatsächliche Ringe hinzufügen
  • Handmancers vereint
    • Mehr Edelsteine
    • Mehr Artefakte
    • Neuer Spielbarer Charakter

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