IRON NEST: Heavy Turret Simulator ist ein neuer Simulator, der euch ermöglicht, eine riesige Kanone in einem fiktiven Szenario gegen Antimonarchisten einzusetzen. Dabei ist das Spiel in mehrere Missionen eingeteilt, bei der jede Mission ihren eigenen Twist mit sich bringt. Von anfangs einfachem Abknallen markierter Feinde kommt ihr schnell zu der Mission „Die Schlucht“, in der euer Trupp festsitzt und sich von Osten aus Feinde eurer Stellung nähern. Zu allem Unglück wurdet ihr bereits zu Anfang der Mission schwer getroffen und euer Höheneinstellungsmesser ist ausgefallen.
Somit müsst ihr in dieser Mission nach dem Systemneustart die Distanz ohne Höheneinstellung erfüllen.
Dass das auf Anhieb nicht so ganz durchsichtig erscheint, ist offensichtlich, doch da soll dieser Guide Abhilfe schaffen: Durch eine einfache Prozentrechnung kommt ihr dennoch auf den nötigen Schusswinkel für die jeweilige Entfernung.
Aufklärung
Das Wichtigste zu Beginn ist überhaupt festzustellen, wo sich die Antimonarchisten überhaupt befinden. Dafür nutzt ihr die Luftaufklärung und legt die Karte von eurer Kanone in Richtung Osten offen.
Sprengdurchmesser feststellen (optional)
Wenn ihr mit möglichst wenig Schüssen möglichst großen Schaden anrichten wollt, lohnt es sich, mit dem Durchmessermessgerät den Sprengdurchmesser abzuschätzen, um möglichst viele feindliche Einheiten mit einem Geschoss auszuschalten. Anhand dieses Durchmessers könnt ihr die optimale Position des Einschlags ermitteln.
Entfernung messen
Nachdem ihr den optimalen Einschlagspunkt ermittelt habt, geht es an das Messen der Entfernung, wie es bereits aus vorhergehenden Missionen bekannt ist.
Laden der Munition
Nach der Auswahl des geeigneten Geschosses geht es um das Beladen der Kanone. Dabei könnt ihr euch bei der Menge der Treibladungen genauso wie bei den vorherigen Missionen auch an dem Schaubild orientieren. In meinem Fall liege ich über fünf Kilometer und muss somit zwei Treibladungen laden.
Peilung einstellen
Hierbei läuft nichts anders zu den vorgehenden Missionen. Einfach das Rad so weit drehen, bis die Richtung stimmt.
Höhe einstellen
Hier wird es jetzt spannend, denn ohne Höhenmesser müsst ihr improvisieren. Für diejenigen, die die Entfernung nicht grob schätzen wollen, ist es möglich, den Schusswinkel mit einer einfachen Prozentrechnung zu ermitteln.
Somit müsst ihr die nötige Entfernung durch die maximal mögliche Entfernung teilen und dann mal 100 nehmen. Damit bekommt ihr einen Prozentsatz.
In meinem Fall muss mein Geschoss eine Entfernung von 5,68 Kilometer zurücklegen. Mit zwei Treibladungen kann mein Sprengstoff eine maximale Distanz von zehn Kilometern zurücklegen.
Bedeutet:
Mit dieser Information geht ihr weiter zur Höhenjustierung, die einen Maximalwinkel von 60 Grad erreichen kann. Wir brauchen jetzt 56,8% von 60 Grad, um die nötige Entfernung zu überwinden.
Als letztes geht es also darum, diesen Wert zu ermitteln, indem ihr 56,8% mal 60 Grad rechnet.
Der Wert ergibt dann euren nötigen Winkel, der am Geschütz eingestellt werden muss. In meinem Fall wären das 34,08 Grad, da

Und Bingo, das wars schon. So könnt ihr das Höhenmessgerät in der jeweiligen Mission umgehen. Danach heißt es nur noch Mechanik entsichern und Antimonarchisten jagen!
Hier nochmal das Vorgehen zur Winkelermittlung zusammengefasst:
Wenn ihr noch Fragen zum Vorgehen oder andere Anregungen habt, schreibt sie gerne in die Kommentare.















