Aktuelles
My Time at Evershine zeigt sich mit frischem Summer Game Fest Trailer
Veröffentlichung für 2027 geplant.
Kein extra Multiplayer-Client mit My Time at Evershine
Patha Games verpasste My Time at Sandrock einen Multiplayermodus, der nicht alle versprechen halten konnte. Mit der Fortsetzung möchte man dies Besser machen. Der...








MACHT dieses spiel doch auch für switch 1 ich find schade nicht jeder kann sich 2 leisten, ich habe alle spiele von my time ob pc oder switch bitttttte für die 1
Hallo alexandra,
deinen Wunsch verstehe ich total. Aber ich denke das Pathea Games die bisherige Plattform auswahl nicht ohne Grund so getroffen hat. Weil das Spiel – zumindest Optisch bisher – definitiv aufwendiger aussieht als seine beiden Vorgänger. Die Plattformen brauchen also scheinbar Leistung. Ich denke mal das die Switch aufgrund ihres Leistungsspektrums hier aus der Planung fällt. Und nicht nur die, die PlayStation 4 und Xbox One werden zur aktuellen Planung auch nicht bedient.
Vergleicht man beispielsweise die Switch mit der Switch 2 zeigen sich schon bei der GPU, der CPU und dem RAM logischerweise erhebliche unterschiede. Die Kollegen von Gamepro haben das ja schon in einem Vergleich Mal genauer beleuchtet:
Die Switch Arbeitet mit einer Nvidia Maxwell GPU die 0,24 bis 0,39 TFLOPS bietet bei 256 Rechenkerne und kein Ray-Tracing hat.
Die Switch 2 Arbeitet hingegen mit einer Nvidia Ampere GPU die 1,74 bis 3,09 TFLOPS bietet bei 1536 Rechenkerne und die zudem noch 12 Ray-Tracing-Kerne mit sich bringt.
Die CPU bietet im vergleich bei der Switch 2 schon 8 Kerne, was 4 mehr sind als bei der Switch. Und dann noch der Arbeitsspeicher: Statt 4GB wie die Switch ihn hat, kommt die Switch 2 mit satten 12GB daher und liefert zudem bis zu 3200 MHz leistung und 102,40 GB/s.
Aber ich denke die Hoffnung stirbt hier zu letzt. Vielleicht erfolgen ja nach Release noch angepasste Versionen für die ältere Konsolengeneration.
Beste Grüße