Patch 2.1, das erste große Versions-Update für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, wird verschiedene Updates und Änderungen mit sich bringen, unter anderem den Kristallturm, die Unterkünfte, Anpassungen an den Jobs und vieles mehr.
* Die im Folgenden aufgeführten Inhalte sollen mit Patch 2.1 veröffentlicht werden.
* Da sich die Inhalte noch in der Entwicklung befinden, sind bis zur Veröffentlichung Änderungen möglich.
Auftrag
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Zu neuen Ufern | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
???????? | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
???????? | 50 | Östliches Thanalan (X:11 Y:21) Iliud |
???????? | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) ???????? |
???????? | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
Botengang nach Geisterzoll | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
Der verspätete Transport | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:6) Guolgeim |
Qarnsche Quader | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
Hochexplosiv | 50 | Mor Dhona (X:22 Y:7) Sark Malark |
Auf Geheiß der Gilde I | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
Auf Geheiß der Gilde II | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
???????? | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
Tee für die Nerven | 50 | Westliches Thanalan (X:11 Y:13) Tataru |
Alte Sorge in neuer Gestalt | 50 | Westliches Thanalan (X:11 Y:13) Tataru |
Fürchte dich nicht, Minfilia | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
???????? | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
≪Mogry-König Mogul Mog XII≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Ob Herrscher, ob Gott | 50 | Neu-Gridania(X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
Mogry-König Mogul Mog | 50 | Alt-Gridania(X:6 Y:10) E-Sumi-Yan |
Mysterium Königsbeschwörung | 50 | Südwald(X:18 Y = 27) Raya-O-Senna |
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Ein neuer Sturm zieht auf | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Urianger |
Eine neue Bedrohung: Garuda | 50 | Neu-Gridania(X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
Eine neue Bedrohung: Titan | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Urianger |
Eine neue Bedrohung: Ifrit | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Urianger |
Zum Gegenschlag gerüstet | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Urianger |
Jagd auf die Primae | 50 | Mor Dhona(X:22 Y:6) Laraina |
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Totgesagte leben länger | 50 | Nald-Kreuzgang (X:9 Y:8) Wymond |
Wo ’ne Wüste ist, ist die Wüstheit nicht fern | 50 | Südliches Thanalan(X:21 Y:39) Hildibrand |
Im Schwitzkasten der Gerechtigkeit | 50 | Nald-Kreuzgang (X:9 Y:8) Wymond |
Chevalier des Lichts | 50 | Nald-Kreuzgang (X:8 Y:11) Ellie |
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Schöner Wohnen in Ul’dah | 5 | Westliches Thanalan (X:26 Y:24) Imme |
Schöner Wohnen in Limsa Lominsa | 5 | Unteres La Noscea (X:31 Y:20) Ahctkoen |
Schöner Wohnen in Gridania | 10 | Tiefer Wald (X:21 Y:21) Margeria |
Schön ist nicht schön genug | 15 | Obere Decks (X:11 Y:11) S’dhodjbi |
Krieg der Raubtiere | 15 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Skribyld |
Wolfshundbändiger | 15 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Skribyld |
Die Unschuld der Jugend | 15 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Skribyld |
Jäger aller verlorenen Schätze | 36 | Östliches La Noscea (X:21 Y:21) H’loonh |
Der Weg des Schneeballwerfers | 36 | Zentrales Hochland von Coerthas (X:24 Y:27) Maucolyn |
Den Schneeball aufnehmen | 36 | Zentrales Hochland von Coerthas (X:26 Y:27) Duvicauroix |
≪Pharos Sirius≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Betörende Gesänge | 50 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Diamanda |
Erschreckende Erkenntnis | 50 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Diamanda |
≪Haukke-Herrenhaus (schwer)≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Verschollen im Haukke-Herrenhaus | 50 | Mor Dhona (X:22 Y:8) Lauriane |
≪Kupferglocken-Mine (schwer)≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Tod und Chaos in der Kupferglocken-Mine | 50 | Mor Dhona (X:22 Y:8) Hugubert |
≪Kristallturm≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Das Erbe der Allager | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:8) fremdländisch wirkend[a] Mann |
Die Seele des Sandes | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) Rammbroes |
Legenden schreiben | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) Rammbroes |
Das Labyrinth der Alten | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) G’raha Tia |
Die Erben sammeln sich | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) G’raha Tia |
≪Das Heldenlied von Ultima≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Das Heldenlied | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:8) Alys |
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Weg des Leidens (Bruderschaft der Morgenviper) | 50 | Neu-Gridania(X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
Weg des Leidens (Legion der Unsterblichen) | 50 | Nald-Kreuzgang(X:8 Y:8) Swift |
Weg des Leidens (Mahlstrom) | 50 | Obere Decks(X:13 Y:12) R’ashaht Rhiki |
* Mit Patch 2.1 werden Aufträge für die Sylphen und Amalj’aa implementiert.
Durch Erfüllen der untenstehenden Aufträge und ihrer Folgeaufträge können die Aufträge der Wilden Stämme freigeschaltet werden.
Auftrag | Der verschwundene Wissenschaftler |
Mindeststufe | 42 |
Ort | Gridania: Neu Gridania (X:9, Y:11) Vorsaile Heuloix |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Der Drache der Steinernen Wacht“ |
Auftrag | Die Bruderschaft der Asche |
Mindeststufe | 43 |
Ort | Ul’dah: Nald-Kreuzgang (X:8, Y:8) Swift |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Der Drache der Steinernen Wacht |
≪Nebenaufträge der Wilden Stämme≫
Von den Nebenaufträgen der Wilden Stämme können täglich (Erdenzeit) bis zu 6 angenommen werden. Inhaltlich drehen sie sich um das Besiegen von Monstern oder Besorgen und Liefern bestimmter Gegenstände. Als Vergütung erhalten Spieler Routine, Gil und Allagische Steine der Philosophie und Mythologie.
Außerdem steigt mit jedem erfüllten Nebenauftrag der Wilden Stämme die Verbundenheit zwischen dem Spieler und dem entsprechenden Stamm. Erreicht sie ihr Maximum, wir ein Hauptauftrag der Wilden Stämme freigeschlatet.
* Neue Nebenaufträge der Wilden Stämme können erst angenommen werden, wenn alle am Vortag angenommenen Nebenaufträge abgeschlossen oder abgebrochen wurden.
Die Aufträge der Wilden Stämme können, sobald freigeschaltet, an folgenden Orten angenommen werden:
≪Hauptaufträge der Wilden Stämme≫
Steigt die Verbundenheit zwischen Spielern und einem Wilden Stamm auf ihr Maximum, wird ein Hauptauftrag freigeschaltet, der Spieler tiefer in die Welt der Wilden Stämme einführt. Durch Erfüllen der Hauptaufträge lernen Spieler die Wilden Stämme von einer ganz anderen Seite fernab der grausamen Kämpfe und blinden Gewalt kennen.
Wird ein Hauptauftrag der Wilden Stämme abgeschlossen, steigt der Spieler einen Verbundenheitsrang auf und die Verbundenheit wird wieder auf null zurückgesetzt. Mit steigendem Verbundenheitsrang wird die Palette an Nebenaufträgen der Wilden Stämme erweitert und Spieler können bessere Gegenstände bei den Händlern der Wilden Stämme erwerben.
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Der verschwundene Wissenschaftler | 42 | Neu-Gridania(X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
Die Legende des heiligen Kindes | 42 | Ostwald (X:22 Y:26) Olmuxio |
Wiegenraub | 45 | Ostwald (X:21 Y:26) Voyce |
Wiegenraub 2 – Wie gewonnen, so zerronnen | 48 | Ostwald (X:22 Y:26) Olmuxio |
Die Geburt des heiligen Kindes | 48 | Ostwald (X:22 Y:26) Olmuxio |
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Die Bruderschaft der Asche | 43 | Nald-Kreuzgang(X:8 Y:8) Swift |
Im Ring der Asche | 43 | Südliches Thanalan (X:23 Y:14) Hamujj Gah |
Loonh Gahs Vergangenheit | 46 | Südliches Thanalan (X:23 Y:14) Hamujj Gah |
Funken des Zorns | 46 | Südliches Thanalan (X:23 Y:14) Hamujj Gah |
Flammende Rache | 48 | Südliches Thanalan (X:23 Y:14) Yadovv Gah |
≪Händler der Wilden Stämme≫
In den Siedlungen freundlich gesinnter Anhänger der Wilden Stämme bieten Händler ihre Waren feil. Zu Beginn trauen sie den Spielern noch nicht genug, um sich auf Geschäfte mit ihnen einzulassen, doch auf höheren Verbundenheitsrängen tauen sie auf und bieten fortan Dinge wie Möbelstücke und Ausstattungen im traditionellen Stammestil, spezielle Begleiter und sogar Reittiere an.
Freibriefe
Gildengeheiße
FATEs
Dungeons
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Gegenstandsstufe von mindestens 48 |
Teilnehmerzahl | Leichter Trupp (4 Spieler) |
Zeitlimit | 90 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Betörende Gesänge |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Westliches La Noscea: Bierhafen (X:26, Y:26) Diamanda |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 |
Teilnehmerzahl | Leichter Trupp (4 Spieler) |
Zeitlimit | 90 Minuten |
≪Kupferglocken-Mine (schwer)≫
Auftrag | Tod und Chaos in der Kupferglocken-Mine |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Mor Dhona: Geisterzoll (X:22, Y:8) Hugubert |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 |
Teilnehmerzahl | Leichter Trupp (4 Spieler) |
Zeitlimit | 90 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Verschollen im Haukke-Herrenhaus |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Mor Dhona: Geisterzoll (X:21 Y:8) Lauriane |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
≪Brüllvolx‘ Langrast≫
≪Versunkener Tempel von Quarn≫
≪Goldklamm≫
≪Ruinen von Amdapor≫
≪Betroffene Dungeons≫
Sastasha-Höhe / Totenacker Tam-Tara / Kupferglocken-Mine / Tausend Löcher von Toto-Rak / Halatali / Haukke-Herrenhaus / Brüllvolx‘ Langrast / Versunkener Tempel von Quarn / Sägerschrei / Steinerne Wacht / Feste Dzemael / Goldklamm / Palast des Wanderers / Ruinen von Amdapor
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 50 |
Teilnehmerzahl | Allianz (3 volle Trupps à 8 Spieler) |
Zeitlimit | 120 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Das Labyrinth der Alten |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Mor Dhona: Geisterzoll (X:22, Y:8) Fremdländisch wirkender Mann |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
* Der Nebenauftrag „Das Labyrinth der Alten“ ist ein Folgeauftrag des Nebenauftrags „Das Erbe der Allager“.
≪Allianzen≫
Da das Labyrinth der Alten mit 24 Spielern gespielt werden muss, hat das Spiel neue Funktionen für Allianzen erhalten. Allianzen sind Großgruppen aus 24 Spielern, die aus drei Vollen Trupps zu je 8 Spielern bestehen
* Die Position der Allianzlisten kann über Layout im Hauptmenü angepasst werden.
* Zu diesem Kanal kann auch mit den Texkommandos „/allianz“ oder „/a“ gewechselt werden.
≪Teilnahme≫
Für den „Kristallturm – Das Labyrinth der Alten“ können sich Spieler alleine oder in Gruppen von bis zu 8 Spielern wie für andere Inhalte auch über die Inhaltssuche anmelden. Gruppen müssen dabei folgende Zusammensetzung haben: 2 Verteidiger, 2 Heiler, 4 Angreifer.
Wenn Spieler drei Gruppen zu je 8 Spielern bilden und sich zeitgleich anmelden, ist ein gemeinsames Bestreiten des Inhalts zwar wahrscheinlicher, aber nicht garantiert.
≪Beuteverteilung im Kristallturm≫
Spieler können nur ein Mal pro Woche (Erdenzeit) einen Gegenstand aus einer Schatzkiste erhalten. Dabei spielt keine Rolle, auf welche Art (Gier, Bedarf) sie ihren Anspruch angemeldet haben. Wird Anspruch auf mehrere Gegenstände angemeldet, geht die Chance auf das Erhalten der restlichen Gegenstände verloren, sobald der erste erhalten wurde.
Wichtig: Erhält ein Spieler einen Gegenstand ungewollt, weil er die Option „Passen“ nicht gewählt hat, verwirkt er sein Anspruchsrecht für die laufende Woche ebenfalls.
* Das Beuterecht wird jeden Dienstag um Mitternacht (Japanische Zeit) zurückgesetzt.
Pro Gruppe der Allianz erscheint eine eigene Schatzkiste, die auch entsprechend gekennzeichnet ist.
* Spieler können nur die Schatzkiste ihrer eigenen Gruppe öffnen.
* Der Inhalt der Schatzkisten für die einzelnen Gruppen ist auf allen Routen identisch.
Prüfungen
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 65 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Eine neue Bedrohung: Garuda |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Gridania: Neu-Gridania (X:9, Y:11) Vorsaile Heuloix |
Voraussetzung | Abschluss des Chroniken-Auftrags „Ein neuer Sturm zieht auf“ |
* „Eine neue Bedrohung: Garuda“ ist ein Folgeauftrag des Chroniken-Auftrags „Ein neuer Sturm zieht auf“.
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 67 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Abschluss des Chroniken-Auftrags „Eine neue Bedrohung: Garuda“ |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Westliches Thanalan: Sonnenwind (X:11, Y:13) Urianger |
Voraussetzung | Abschluss des Chroniken-Auftrags „Eine neue Bedrohung: Garuda“ |
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 70 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Eine neue Bedrohung: Ifrit |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Westliches Thanalan: Sonnenwind (X:11, Y:13) Urianger |
Voraussetzung | Abschluss des Chroniken-Auftrags „Eine neue Bedrohung: Titan“ |
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 54 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Mogry-König Mogul Mog |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Gridania: Alt-Gridania (X:6, Y:10) E-Sumi-Yan |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Ob Herrscher, ob Gott“ |
* „Mogry-König Mogul Mog“ ist ein Folgeauftrag des Hauptauftrags „Zu neuen Ufern“.
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 61 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Abschluss des Haupfauftrags „Die ultimative Waffe“ |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Mor Dhona: Geisterzoll (X:22, Y:8) Alys |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
Kategorie | Inhalt | Gegenstandsstufe |
Dungeon | Pharos Sirius | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 |
Kupferglocken-Mine (schwer) | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 | |
Haukke-Herrenhaus (schwer) | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 | |
Bosskampf | Götterdämmerung – Ifrit | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 49 |
Götterdämmerung – Garuda | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 52 | |
Götterdämmerung – Titan | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 57 | |
Königliche Kontrontation (Mogul Mog) | >Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 54 | |
Heldenlied von Ultima | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 61 | |
Zenit der Götter – Garuda | Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 65 | |
Zenit der Götter – Titan | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 67 | |
Zenit der Götter – Ifrit | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 70 | |
Raid | Kristallturm – Das Labyrinth der Alten | Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 50 |
* Wenn eine Gruppe einen Inhalt nach Absprache abbrechen möchte, erhält der erste Spieler, der den Inhalt abbricht, momentan trotzdem die Strafe. Für Patch 2.15 ist eine Option geplant, die einen geplanten Abbruch möglich macht.
Wolfshöhle
Die Wolfshöhle wird freigeschaltet, indem Spieler einer Staatlichen Gesellschaft den entsprechenden, unten aufgeführten Auftrag ausführen.
Auftrag | Weg des Leidens (Mahlstrom) |
Mindeststufe | 30 |
Ort | Limsa Lominsa, Obere Decks(X: 13, Y:12) Sturmkapitänleutnant R’ashaht Rhiki |
Auftrag | Weg des Leidens (Bruderschaft der Morgenviper) |
Mindeststufe | 30 |
Ort | Gridania, Neu-Gridania(X: 9, Y: 11) Erleuchteter Prior Vorsaile Heuloix |
Auftrag | Weg des Leidens (Legion der Unsterblichen) |
Mindeststufe | 30 |
Ort | Ul’dah, Nald-Kreuzgang(X: 8, Y: 8) Phönixhauptmann Swift |
≪Ort≫
Spieler können mit dem Fährkapitän in den Moraby-Trockendocks (X:26, Y:35) im unteren La Noscea zur Wolfshöhle übersetzen.
≪Teilnahme≫
Dem Spieler stehen vier Wahlmöglichkeiten offen, die Arena der Wolfshöhle zu betreten. Die jeweiligen Voraussetzungen sind unten in der Tabelle aufgeführt.
Eine Teilnahme als Gruppe ist nur möglich, wenn die Gruppe der Rollenverteilung „zwei Angreifer, ein Verteidiger, ein Heiler“ entspricht.
Arena | Mindeststufe | Zeitlimit | Teilnehmerzahl |
Wolfshöhle | 30 | 30 min. | 1 bis 4 Spieler |
Wolfshöhle | 40 | 30 min. | 1 bis 4 Spieler |
Wolfshöhle 1 bis 4 Spieler |
50 | 30 min. | 1 – 2 Spieler |
Wolfshöhle (bestehender leichter Trupp) |
50 | 30 min. | Gruppe mit 4 Spielern |
≪Regeln≫
Die Teilnehmer werden automatisch in zwei Teams eingeteilt: die Fänge und die Klauen. Nach der Stufenanpassung und einer Vorbereitungsphase von 120 Sekunden beginnt der Kampf.
Die Namen der Teilnehmer werden nicht angezeigt. Denn in der Wolfshöhle ist jeder nur „Frischfleisch“ .
* Im laufenden Kampf können keine neuen Teilnehmer aufgenommen werden.
PvP-Kämpfe unterscheiden sich von normalen Kämpfen in folgenden Punkten:
PvP-Kommandos können nur in PvP-Kämpfen eingesetzt werden. PvP-Kommandos können im Hauptmenü unter PvP-Profil eingesehen werden.
* Die erworbenen PvP-Kommandos können auch in der Kommandoliste unter PvP eingesehen werden.
* PvP-Kommandos müssen für jede Staatliche Gesellschaft erworben werden.
Kommando | Wirkungsweise | Charakterklasse/ Jobklasse |
Testudo | Reduziert den erlittenen Schaden eines Gruppenmitglieds um 30 %. Dauer: 8 Sekunden Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Verbessertes Testudo: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbessertes Testudo II: Dauer auf 16 Sekunden verlängert Verbessertes Testudo III: Reduktion erlittenen Schadens um 50 % |
Gladiator / Paladin |
Prunkhieb | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Entfernt einen positiven Status von den Gegnern in Reichweite Verbesserter Prunkhieb: Reaktivierungszeit ist auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Prunkhieb II: Attackewert ist auf 200 erhöht |
|
Mithril-Gewitter | Du schleuderst die umstehenden Gegner mit einer physischen Attacke um 15y zurück. Attackewert: 140 Zusatzeffekt: Betäubung. Dauer: 2 Sekunden Verbessertes Mithril-Gewitter: Reaktivierungszeit auf 150 Sekunden verkürzt Verbessertes Mithril-Gewitter II: Attackewert auf 200 erhöht Verbessertes Mithril-Gewitter III: Dauer auf 4 Sekunden erhöht |
Marodeur / Krieger |
Schlachtrausch | Du regenerierst 15 % deiner Maximal-LP und erhöhst dann deine Maximal-LP und die der umstehenden Gruppenmitglieder um 15 %. Dauer: 15 Sekunden Verbesserter Schlachtrausch: Reaktivierungszeit ist auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Schlachtrausch II: Dauer ist auf 25 Sekunden verlängert Verbesserter Schlachtrausch III: 25 % der Maximal-LP |
|
Voller Schwinger | Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10 % mehr physischen Schaden und Schaden über Zeit mit Attacke-Wert 30 Dauer: 15 Sekunden Verbesserter Voller Schwinger: Reaktivierungszeit ist auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Voller Schwinger II: Dauer ist auf 25 Sekunden verlängert Verbesserter Voller Schwinger III: Wirkung ist auf 20 % erhöht |
Gladiator / Paladin / Marodeur / Krieger |
Axttritt | Du führst eine physische Attacke auf die umstehenden Feinde aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: Fügt Ziel „Pacem“ zu Dauer: 5 Sekunden Zusatzeffekt: Versetzt dich in den Status „Geölter Blitz III“ Dauer: 12 Sekunden Verbesserter Axttritt: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Axttritt II: Attacke-Wert auf 240 erhöht Verbesserter Axttritt III: Dauer von „Pacem“ auf 9 Sekunden verlängert |
Faustkämpfer / Mönch |
Salto | Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: Verlangsamt Zaubertempo des Ziels um 30 % Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Salto: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Salto II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert Verbesserter Salto III: Zaubertempo des Ziels um 50 % verlangsamt |
|
Obhut | Macht dich immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und Krankheit. Dauer: 5 Sekunden Verbesserte Obhut: Reaktivierungszeit auf 120 Sekunden verkürzt Verbesserte Obhut II: Dauer auf 10 Sekunden verlängert |
Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon |
Impuls-Ansturm | Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Waffenfertigkeiten verbrauchen 30 % weniger TP und können von jeder Seite ausgeführt werden Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Impuls-Ansturm: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Impuls-Ansturm II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert Verbesserter Impuls-Ansturm III: Waffenfertigkeiten verbrauchen 50 % weniger TP |
Pikenier / Dragoon |
Spieß | Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: INT des Ziels ist um 20 % verringert Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Spieß: Reaktivierungszeit auf 150 Sekunden verkürzt Verbesserter Spieß II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert Verbesserter Spieß III: INT des Ziels um 40 % verringert |
|
Manasong | Du regenerierst 25 % der Maximal-MP von dir selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern. Verbesserter Manasong: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Manasong II: Regeneriert 40 % der Maximal-MP |
Waldläufer / Barde |
Weitschuss | Du führst eine Fernattacke aus. Attacke-Wert: 140 unabhängig von der Entfernung Zusatzeffekt: Kritische Trefferwahrscheinlichkeit ist für den Schuss um 15 % erhöht Verbesserter Weitschuss: Reaktivierungszeit auf 120 Sekunden verkürzt Verbesserter Weitschuss II: Attacke-Wert auf 190 erhöht Verbesserter Weitschuss III: Kritische Trefferwahrscheinlichkeit um weitere 10 % erhöht |
|
Stoßschuss | Du schleuderst das Ziel und alle Gegner in seinem Umkreis mit einer physischen Attacke um 10y zurück. Attacke-Wert: 150 Verbesserter Stoßschuss: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Stoßschuss II: Attacke-Wert auf 200 erhöht Verbesserter Stoßschuss III: Rückstoßeffekt auf 15y verstärkt |
|
Barmherzigkeit | Du schaffst eine Zone, in der jeder geheilt und sein erlittener physischer Schaden um 40 % reduziert wird. Heilpotenzial: 50 Dauer: 18 Sekunden Verbesserte Barmherzigkeit: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserte Barmherzigkeit II: Dauer auf 30 Sekunden verlängert Verbesserte Barmherzigkeit III: Heilpotenzial auf 100 erhöht |
Druide / Weißmagier |
Göttlicher Atem | Du belebst das Ziel wieder, sodass es 10 % seiner Maximal-LP, MP und TP hat und nicht unter Schwäche leidet. Verbesserter Göttlicher Atem: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Göttlicher Atem II: LP/MP/TP-Regeneration auf 50 % erhöht |
|
Nachtschwinge | Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Umgebung in Schlaf. Dauer: 10 Sekunden Verbesserte Nachtschwinge: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserte Nachtschwinge II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert |
Thaumaturg / Schwarzmagier |
Phantompfeil | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Magieresistenzen des Ziels sind um 10 % verschlechtert Dauer: 15 Sekunden Verbesserter Phantompfeil: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Phantompfeil II: Attacke-Wert auf 180 erhöht Verbesserter Phantompfeil III: Dauer auf 30 Sekunden verlängert |
|
Nebelschleier | Du reduzierst die Reichweite des Ziels um 10 % (aber auf nicht weniger als 3y). Dauer: 15 Sekunden Verbesserter Nebelschleier: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Nebelschleier II: Dauer auf 25 Sekunden verlängert Verbesserter Nebelschleier III: Reichweite um 30 % reduziert |
Hermetiker / Beschwörer |
Entkräften | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Entfernt einen positiven Status von den Gegnern Verbessertes Entkräften: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt |
|
Auratische Resonanz | Du schleuderst die Gegner im Umkreis mit einer elementneutralen magischen Attacke um 10y zurück. Attacke-Wert: 150 Verbesserte Auratische Resonanz: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserte Auratische Resonanz II: Attacke-Wert auf 200 erhöht Verbesserte Auratische Resonanz III: Rückstoßeffekt auf 15y verstärkt |
Gelehrter |
Lege Artis | Du erhöhst alle Magieresistenzen der umstehenden Gruppenmitglieder um 15 %. Dauer: 15 Sekunden Verbessertes Lege Artis: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden reduziert Verbessertes Lege Artis II: Dauer auf 25 Sekunden verlängert Verbessertes Lege Artis III: Erhöhung der Magieresistenzen um 25 % |
|
Waffenwurf | Du führst eine physische Fernattacke aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt bei Angriff von hinten: Fügt dem Ziel 20 % „Gewicht“ zu und entfernt „Sprint“ Dauer: 6 Sekunden Verbesserter Waffenwurf: Reaktivierungszeit auf 60 Sekunden verkürzt Verbesserter Waffenwurf II: Dauer auf 12 Sekunden verlängert Verbesserter Waffenwurf III: Fügt dem Ziel von hinten 40 % Gewicht zu |
Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon |
Überschwang | Du regenerierst 50 % deiner TP. Verbesserter Überschwang: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Überschwang II: Regeneration von 75 % der TP |
Gladiator / Paladin / Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon |
Ätherschub | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Verringert die Schnelligkeit von Kommandos der Ziele um 30 % Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Ätherschub: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Ätherschub II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert Verbesserter Ätherschub III: Schnelligkeit der Ziele um 50 % reduziert |
Druide / Thaumaturg / Hermetiker / Weißmagier / Schwarzmagier / Beschwörer / Gelehrter |
Gleichmut | Deine Zauber können durch Attacken nicht unterbrochen werden. Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Gleichmut: Reaktivierungszeit auf 300 Sekunden verkürzt Verbesserter Gleichmut II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert |
|
Immanation | Du regenerierst 30 % deiner Maximal-MP. Verbesserte Immanation: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserte Immanation II: Regeneration von 50 % deiner Maximal-MP |
Waldläufer / Druide / Thaumaturg / Hermetiker / Barde / Weißmagier / Schwarzmagier / Beschwörer / Gelehrter |
Purifikation | Du entfernst alle negativen Status von dir selbst. Kommando wird trotz beeinträchtigender Status ausgeführt. Verbesserte Purifikation: Reaktivierungszeit auf 150 Sekunden verkürzt |
Alle Klassen |
Einstimmung | Du verbesserst dein Ausweichen stark und verringerst erlittenen Schaden um 90 %. Während der Dauer ist keine Bewegung möglich. Dauer: 10 Sekunden Verbesserte Einstimmung: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt |
Druide / Weißmagier / Gelehrter |
特性 | 内容 |
STR-Schub (PvP) | Die Stärke wird um 4 erhöht. STR-Schub II (PvP): Die Stärke wird um weitere 8 erhöht. STR-Schub III (PvP): Die Stärke wird um weitere 13 erhöht. |
STR-Schub II (PvP) | |
STR-Schub III (PvP) | |
GES-Schub (PvP) | Die Geschicklichkeit wird um 4 erhöht. GES-Schub II (PvP): Die Geschicklichkeit wird um weitere 8 erhöht. GES-Schub III (PvP): Die Geschicklichkeit wird um weitere 13 erhöht. |
GES-Schub II (PvP) | |
GES-Schub III (PvP) | |
KON-Schub (PvP) | Die Konstitution wird um 4 erhöht. KON-Schub II (PvP): Die Konstitution wird um weitere 8 erhöht. KON-Schub III (PvP): Die Konstitution wird um weitere 13 erhöht. |
KON-Schub II (PvP) | |
KON-Schub III (PvP) | |
INT-Schub (PvP) | Die Intelligenz wird um 4 erhöht. INT-Schub II (PvP): Die Intelligenz wird um weitere 8 erhöht. INT-Schub III (PvP): Die Intelligenz wird um weitere 13 erhöht. |
INT-Schub II (PvP) | |
INT-Schub III (PvP) | |
WLK-Schub (PvP) | Die Willenskraft wird um 4 erhöht. WLK-Schub II (PvP): Die Willenskraft wird um weitere 8 erhöht. WLK-Schub III (PvP): Die Willenskraft wird um weitere 13 erhöht. |
WLK-Schub II (PvP) | |
WLK-Schub III (PvP) | |
FRM-Schub (PvP) | Die Frömmigkeit wird um 4 erhöht. FRM-Schub II (PvP): Die Frömmigkeit wird um weitere 8 erhöht. FRM-Schub III (PvP): Die Frömmigkeit wird um weitere 13 erhöht. |
FRM-Schub II (PvP) | |
FRM-Schub III (PvP) |
Erworbene PvP-Kommandos werden in der Kommandoliste unter PvP angezeigt. Um ein Icon im Kommandomenü anzulegen, markiere das gewünschte Kommando mit einem Häkchen. Lege dann das Icon aus der Liste am unteren Rand im Kommandomenü an.
* Es können maximal zehn PvP-Kommandos eingesetzt werden.
* Die Raute (◆) unter dem Kommandonamen zeigt an, ob bzw. wie oft das Kommando verstärkt wurde.
In dem PvP-Profil können die folgenden Informationen eingesehen werden:
≪Gewinnen≫
Der Kampf endet, wenn alle Teilnehmer eines Teams kampfunfähig sind. Die Teilnehmer des verbleibenden Teams haben gewonnen. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, haben beide Teams verloren.
≪Vergütung≫
Nach dem Kampf werden abhängig vom Ausgang PvP-Punkte, Wolfsmarken und Routine vergeben.
* PvP-Punkte und Wolfsmarken werden auch für Niederlagen vergeben.
Am Wolfshöhlen-Pier konnen Wolfsmarken gegen spezielle PvP-Ausrüstungsgegenstände und Materia eingetauscht werden.
* Wolfsmarken können im Charakter-Fenster unter Vermögen eingesehen werden.
≪PvP-Rang≫
Wenn eine bestimmte Zahl von PvP-Punkten erreicht ist, steigt der Charakter im PvP-Rang auf und erhält Kommandopunkte. Bestimmte Ränge geben dem Charakter das Recht, einen Titel zu tragen.
* Jede Staatliche Gesellschaft hat eigene Titel. Es ist geplant, in Zukunft weitere Titel hinzuzufügen.
PvP-Rang, PvP-Punkte und Kommando-Punkte sind an die Staatliche Gesellschaft gebunden. Nach einem Wechsel der Staatlichen Gesellschaft müssen sie wieder neu erworben werden. Einmal erworbene Vergütungen gehen aber nicht verloren und werden bei einem Wechsel zurück in eine alte Staatliche Gesellschaft wiederhergestellt.
Die Schatzsuche
≪Ablauf der Schatzsuche≫
1. Eine Landkarte finden
Sammler ab Stufe 40 können an Sammelstellen eine vergilbte Landkarte finden. Diese Landkarten gibt es in fünf verschiedenen Lederkategorien.
Im Folgenden sind die Sammelstellen, an denen ab Stufe 40 eine vergilbte Landkarte gefunden werden kann, aufgelistet:
* Vergilbte Landkarten werden nicht in Notizbüchern oder dem Fischverzeichnis eingetragen.
* Wenn eine Landkarte gefunden wurde, kann an der gleichen Sammelstelle für 18 Stunden (Erdenzeit) keine neue Landkarte gefunden werden.
* Landkarten können getauscht und auf dem Markt verkauft werden.
Der Inhalt der Schatztruhe und das erscheinende Monster hängen von der Lederqualität der Karte ab.
2. Kommandos für die Schatzsuche erlernen
Für die Schatzsuche sind die Kommandos „Entziffern“ und „Ausgraben“ erforderlich. Sie werden durch das Abschließen des folgenden Auftrags freigeschaltet.
Auftrag | Jäger aller verlorenen Schätze |
Mindeststufe | 36 |
Ort | Weinhafen (Östliches La Noscea) X21, Y21 H’loonh |
Erworbene Kommandos | Entziffern: Zum Lesen vergilbter Landkarten |
3. Die vergilbte Landkarte entschlüsseln
Vergilbte Landkarten können mit dem Kommando „Entziffern“ gelesen werden. Dadurch erhält man eine Schatzkarte, auf der der ungefähre Fundort und die empfohlene Anzahl von Spielern für den anstehenden Monsterkampf aufgeführt sind.Man kann immer nur eine Schatzkarte im Inventar haben.
* Alle Schatzkarten gelten als seltene Gegenstände.
4. Den Schatz finden
Die Schatzkarte zeigt einen Kartenausschnitt, der einen Hinweis auf den Fundort des Schatzes gibt. Dort angekommen, kann der Schatz mit dem Kommando „Ausgraben“ gehoben werden.
5. Die Schatzkiste untersuchen
Zunächst muss die Schatztruhe untersucht werden, worauf ein Monster erscheint. Wenn der Kampf nicht in der vorgegebenen Zeit endet oder alle Teilnehmer das Gebiet verlassen, verschwindet die Schatztruhe.
* Die Schatztruhe selbst verschwindet, nachdem sie untersucht wurde.
6. Vergütung
Wenn alle Monster besiegt wurden, werden Vergütungen verteilt. Dazu gehören Routine, Gil, Allagische Steine, Scherben, Ausrüstungsgegenstände, Synthese-Material und Unterkunft-Material.
* Routine und Allagische Steine werden der Teilnehmerzahl entsprechend angepasst.
* Die Höhe der Vergütung hängt von der Lederqualität der Schatzkarte ab.
* Wenn der Kampf nicht in der vorgegebenen Zeit endet oder alle Teilnehmer das Gebiet verlassen, verschwindet die Schatztruhe.
Gegenstand | Kategorie | Staatstaler | Rang |
Mahlstrom-Fahne | Mobiliar | 4,965 | Zweiter Sturmbootsmann |
Zweiter Sturmbootsmann | Mobiliar | 5,055 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Spind | Mobiliar | 6,930 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Tisch | Mobiliar | 8,385 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Feldkiste | Mobiliar | 6,705 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Feldbett | Mobiliar | 9,075 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Deckenventilator | Mobiliar | 6,810 | Zweiter Sturmbootsmann |
Karte Eorzeas | Mobiliar | 1,110 | Zweiter Sturmbootsmann |
Bruderschafts-Fahne | Mobiliar | 4,965 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Truhenbank | Mobiliar | 5,055 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Spind | Mobiliar | 6,930 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Tisch | Mobiliar | 8,385 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Feldkiste | Mobiliar | 6,705 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Feldbett | Mobiliar | 9,075 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Deckenventilator | Mobiliar | 6,810 | Zweiter Schlangenpriester |
Karte Eorzeas | Mobiliar | 1,110 | Zweiter Schlangenpriester |
Legions-Fahne | Mobiliar | 4,965 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Truhenbank | Mobiliar | 5,055 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Spind | Mobiliar | 6,930 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Tisch | Mobiliar | 8,385 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Feldkiste | Mobiliar | 6,705 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Feldbett | Mobiliar | 9,075 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Deckenventilator | Mobiliar | 6,810 | Zweiter Legionsfähnrich |
Karte Eorzeas | Mobiliar | 1,110 | Zweiter Legionsfähnrich |
Gegenstand | bisher | neu | |
Grad 1 Dunkelmaterie (5 Stück) | 70 | -> | 60 |
Grad 2 Dunkelmaterie (5 Stück) | 430 | -> | 170 |
Grad 3 Dunkelmaterie (5 Stück) | 1,010 | -> | 350 |
Grad 4 Dunkelmaterie (5 Stück) | 2,160 | -> | 690 |
Grad 5 Dunkelmaterie (5 Stück) | 5,030 | -> | 1,150 |
Rang | Recht | Wirkung |
6 | Grundstückskauf | Ermöglicht den Kauf von Grundstücken im Wohnbezirk. |
7 | Erweiterte Wappengestaltung | Ermöglicht mehr verschiedene Muster für die Wappengestaltung. |
8 | Erweiterte Gesellschaftskommandos | Erlaubt das Aktivieren und Stapeln von mehr Gesellschaftskommandos. |
Rang | Gesellschaftskommando | Wirkung | Gesellschaftstaler |
5 | Wolfsmarken-Bonus | Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 5 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 3,500 |
Staatstaler-Bonus | Der Staatstaler-Erwerb ist um 5 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 3,500 | |
8 | Kampfroutine-Bonus II | Die Routine beim Besiegen von Feinden ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 |
Sammelroutine-Bonus II | Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Syntheseroutine-Bonus II | Die Routine bei der Synthese ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Mitstreiterroutine-Bonus II | Die Routine, die dein Mitstreiter erhält, ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Wolfsmarken-Bonus II | Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Staatstaler-Bonus II | Der Staatstaler-Erwerb ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Startbonus II | Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 10 sind alle physischen Attribute um 15 % verbessert (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). |
7,000 | |
Sammelgeschick-Bonus II | Für Sammler ist das Sammelgeschick um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Wahrnehmungsbonus II | Für Sammler ist die Wahrnehmung um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Kunstfertigkeitsbonus II | Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Kontrolle-Bonus III | Für Handwerker ist die Kontrolle um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Bindungsbonus II | Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Längere Nahrungseffekte II | – | 7,000 | |
Verminderter Verschleiß II | Der Verschleiß von Gegenständen bei Benutzung ist um 20 % verlangsamt (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Verkürzte Schwäche II | Die Dauer des Zustands „Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist um 15 % verkürzt (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Vergünstigter Teleport II | Die Gil-Kosten für den Teleport sind um 30 % verringert (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 |
Die Wohnviertel der Stadtstaaten sind von folgenden Orten aus zugänglich:
Durch das Abschließen folgender Aufträge kann man sich gebührenfrei von den Ätheryten der Städte ins Wohnviertel teleportieren lassen.
Auftrag | Schöner Wohnen in Gridania |
Mindeststufe | 10 |
Ort | Margeria in Gut Zwieselgrund (Tiefer Wald X:21 Y:22) |
Auftrag | Schöner Wohnen in Ul’dah |
Mindeststufe | 5 |
Ort | Imme im Skorpionen-Treff (West-Thanalan X:25 Y:24) |
Auftrag | Schöner Wohnen in Limsa Lominsa |
Mindeststufe | 5 |
Ort | Ahctkoen in der Gockelburg (Unteres La Noscea X:32 Y:20) |
≪Erwerb von Grundstücken≫
Sobald die Freie Gesellschaft auf Verbundenheits-Rang 6 aufsteigt ( ), erhält sie von ihrer Staatlichen Gesellschaft das Recht des Grundstückskaufs. Der Grundstückskauf wird als Rückwärtsauktion* durchgeführt. Jede Freie Gesellschaft kann unabhängigvon ihrer Zugehörigkeit zu einem Stadtstaat in einem Wohnviertel ihrer Wahl Grund und Boden erwerben.
Der Kauf wird direkt an der Informationstafel vor dem betreffenden Grundstück abgewickelt. Nur diejenigen Mitglieder der Gesellschaft können den Kauf tätigen, die innerhalb der Gesellschaft auch das Recht haben, Grundstücke zu kaufen bzw. abzugeben.
* Werden Grundstücke oder Gebäude mit unrechtmäßig erworbenen (etwa durch externe Programme generierte) Gil gekauft, können sie beschlagnahmt werden.
Small
– Starting Price: 8,000,000 gil
– 10 Days Later: 7,552,000 gil
– 15 Days Later: 7,328,000 gil
– 30 Days Later: 6,656,000 gil
– 90 Days Later: 3,698,000 gil
* The price will reduce a maximum of 360 times in 90 days and will will fall to half its starting price.
* From patch 2.2 onward, a free company will automatically relinquish its land if its estate is unused for a prolonged period of time.
Plot Pricing
The initial price of land at the release of patch 2.1 will vary depending on World population and economy. Prices are also affected by location, and there may be differences between plots of the same size. The following is a list of starting prices for each World:
Fifth-class Plot | Fourth-class Plot | Third-class Plot | Second-class Plot | First-class Plot | |
Small | 4,000,000 | 4,250,000 | 4,500,000 | 4,750,000 | 5,000,000 |
Medium | 15,000,000 | 15,937,500 | 16,875,000 | 17,812,500 | 18,750,000 |
Large | 50,000,000 | 53,125,000 | 56,250,000 | 59,375,000 | 62,500,000 |
Adrammelech/Asura/Belias/Brynhildr/Chaos/Famfrit/Hecatoncheir/Lich/Mateus/Moomba/Quetzalcoatl/Shemhazai/Syldra/Unicorn/Valigarmanda/Yojimbo/Zalera/Zeromus/Zodiark
Fifth-class Plot | Fourth-class Plot | Third-class Plot | Second-class Plot | First-class Plot | |
Small | 6,400,000 | 6,800,000 | 7,200,000 | 7,600,000 | 8,000,000 |
Medium | 24,000,000 | 25,500,000 | 27,000,000 | 28,500,000 | 30,000,000 |
Large | 80,000,000 | 85,000,000 | 90,000,000 | 95,000,000 | 100,000,000 |
Adamantoise/Alexander/Anima/Atomos/Cerberus/Coeurl/Exodus/Faerie/Gobli/Hades/Ixion/Kujata/Lamia/Malboro/Moogle/Pandaemonium/Phoenix/Typhon/Ultima/Valefor
Fifth-class Plot | Fourth-class Plot | Third-class Plot | Second-class Plot | First-class Plot | |
Small | 8,000,000 | 8,500,000 | 9,000,000 | 9,800,000 | 10,000,000 |
Medium | 30,000,000 | 31,875,000 | 33,750,000 | 35,625,000 | 37,500,000 |
Large | 100,000,000 | 106,250,000 | 112,500,000 | 118,750,000 | 125,000,000 |
Bahamut/Behemoth/Cactuar/Carbuncle/Chocobo/Diabolos/Fenrir/Garuda/Gilgamesh/Ifrit/Leviathan/Mandragora/Midgardsormr/Odin/Ramuh/Shiva/Siren/Tiamat/Titan/Tonberry/Ultros
Fifth-class Plot | Fourth-class Plot | Third-class Plot | Second-class Plot | First-class Plot | |
Small | 20,000,000 | 21,250,000 | 22,500,000 | 23,750,000 | 25,000,000 |
Medium | 75,000,000 | 79,687,500 | 84,375,000 | 89,062,500 | 93,750,000 |
Large | 250,000,000 | 265,625,000 | 281,250,000 | 296,875,000 | 312,500,000 |
Balmung/Excalibur/Hyperion/Ragnarok/Sargatanas
Fifth-class Plot | Fourth-class Plot | Third-class Plot | Second-class Plot | First-class Plot | |
Small | 40,000,000 | 42,500,000 | 45,000,000 | 47,500,000 | 50,000,000 |
Medium | 150,000,000 | 159,375,000 | 168,750,000 | 178,125,000 | 187,500,000 |
Large | 500,000,000 | 531,250,000 | 562,500,000 | 593,750,000 | 625,000,000 |
Aegis/Durandal/Gungnir/Masamune/Ridill
* Pricing for Legacy Worlds has been set higher due to the greater amount of gil in circulation compared to newly established Worlds.
* The grouping listed above is subject to change based on variance in population and economy.
Each residential district is divided into a number of identical wards. Even if the plot of land you desire has already been purchased in a certain ward, it may still be available in another.
Additional wards will be added as required based on fluctuations in the population and economy of each World.
* The price of newly added plots will be based on the starting prices for that World.
≪Ein Gebäude kaufen≫
Um ein Gebäude auf dem Grundstück zu errichten, muss man eine Baugenehmigung kaufen. Das kann man vom eigenen Grundstück aus machen, indem man diese Option einfach im Hauptmenü unter „Private Unterkünfte“ auswählt.
≪Ein Gebäude errichten≫
Um ein Gebäude zu errichten, genügt es, die Baugenehmigung zu benutzen. Keine weiteren Materialien sind erforderlich. Nachdem die Unterkunft gebaut ist, kann man dem Gebäude einen Namen geben und eine Grußbotschaft für Nichtmitglieder der Freien Gesellschaft verfassen. Außerdem kann man festlegen, ob auch Nichtmitglieder Zugang zu den Räumlichkeiten erhalten sollen oder nicht.
≪Den Außenbereich gestalten≫
Es gibt 8 Kategorien von Gegenständen, die man zur architektonischen Gestaltung des Außenbereichs verwenden kann: die Basiselemente Dach, Außenwand, Fenster und Tür sowie die optionalen Elemente Dachdekoration, Fassadendekoration, Tafeln und Zäune. Alle lassen sich über das Menü „Außenbereich umgestalten“ ändern. Nur diejenigen Mitglieder der Gesellschaft können den Außenbereicht ändern, die innerhalb der Gesellschaft auch das Recht „Änderung des Innen-/Außenbereichs“ haben. Gegenstände für den Außenbereich können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
* Einmal positionierte Elemente für den Außenbereich können nicht mehr ins Inventar zurückgenommen werden. Bei Entfernung werden sie zerstört.
≪Gartenmöbel platzieren≫
Auf dem Grundstück um das Gebäude herum können Gartenmöbel platziert werden. Sie können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
Es gibt drei Handhabungsarten für Gartenmöbel:
Um eine kleine Unterkunft („Hütte“) können 20 Gartenmöbel abgestellt werden, um eine mittelgroße („Haus“) 30 und um eine große („Residenz“) 40.
* Sobald ein Gartenmöbel platziert wurde, kann es nicht mehr verkauft oder übergeben werden.
* Außerdem können manche Gegenstände nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Sie werden zerstört,wenn man sie wieder entfernt.
≪Die Inneneinrichtung ändern≫
Im Inneren des Gebäudes kann man die Wände, den Boden und die Deckenbeleuchtung ändern. Gegenstände dafür können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
≪Möbel platzieren≫
Auch für den Innenbereich gibt es verschiedene Typen von Mobiliar: Tische bzw. Sockelmöbel (Gegenstände, auf die man Tischdekoration stellen kann), eben diese Tischdekoration, freistehende Möbel (unter die auch Zimmerpflanzen fallen), Wandmöbel und Teppiche. Wie auch bei den Gartenmöbeln gibt es die drei Modi Verschieben, Rotieren und Zurücklegen. Möbel können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
In einer kleinen Unterkunft („Hütte“) können 50 Möbel aufgestellt werden, in einer mittelgroßen („Haus“) 150 und in einer großen („Residenz“) 200.
* Sobald ein Möbelstück platziert wurde, kann es nicht mehr verkauft oder übergeben werden.
* Außerdem können manche Gegenstände nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Sie werden zerstört,wenn man sie wieder entfernt.
≪Elemente oder Möbel färben≫
Einige Elemente für den Außenbereich, Möbel und Gartenmöbel können mit Farbstoffen anders eingefärbt werden.
* Das Färben des Außenbereichs kann man über das Hauptmenü unter „Private Unterkünfte“ vornehmen. Man muss sich dabei im Garten befinden.
Möbel und Gartenmöbel können gefärbt werden, indem man „Färben“ aus dem Untermenü des Gegenstands-Icons oder des aufgestellten Gegenstandes selbst auswählt.
≪Grundstücke aufgeben≫
Grundstücke können nur zurückgegeben werden, wenn sich kein Gebäude und keine Möbel oder Gartenmöbel mehr darauf befinden. Die Rückgabe des Grundstücks erfolgt wieder über „Private Unterkünfte“ im Hauptmenü. Man muss sich dafür auf dem Grundstück befinden. Nur diejenigen Mitglieder der Freien Gesellschaft können das Grundstück aufgeben, die innerhalb der Gesellschaft das Recht „Kauf/Rückgabe des Grundstücks” besitzen.
* Den Kaufpreis des Grundstücks erhältst du nicht zurück.
* Ab Patch 2.2 werden wir eine Funktion implementieren, die lange Zeit ungenutzte Grundstücke automatisch verfallen lässt.
Durch den Abschluss folgender Aufträge wird der Service des Kosmetikers freigeschaltet und kann über die Krämerklingel im Gästezimmer herbeigerufen werden.
Auftrag | Schön ist nicht schön genug |
Mindeststufe | 15 |
Ort | Limsa Lominsa: Obere Decks (X:11 Y:11) S’dhodjbi in |
Voraussetzung | Hauptauftrag „Der Ruf des Meeres” abgeschlossen |
≪Veränderbare Merkmale≫
Frisur / Haarfarbe / Augenbrauen / Lippenfarbe / Gesichtsmerkmale / Tattoos / Tattoofarbe / Ohrschmuck / Gesichtsbemalung / Farbe der Gesichtsbemalung
* Wenn man im Rahmen des Saisonalen Ereignisses mit Lightning aus FINAL FANTASYXIII: Lightning Returns den Auftrag “Die rätselhafte Kriegerin” abschließt, können weibliche Charaktere Lightnings Frisur wählen, männliche Charaktere Snows Frisur.
* Dieses Ereignis wird angepasst an den Verkaufsstart von FINAL FANTASYXIII: Lightning Returns in Nordamerika und Europa im Februar 2014 erneut durchgeführt.
* Es kann vorkommen, dass ihr beim ersten Login nach Implementierung von Patch 2.1 in einem der neu hinzugefügten Gebäude feststeckt. Falls das geschieht, befreit euch bitte mit einem Teleport oder einer Rückführung.
Zum Kampf
Klasse /Job |
Kommando /Status |
Änderung |
Paladin | Deckung | Wirksamkeitsbereich: innerhalb 6 Yalmen → innerhalb 10 Yalmen |
Schild-Eid | Stärker erhöhte Feindseligkeit gegen dich. | |
Faustkämpfer | Schlag auf Schlag | Attacke-Wert: 130 → 150 |
Wahrer Schlag | Bei Angriff von hinten: „Erhöhte Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer“ wird durch „Attacke-Wert 190“ ersetzt. | |
Innere Gelöstheit | Erhöhung der Kritischen Trefferrate: 20% → 10% Wenn du allerdings „Verbesserte Innere Gelöstheit“ erworben hast, beträgt die Rate nach wie vor 30 %. |
|
Doppelviper | Dauer des erhöhten ausgeteilten Schadens: 12 Sekunden → 15 Sekunden | |
Demolieren | Effekt: Nicht nur Schaden über Zeit, sondern auch Attacke-Wert: 30 (Bei Angriff von hinten: Attacke-Wert: 70). | |
Geölter Blitz | Ausgeteilter Schaden: +7 % → +9 % | |
Geölter Blitz II | Ausgeteilter Schaden: +14 % → +18 % | |
Geölter Blitz III | Ausgeteilter Schaden: +21 % → +27 % | |
Mönch | Rakshasas Umarmung | Reaktivierungszeit: 90 Sekunden → 30 Sekunden |
Ein-Ilm-Schlag | Attacke-Wert: 80 → 120 | |
Marodeur | Rohe Gewalt | Reaktivierungszeit: 30 Sekunden → 20 Sekunden |
Kahlrodung | Stärker erhöhte Feindseligkeit | |
Gnadenstoß | Reaktivierungszeit: 60 Sekunden → 40 Sekunden | |
Kampfrausch | Dauer: 10 Sekunden → 20 Sekunden | |
Sturmkeil | Neuer Kombo-Bonus: Verringerung des vom Ziel ausgeteilten Schadens um 10 %. TP-Kosten: 90 → 60 |
|
Holmgang | Reichweite: 3 Yalme → 6 Yalme. Ziel wird während der Ausführung herangezogen. Außerdem können LP während der Ausführung nicht unter 1 sinken und der Charakter kann sich in eine andere Richtung wenden. |
|
Rachsucht | Neu: Erlittener Schaden reduziert sich um 30 %. | |
Sturmbrecher | TP-Kosten: 70 → 60 | |
Krieger | Verteidiger | Neu: Erhaltene Heilmagie um 20 % wirksamer. Stärker erhöhte Feindseligkeit gegen dich. |
Tier in dir | Dem Gegner entzogene HP: 300 % → 100 %. Neuer Zusatzeffekt: Erlittener Schaden wird um 20 % reduziert. Dauer: 6 Sekunden. | |
Entfesselt | Reaktivierungszeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden | |
Kreiselklinge | Neuer Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit | |
Zorn | Abgeschafft: Erhöhter Effekt von Heilmagie | |
Pikenier | Gewaltiger Stoß | Bei Angriff von der Seite: Erhöhter Ausgeteilter Schaden: 10 % → 15 % |
Ungebremster Stoß | Bei Kombo: Attacke-Wert: 300 → 330 | |
Phlebotomie | Bei Zusatzeffekt: Schaden über Zeit. Schadenswert: 20 → 25 | |
Zahn um Zahn | Erhöhung des ausgeteilten Schadens: 20 % → 10 %. Wenn du allerdings „Verbessertes Zahn um Zahn “ erworben hast, beträgt die Rate nach wie vor 30 %. | |
Chaotischer Tjost | Bei Kombo: Attacke-Wert: 160 → 200. Außerdem: Kombo-Bonus Schaden über Zeit: Dauer: 20 Sekunden → 30 Sekunden | |
Dragoon | Sprung | Veränderte Bewegung, sodass man schneller wieder handslungsfähig ist. |
Wirbelsprenger | Veränderte Bewegung., sodass man schneller wieder handslungsfähig ist. | |
Drachenklaue | Reaktivierungszeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden | |
Wyrm-Odem | Veränderte Bewegung, sodass man schneller wieder handslungsfähig ist. | |
Waldläufer | Schattenfessel | Reaktivierungszeit: 12 Sekunden → 40 Sekunden |
Falkenauge | Änderung der Effekts → Geschicklichkeit wird um 15 % erhöht und alle Attacken treffen garantiert. | |
Barde | Tödlicher Regen | Abgeschafft: Gegnerischer Schaden wird um 10 % reduziert. Dafür neu: Gegnerisches Ausweichen wird um 10 % reduziert. TP-Kosten: 200 → 180 |
Druide | Vitra | Abgeschafft: Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass nächstes Vitaga kritisch LP herstellt. Dafür neu: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass Vitaga nur halb so viele MP verbraucht. |
Vitaga | Reaktivierungszeit: 2,5 Sekunden → 2 Sekunden. Wirksamkeitsradius: 4 Yalme → 6 Yalme. | |
Resedra | Heilpotenzial: 100 → 50 Dauer: 15 Sekunden → 30 Sekunden | |
Weißmagier | Sanctus | Attacke-Wert: 240 → 200 |
Thaumaturg | Blitz | Kann nun nur von Thaumaturen und Schwarzmagiern eingesetzt werden. |
Eisra | Attacke-Wert: 100 → 50 Dauer des Zusatzeffekts (Fügt dem Gegner Fessel zu): 4Sekunden → 8 Sekunden |
|
Kollaps | Attacke-Wert: 120 → 100 | |
Schwarzmagie | Einfrieren | Attacke-Wert: 20 → 100 Reaktivierungszeit: 3,5 Sekunden → 3 Sekunden. |
Hermetiker | Virus | Neuer Effekt: Fügt dem Ziel den Status „Antikörper“ zu, der ihm nach Ende des Effekts 1 Minute lang Immunität gegen Virus gewährt. |
Bann | Wirkungsbereich: 5 Yalme → 8 Yalme Neue Bedingung für Zusatzeffekt (Wahrscheinlichkeit, dass Bio/Biora/Miasma mit voller Wirkungsdauer übergreifen): nur möglich, falls Restzeit bei Übergreifen kürzer ist als volle Wirkungsdauer. |
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Erhaltung | Verbrauch: LP → MP | |
Gelehrter | Revitalisierung | Regenerierung von LP des Ziels: 20 % der Maximal-LP → 25 % der Maximal-LP |
Gegenstände
Eine detaillierte Auflistung findest du hier.
Gegenstand | Kategorie | |
Abendroter Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Koboldbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Qiqirnbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Steinbockbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Eichelbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Schieferbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Coeurlgelber Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Rosinenbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Limettengrüner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Sumpfgrüner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Kaktusgrüner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Ochugrüner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Türkiser Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Seenebelblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Pfauenblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Raptorenblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Othardblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Sturmblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Johannisbeerenvioletter Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen. |
Vorher | Nachher | |
Curtana +1 | -> | Zenit-Curtana |
Sphairai +1 | -> | Zenit-Sphairai |
Bravura +1 | -> | Zenit-Bravura |
Gae Bolg +1 | -> | Zenit-Gae Bolg |
Artemis-Bogen +1 | -> | Zenit-Artemis-Bogen |
Thyrus +1 | -> | Zenit-Thyrus |
Sternenstaub +1 | -> | Zenit-Sternenstaub |
Oeil Vert +1 | -> | Zenit-Oeil Vert |
Omnilex +1 | -> | Zenit-Omnilex |
Heiliger Schild +1 | -> | Heiliger Zenit-Schild |
Rufer-Strumpfhose | -> | Rufer-Lendentuch |
Beschwörer-Strumpfhose | -> | Beschwörer-Lendentuch |
Sahaginblauer Farbstoff | -> | Morbolgrüner Farbstoff |
* Bonuspunkte bleiben unverändert.
Gegenstand | vorher | nachher | |
Lame allagoise | 90 | -> | 95 |
Allagische Baghnakhs | 90 | -> | 95 |
Allagische Kriegsaxt | 90 | -> | 95 |
Allagischer Speer | 90 | -> | 95 |
Allagischer Kompositbogen | 90 | -> | 95 |
Allagischer Stock | 90 | -> | 95 |
Allagisches Zepter | 90 | -> | 95 |
Allagisches Grimoire der Magie | 90 | -> | 95 |
Allagisches Grimoire der Heilung | 90 | -> | 95 |
Titanenschlagringe | 70 | -> | 80 |
Titanenaxt | 70 | -> | 80 |
Titanenspeer | 70 | -> | 80 |
Titanenbogen | 70 | -> | 80 |
Titanenstock | 70 | -> | 80 |
Titanen-Schlägel | 70 | -> | 80 |
Großer Titanen-Schlüssel | 70 | -> | 80 |
Heiliger Titanen-Schlüssel | 70 | -> | 80 |
Titanenschild | 70 | -> | 80 |
Morbide Mogklinge | 70 | -> | 75 |
Mörderische Mogfäuste | 70 | -> | 75 |
Malträtierende Mogaxt | 70 | -> | 75 |
Melancholische Moggabel | 70 | -> | 75 |
Marternder Mogbogen | 70 | -> | 75 |
Missetäter-Mogzweig | 70 | -> | 75 |
Malefiz-Mogstab | 70 | -> | 75 |
Gegenstand | vorher | nachher | |
Zenit-Oeil Vert | Goldschmied | -> | Alchemist |
Zenit-Omnilex | Goldschmied | -> | Alchemist |
Gelehrtenhut | Gerber | -> | Weber |
Nestoren-Hut | Gerber | -> | Weber |
Gelehrten-Handschuhe | Weber | -> | Gerber |
Nestoren-Handschuhe | Weber | -> | Gerber |
Nachher: Willenskraft +18 Konstitution +18 Frömmigkeit +16 Rate kritischer Treffer +15
Nachher: Konstitution +29 Willenskraft +29 Zaubertempo +34 Frömmigkeit +18
Nachher: Stärke +18 Konstitution +20 Präzision +21 Entschlossenheit +11
Nachher: Stärke +29 Konstitution +33 Rate kritischer Treffer +34 Parade +24
Nachher: Stärke +18 Konstitution +20 Entschlossenheit +15 Schnelligkeit 15
Nachher: Intelligenz +18 Konstitution +18 Zaubertempo +21 Entschlossenheit +11
Nachher: Stärke +13 Präzision +16 Entschlossenheit +8
Nachher: Verteidigung 102 Magieabwehr 102
Nachher: Gladiator Marodeur Paladin Krieger
Gegenstand | Vorher | Nachher | |
Malm-Alge | Zutat | -> | Meeresfrüchte |
Gizar-Blätter | Zutat | -> | Anderes |
Allagan-Schnecke | Meeresfrüchte | -> | Zutat |
Baumkröte | Meeresfrüchte | -> | Zutat |
Lavakröte | Meeresfrüchte | -> | Zutat |
Pfeilgiftfrosch | Meeresfrüchte | -> | Reagenz |
Algenkugel | Reagenz | -> | Meeresfrüchte |
Kammmuschel | Knochen & Horn | -> | Meeresfrüchte |
Klaffmuschel | Knochen & Horn | -> | Meeresfrüchte |
Morgenrotmuschel | Knochen & Horn | -> | Meeresfrüchte |
Schwarze Perlmuschel | Knochen & Horn | -> | Meeresfrüchte |
Chantico / Mammon / Rauni / Angelrute des Glücks
Da die Anzahl der im Kostbarkeiten-Kabinett hinterlegbaren Gegenstände begrenzt ist, wird momentan überlegt, wie man das Platzproblem im Inventar auf andere Art und Weise lösen kann.
Achtung: Die ab sofort wegwerfbaren Gegenstände können unter Umständen nicht erneut in Besitz gebracht werden!
* Die Einführung einer Methode, weggeworfenen Gegenstände doch wieder zu erhalten, wird gerade überlegt.
Zum gegenwärtigen Zeitpunkt (Patch 2.1) können folgende Gegenstände nicht weggeworfen werden:
* Die folgende Aufstellung wird nochmals überarbeitet, falls eine Methode zur Wiedererlangung weggeworfener Gegenstände implementiert wird.
* In Patch 2.1 wird dies nur im Falle von vergilbten Landkarten für die Schatzsuche angezeigt.
Für die Zufallsinhalte können vier Kategorien ausgewählt werden: Niedrige Stufe, Hohe Stufe, Haupszenario und Gildengeheiß. Für jede Kategorie gibt es einmal pro Tag eine Bonus-Vergütung. Wer also an einem Tag an allen vier Kategorien teilnimmt, erhält vier Mal eine Bonus-Vergütung.
Außerdem erhält man zusätzlich eine Bonus-Vergütung, wenn man eine dringend benötigte Rolle übernimmt, die zu selten vorhanden ist.
Für die Zufallsinhalte gibt es die folgenden vier Kategorien.
≪Zufallsinhalt: Niedrige Stufe≫
Sastasha / Totenacker Tam-Tara / Kupferglocken-Mine / Das Grab der Lohe / Halatali / Tausend Locher von Toto-Rak / Haukke-Herrenhaus / Brullvolx‘ Langrast / Versunkener Tempel von Qarn / Sagerschrei / Steinerne Wacht / Der Nabel / Die Feste Dzemael / Goldklamm / Das Tosende Auge / Kap Westwind
Gil / Staatstaler / Allagische Steine der Philosophie / Allagische Steine der Mythologie
≪Zufallsinhalt: Hohe Stufe≫
Palast des Wanderers / Ruinen von Amdapor / Kupferglocken-Mine / Haukke-Herrenhaus / Pharos Sirius
Gil / Allagische Steine der Mythologie
* Um an einem „Zufallsinhalt: Hohe Stufe“ teilnehmen zu können, muss die durchschnittliche Gegenstandsstufe 48 oder höher sein.
≪Zufallsinhalt: Hauptszenario≫
Castrum Meridianum – Außenbereich / Castrum Meridianum – Praetorium
Gil / Allagische Steine der Philosophie
≪Zufallsinhalt: Gildengeheiß≫
Einer für alle, alle für einen / Bockmanns Gefolge / Sturmkommando / Gil oder Leben / Unkraut jäten / Ins Wespennest stechen / Briaxio ausschalten / Bombige Goblins / Tödliches Rankenspiel / Gefahr aus dem Nichts / Kampf gegen Schatten / Miss Bombastic / Unzertrennlich / Wuchtige Dreifaltigkeit
Gil/Staatstaler
Allagische Steine erhalten nur Abenteuer, die Stufe 50 erreicht haben.
* Die Zufallsinhalte stehen zur Auswahl, sobald mindestens zwei dazugehörige Inhalte freigespielt wurden.
Wer eine bestimmte Anzahl an Stimmen sammelt, wird für sein gutes Spiel mit Errungenschaften und besonderen Vergütungen belohnt.
≪Ehrung zum WS≫
Nachdem der letzte Bossgegner eines Inhalts besiegt wurde, erhält jeder Spieler die Möglichkeit, ein anderes Gruppenmitglied als WS zu wählen.
Die Wahl ist nur möglich, wenn man als Einzelperson einer Gruppe über die Inhaltssuche beigetreten ist.
Um ein Mitglied aus der Gruppe zu werfen, wird im Hauptmenü unter „Kommunikation“ → „Gruppe“ der Name des auszuschließenden Spielers und dann der Unterbefehl „Ausschließen“ ausgewählt.
Damit startet eine Abstimmung, bei der alle Gruppenmitglieder außer dem auszuschließenden 30 Sekunden Zeit haben, für oder gegen den Ausschluß zu stimmen.
Wenn mindestens die Hälfte der Gruppenmitglieder dafür stimmt, wird der betroffene Spieler ausgeschlossen und aus dem Inhalt geworfen.
* Wer eine Ausschluss-Abstimmung initiiert, kann erst vier Stunden (Erdenzeit) danach die nächste Abstimmung initiieren.
* Wer ohne nachvollziehbaren Grund andere Spieler ausschließt, muss mit einer Strafe rechnen.
Im Hauptmenü unter „Kommunikation“ → „Gruppensuche“ kann man sowohl passende Gruppenmitglieder für die eigene Gruppe rekrutieren als auch nach passenden Gruppen suchen, die ihrerseits gerade Mitglieder rekrutieren.
Die Gruppensuche wird freigeschaltet, sobald der Auftrag des Hauptszenarios „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erfolgreich beendet wurde.
* Wer „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ bereits geschafft hat, kann die Gruppensuche sofort nach der Implementierung von Patch 2.1 nutzen.
Der Beitritt zu einer Gruppe erfolgt durch die Option „Beitreten“. Vorher kannst du dem Rekrutierenden per „Zuflüstern” eine Nachricht schicken.
Außerdem wird der Aufgabenliste ein Link zur Inhaltssuche hinzugefügt, über den die Inhaltssuche ebenfalls geöffnet werden kann.
* Uber die Inhaltssuche wird nur der Ausstieg aus Bahamuts Verschlungene Schatten ermoglicht, nicht die Teilnahme.
Name | Bedingung | Belohnung |
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom I | PvP-Rang 1 des Mahlstroms erreicht. | Titel: Mahlstrom-Welpe |
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom II | PvP-Rang 10 des Mahlstroms erreicht. | Titel: Mahlstrom-Winsler/in |
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom III | PvP-Rang 20 des Mahlstroms erreicht. | Titel: Mahlstrom-Knurrer/in |
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom IV | PvP-Rang 30 des Mahlstroms erreicht. | Titel: Mahlstrom-Heuler/in |
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen I | PvP-Rang 1 der Legion der Unsterblichen erreicht. | Titel: Legions-Welpe |
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen II | PvP-Rang 10 der Legion der Unsterblichen erreicht. | Titel: Legions-Winsler/in |
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen III | PvP-Rang 20 der Legion der Unsterblichen erreicht. | Titel: Legions-Knurrer/in |
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen IV | PvP-Rang 30 der Legion der Unsterblichen erreicht. | Titel: Legions-Heuler/in |
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper I | PvP-Rang 1 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. | Titel: Ordens-Welpe |
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper II | PvP-Rang 10 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. | Titel: Ordens-Winsler/in |
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper III | PvP-Rang 20 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. | Titel: Ordens-Knurrer/in |
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper IV | PvP-Rang 30 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. | Titel: Ordens-Heuler/in |
Gier des Wolfs I | An einem Kampf in der Wolfshöhle teilgenommen. | – |
Gier des Wolfs II | An 50 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | – |
Gier des Wolfs III | An 100 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | – |
Gier des Wolfs IV | An 500 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | – |
Gier des Wolfs V | An 1.000 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | – |
Grenzenlose Gier des Wolfs | An 5.000 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | Titel: Der Große Böse Wolf/Die Große Böse Wölfin |
Mit den Wölfen heulen I | Einen Kampf in der Wolfshöhle gewonnen. | – |
Mit den Wölfen heulen II | 50 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | – |
Mit den Wölfen heulen III | 100 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | – |
Mit den Wölfen heulen IV | 500 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | – |
Mit den Wölfen heulen V | 1.000 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | – |
Donnerndes Wolfsgeheul | 5.000 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | Titel: Der Alpha-Wolf/Die Alpha-Wölfin |
Wer hat Angst vor dem Herrn des Infernos? | Der Primae Ifrit wurde im Zuge von „Zenit der Götter – Ifrit“ besiegt. | – |
Wer hat Angst vor der Herrin der Winde? | Der Primae Garuda wurde im Zuge von „Zenit der Götter – Garuda“ besiegt. | – |
Wer hat Angst vor dem Herrn der Felsen? | Der Primae Titan wurde im Zuge von „Zenit der Götter – Titan“ besiegt. | – |
Einen guten Eindruck hinterlassen I | 10 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Titel: Die Seele des Rudels |
Einen guten Eindruck hinterlassen II | 50 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Gegenstand: Chocobo-Prinz |
Einen guten Eindruck hinterlassen III | 100 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Gegenstand: Partisanenkrone |
Einen guten Eindruck hinterlassen IV | 300 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Gegenstand: Königlicher Rossharnisch |
Hans Dampf in allen Gassen | 500 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Gegenstand: Kennschlüssel für eine Typ C-Magitek-Kampfmaschine |
Asche auf mein Haupt I | Ein neutrales Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben. | – |
Asche auf mein Haupt II | Ein anerkanntes Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben. | – |
Asche auf mein Haupt III | Ein freundliches Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben. | – |
Vertrauen der Aschenbrüder | Ein vertrautes Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben. | Titel: Bruder/Schwester der Asche |
Zuflüchtige Bekanntschaft I | Ein neutrales Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben. | – |
Zuflüchtige Bekanntschaft II | Ein anerkanntes Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben. | – |
Zuflüchtige Bekanntschaft III | Ein freundliches Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben. | – |
Vertrauen der flüchtigen Sylphen | Ein vertrautes Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben. | Titel: Sylphen-Freund/in |
Kartograph: Kupferglocken-Mine (schwer) | Alle Orte in der Kupferglocken-Mine (schwer) erkundet. | – |
Kartograph: Haukke-Herrenhaus (schwer) | Alle Orte im Haukke-Herrenhaus (schwer) erkundet. | – |
Kartograph: Pharos Sirius | Alle Orte im Pharos Sirius erkundet. | – |
Wer sucht, der findet I | 3 vergilbte Lederkarten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | – |
Wer sucht, der findet II | 5 vergilbte Steinbockleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | – |
Wer sucht, der findet III | 10 vergilbte Krötenleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | – |
Wer sucht, der findet IV | 20 vergilbte Keilerleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | – |
Meisterschatzjäger | 20 vergilbte Basiliskenleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | Titel: Schatzjäger/in |
Dem Labyrinth entkommen | Das Labyrinth der Alten abgeschlossen. | – |
Kartograph: Labyrinth der Alten | Alle Orte im Labyrinth der Alten erkundet. | – |
Der gute Samariter I | Einen Spieler wiederbelebt, der nicht in deiner Gruppe ist. | – |
Der gute Samariter II | 20 Mal einen Spieler wiederbelebt, der nicht in deiner Gruppe ist. | – |
Errungenschaft | Vorher | Nachher | |
Gegen den Strom: La Noscea II | 300 | → | 100 |
Gegen den Strom: La Noscea III | 1,000 | → | 300 |
Gegen den Strom: La Noscea IV | 2,000 | → | 500 |
Gegen den Strom: La Noscea V | 4,000 | → | 1,000 |
Gegen den Strom: Finsterwald II | 300 | → | 100 |
Gegen den Strom: Finsterwald III | 1,000 | → | 300 |
Gegen den Strom: Finsterwald IV | 2,000 | → | 500 |
Gegen den Strom: Finsterwald V | 4,000 | → | 1,000 |
Gegen den Strom: Thanalan II | 300 | → | 100 |
Gegen den Strom: Thanalan III | 1,000 | → | 300 |
Gegen den Strom: Thanalan IV | 2,000 | → | 500 |
Gegen den Strom: Thanalan V | 4,000 | → | 1,000 |
Held der Arbeit II | 50 | → | 20 |
Held der Arbeit III | 100 | → | 50 |
Held der Arbeit IV | 500 | → | 100 |
Held der Arbeit V | 1,000 | → | 200 |
Held der Arbeit VI | 5,000 | → | 500 |
Ohne Fleiß kein Preis | 10,000 | → | 1,000 |
Nachbarschaftshilfe II | 50 | → | 20 |
Nachbarschaftshilfe III | 100 | → | 50 |
Nachbarschaftshilfe IV | 500 | → | 100 |
Nachbarschaftshilfe V | 1,000 | → | 200 |
Nachbarschaftshilfe VI | 5,000 | → | 500 |
Held von nebenan | 10,000 | → | 1,000 |
Sammlerleidenschaft II | 50 | → | 20 |
Sammlerleidenschaft III | 100 | → | 50 |
Sammlerleidenschaft IV | 500 | → | 100 |
Sammlerleidenschaft V | 1,000 | → | 200 |
Sammlerleidenschaft VI | 5,000 | → | 500 |
Sammelfieber | 10,000 | → | 1,000 |
Lizenz zum Töten I | 10 | → | 5 |
Lizenz zum Töten II | 50 | → | 10 |
Lizenz zum Töten III | 100 | → | 20 |
Lizenz zum Töten IV | 500 | → | 30 |
Lizenz zum Töten V | 1,000 | → | 50 |
Lizenz zum Töten VI | 5,000 | → | 100 |
Monsterfeind Nr. 1 | 10,000 | → | 200 |
Händler des Krieges: Mahlstrom II | 100 | → | 50 |
Händler des Krieges: Mahlstrom III | 1,000 | → | 200 |
Auszeichnung: Onyx-Ruder | 5,000 | → | 500 |
Händler des Krieges: Bruderschaft II | 100 | → | 50 |
Händler des Krieges: Bruderschaft III | 1,000 | → | 200 |
Auszeichnung: Sykomoren-Blatt | 5,000 | → | 500 |
Händler des Krieges: Legion II | 100 | → | 50 |
Händler des Krieges: Legion III | 1,000 | → | 200 |
Auszeichnung: Messingwaage | 5,000 | → | 500 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Mahlstrom II | 100 | → | 30 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Mahlstrom III | 1,000 | → | 100 |
Auszeichnung: Jade-Mast | 5,000 | → | 200 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Bruderschaft II | 100 | → | 30 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Bruderschaft III | 1,000 | → | 100 |
Auszeichnung: Weiden-Blatt | 5,000 | → | 200 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Legion II | 100 | → | 30 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Legion III | 1,000 | → | 100 |
Auszeichnung: Bronzewaage | 5,000 | → | 200 |
Nachher: Eines der FATEs „Das Nest säubern“, „Das Nest verteidigen“ und „Das Nest halten“ mit der bestmöglichen Bewertung erfolgreich abgeschlossen.
Im Hauptmenü unter „System“ → „Steuerung“ kann im Reiter „Charakter“ über die „Einordnungs-Einstellungen“ festgelegt werden, nach welchem System die Gegenstände eingeordnet werden sollen.
* Mit der Implementierung dieser Funktion wird die bisherige Funktion, erhaltene Gegenstände automatisch auf die Reiter des Inventars zu verteilen, gelöscht.
Im Folgenden wird die Verwendung von „/sortieren“ erklärt.
Sortieren mit Textbefehlen
コマンド | 内容 |
/sort def [Kategorie] [Kriterium] [Ordnung] | Definiert die Sortierreihenfolge für Gegenstände der angegebenen Kategorie. (Nur je eine Kategorie/Kriterium/Ordnung pro Textbefehl möglich) |
/sort los [Kategorie] | Sortiert die Gegenstände der angegebenen Kategorie nach den zuvor festgelegten Kriterien. Danach werden die festgelegten Kriterien gelöscht. |
Beispiel
1. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich im Arsenal befindliche Gegenstände für die Haupthand nach absteigender Gegenstandsstufe sortieren.
コマンド | 内容 |
/sort def Haupt ggstufe abs | Damit wird festgelegt, dass die Gegenstände für die Haupthand nach absteigender Gegenstandsstufe sortiert werden sollen. |
/sort los haupt | Die Gegenstände für die Haupthand werden nach dem zuvor festgelegten Kriterium sortiert. |
2. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Arsenal befindlichen Gegenstände nach absteigendem Kunstfertigkeits-Bonus und zusätzlich nach absteigender Bindung sortieren.
コマンド | 内容 |
/sort def arsenal kunstfertigkeit abs | Damit wird festgelegt, dass die Gegenstände im Arsenal nach absteigender Kunstfertigkeit sortiert werden sollen. |
/sort def arsenal bindung abs | Damit wird festgelegt, dass die Gegenstände im Arsenal nach absteigender Emotionaler Bindung sortiert werden sollen. |
/sort los arsenal | Die Gegenstände im Arsenal werden nach den zuvor festgelegten Kriterien sortiert. |
3. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Inventar befindliche Gegenstände fast genau so sortieren wie über den Unterbefehl „Einordnen“.
コマンド | 内容 |
/sort def inventar stapel abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Stapelmenge sortiert werden. |
/sort def inventar bindung abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Emotionaler Bindung sortiert werden. |
/sort def inventar materia abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Materia-Anzahl sortiert werden. |
/sort def inventar hq abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Qualität (HQ→NQ) sortiert werden. |
/sort def inventar id abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Gegenstands-ID (interne Systemnummer, nicht im Spiel zu sehen) sortiert werden. |
/sort def inventar ggstufe abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Gegenstandsstufe sortiert werden. |
/sort def inventar stufe abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Ausrüstungsstufe sortiert werden. |
/sort def inventar kategorie aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Gegenstandskategorie sortiert werden. |
/sort los inventar | Die Gegenstände im Arsenal werden nach den zuvor festgelegten Kriterien sortiert. |
4. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Inventar befindliche Gegenstände nach der umgekehrten Reihenfolge zum Unterbefehl „Einordnen“ sortieren.
コマンド | 内容 |
/sort def inventar stapel aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Stapelmenge sortiert werden. |
/sort def inventar bindung aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Emotionaler Bindung sortiert werden. |
/sort def inventar materia aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Materia-Anzahl sortiert werden. |
/sort def inventar hq aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Qualität sortiert werden. |
/sort def inventar id aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Gegenstands-ID sortiert werden. |
/sort def inventar ggstufe aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Gegenstandsstufe sortiert werden. |
/sort def inventar stufe aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Ausrüstungsstufe sortiert werden. |
/sort def inventar kategorie abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Gegenstandskategorie sortiert werden. |
/sort los inventar | Die Gegenstände im Arsenal werden nach den zuvor festgelegten Kriterien sortiert. |
* Per Voreinstellung ist diese Funktion zunächst deaktiviert.
* Bei der PlayStation®3-Version wird die Server-Info und der Routinebalken ausgeblendet, solange die Fokusziel-Funktion verwendet wird.
Damit ist es möglich, auf der Karte Flaggen zu setzen, wodurch die Variable „
Mit dem Senden der Variable
Wenn das Häkchen entfernt wird, werden im Chatlog keine Nachrichten über Emotes angezeigt.
Kommando | Wirkung |
/allianz (/all, /alliance) | Sendet allen PCs der Allianz eine Nachricht. Ändert die Standard-Einstellung für den Chatmodus auf Allianz-Chat. |
/familiarkomm (/fkmd, /petaction, /pac) | Benutzt ein Familiar-Kommando auf einen Charakter.
Beispiel: /familiarkomm Gib Acht |
/mitstreiterkomm (/mkmd, /companionaction, /cac) | Benutzt ein Mitstreiter-Kommando.
Beispiel: /mitstreiterkomm Angreifen |
/bildschirmreset (/hudreset) | Setzt das Bildschirm-Layout auf die Voreinstellungen zurück. |
* Diese Unterkommandos werden noch lokalisiert, sodass auch „familiar“ bzw. „mitstreiter“ verwendbar sein werden.
Das Icon des Familiar-Kommandos „Fass“ soll als Makro-Icon angezeigt werden.
/makroicon Fass pet Ifrit-Egi
Das Icon des Gehilfen-Kommandos „Lauf“ soll als Makro-Icon angezeigt werden.
/makroicon Lauf buddy
* Einzelheiten zu den Textkommandos sind in der Spielanleitung im Lodestone aufgeführt. Im Spiel kann mit dem Textkommando „/? [Kommandoname]“ eine Hilfe aufgerufen werden.
* Im Controller-Modus muss zuerst die Option „Stick bewegt Charaktermodell/Charakter“ aktiviert werden.
Steuerung
* In der Standardeinstellung eingeschaltet.
Familiar
Inhaltsspezifische Feinde
Markierte Ziele
Familiar
Inhaltsspezifische Feinde
Markierte Ziele
* Die Funktion „Gegenstände automatisch einordnen“ wurde entfernt.
UI-Einstellungen
* Es kann eingestellt werden, ob auf Druck der Karten-Schnelltaste bei inaktiver Karte die Karte geschlossen wird oder zur aktiven Karte zurückgekehrt wird.
Oben und unten am Stick vertauschen
Links und Rechts am Stick vertauschen
* Es kann eingestellt werden, ob alle Status-Effekte oder nur selbst (PC, Familiar, Mitstreiter) verursachte Statuseffekte angezeigt werden.
Namensanzeige-Einstellungen
Kommandomenü-Einstellungen
Schaltfläche für Setwechsel an (nur Windows-Version)
Verschieben durch Ziehen an (nur Windows-Version)
Helfer-Kommandomenü anzeigen (nur Windows-Version)
Chatlog-Einstellungen
Unter „Kampfhandlungen“ wurden im Menü „Subjekt“ folgende Kategorien hinzugefügt.
Allianz
Freundliche NPCs
Eigener Famil./Mitstr.
Famil./Mitstr. (Gruppe)
Famil./Mitstr. (Allianz)
Anderer Famil./Mitstr.
Unter „Nachrichten“ wurden folgende Kategorien hinzugefügt.
Einlog-Benachrichtigungen der Freien Gesellschaft (wurde von „Nachrichten der Freien Gesellschaft” verlegt)
Verkaufsnachricht (wurde von „Systemnachrichten“ verlegt)
Charakterentwicklung – Gruppe (wurde von „Charakterentwicklung – Andere“ verlegt)
Allianz
Freie Gesellschaft
Kontaktkreis 1 bis 8
* Es kann zwischen 16 verschiedenen Signaltönen für die einzelnen Kategorieren gewählt werden.
* Über diese Funktion können zum Beispiel die Soundeffekte reguliert werden, die erklingen, wenn andere Spieler handwerken.
≪Controller≫
Kamera fix
Zum Ziel hinwenden
Nicht belegt
Kamera zurücksetzen
≪Zielen≫
≪Schnelltasten≫
≪Chat≫
Die Gruppen sind folgendermaßen strukturiert:
Die Auswahl wird gespeichert und beim nächsten Einloggen automatisch gewählt.
Wenn mit einem Charakter gespielt werden soll, der auf einer anderen Welt erstellt wurde, kann das entsprechende Datenzentrum auf dem Titelbildschirm unter „Datenzentrum“ gewählt werden.
Für die Inhaltssuche gilt ab sofort dieselbe Welteneinteilung.
* Auch der Wechsel auf ein anderes Dienstkonto wird über die Funktion „Datenzentrum“ auf dem Titelbildschirm abgewickelt. Spieler mit mehreren Dienstkonten werden nach der Wahl des Datenzentrums gebeten, das gewünschte Dienstkonto auszuwählen.
A feature where you could import and export the macros, gear sets, hotbar, and various UI settings will be added.
* With settings that can be changed under System Config such as resolution and sound will not be saved.
Backing Up Settings
Access the launcher Config menu, and select Back Up to bring up a system menu. Click the Backup button and choose a destination. A file named FFXIVconfig.fea will be created in the folder you select.
Restoring Settings
From the same system window, click Restore and select the folder containing the FFXIVconfig.fea file you wish to import.
Will display the specific details on the computer you are using.
Will reset the settings under System Config to default settings.
Gegenstand | Kategorie | |
Steinklinge | Hauptwaffe der Gladiatoren | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Zeremonialschwert | Hauptwaffe der Gladiatoren | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Klinge | Hauptwaffe der Gladiatoren | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Langschwert | Hauptwaffe der Gladiatoren | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Höllenkrallen | Hauptwaffe der Faustkämpfer | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Klauen | Hauptwaffe der Faustkämpfer | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Pata | Hauptwaffe der Faustkämpfer | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Klauen | Hauptwaffe der Faustkämpfer | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Barbarenaxt | Hauptwaffe der Marodeure | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Labrys | Hauptwaffe der Marodeure | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Axt | Hauptwaffe der Marodeure | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kriegsaxt | Hauptwaffe der Marodeure | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Heilige Lanze | Hauptwaffe der Pikeniere | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Guisarme | Hauptwaffe der Pikeniere | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Speer | Hauptwaffe der Pikeniere | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Dreizack | Hauptwaffe der Pikeniere | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Elfenbogen | Hauptwaffe der Waldläufer | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Bogen | Hauptwaffe der Waldläufer | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Bogen | Hauptwaffe der Waldläufer | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Langbogen | Hauptwaffe der Waldläufer | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Omnirute | Druiden-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Stock | Druiden-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Rute | Druiden-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Stock | Druiden-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Ältestenstab | Thaumaturgen-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Stab | Thaumaturgen-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Stab | Thaumaturgen-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Langstab | Thaumaturgen-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Omni-Grimoire | Grimoire | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Cogni-Grimoire | Grimoire | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Majestätisches Mogrimoire | Grimoire | G.-Stufe: 75 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Munifizentes Mogrimoire | Grimoire | G.-Stufe: 75 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Grimoire der Magie | Grimoire | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Grimoire der Heilung | Grimoire | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Grimoire der Magie | Grimoire | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Grimoire der Heilung | Grimoire | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Grimoire der Magie | Grimoire | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Grimoire der Heilung | Grimoire | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Zwiebelschild | Schild | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Drachenschild | Schild | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Drachenschild | Schild | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Canis Dirus-Turmschild | Schild | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Kann erst ab PvP-Rang 30 angelegt werden. |
Antiker Faustschild | Schild | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Fuma Gantai | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Balladenkrone | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Königskrone | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Krone des Lichts | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Zwiebelmaske | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Purpur-Reif | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Fürsten-Sturmhaube | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Verstärkte Kettenhaube | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegs-Mesailvisier | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Adeligen-Schutzbrille | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Segensspruch-Monokel | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Sturmhaube | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Elmo-Wolfshelm | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Schaller | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Försterhut | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Kavaliershut | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Hut | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Barbuta der Verteidigung | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Schaller des Verstümmelns | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Augenklappe des Schlagens | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Förstermaske | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Hut der Magie | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Hut der Heilung | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwof-Helm der Verteidigung | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Maske des Verstümmelns | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Bandana | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterhut | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Hut der Magie | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Monokel der Heilung | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Hochland-Kapuze | Kopf | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1 |
Partisanenkrone | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 | |
Balladen-Tunika | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Königsweste | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Rüstung des Lichts | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Zwiebelrüstung | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Purpurweste | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Fürsten-Kürass | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Verstärktes Hauberk | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegs-Gurtzeug | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Adeligen-Jacke | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kukulle der Strenge | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 Keine Ausrüstung am Kopf |
Segensspruch-Robe | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Kürass | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Schuppenpanzer | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Jacke | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Tunika | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Bliaud | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Robe | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Kürass der Verteidigung | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Hauberk des Verstümmelns | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Brustpanzer des Schlagens | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Försterjerkin | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Robe der Magie | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Bliaud der Heilung | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kürass der Verteidigung | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kürass des Verstümmelns | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Hemd des Schlagens | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterwappenrock | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Robe der Magie | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Robe der Heilung | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Hochland-Gesellenschürze | Rumpf | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1 |
Gletscher-Mantel | Rumpf | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1 |
Fuma Tekko | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Balladen-Panzerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Königliche Sternenhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Panzerhandschuhe des Lichts | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Zwiebel-Panzerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Purpur-Sternenhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Fürsten-Panzerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Verstärkte Unterarmschienen | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegs-Panzerfäustlinge | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Adeligen-Armschützer | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ringbänder der Strenge | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Segensspruch-Kurzfingerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Panzerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Fingerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Armschützer | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Armschienen | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Galahandschuhe | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Ringband | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Panzerhandschuhe der Verteidigung | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Unterarmschienen des Verstümmelns | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Armschienen des Schlagens | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Försterhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Handschuhe der Magie | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Handschuhe der Heilung | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Panzerhandschuhe der Verteidigung | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Panzerhandschuhe des Verstümmelns | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Handschuhe des Schlagens | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Handschuhe der Magie | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Handschuhe der Heilung | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Hochland-Fäustlinge | Hände | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1 |
Fuma Obi | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Balladen-Schärpe | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Königliche Schärpe | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Gürtel des Lichts | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Zwiebel-Bauchreifen | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Purpur-Schärpe | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Fürsten-Plattengürtel | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Verstärkter Bauchreifen | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegsschärpe | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Adeligen-Gürtel | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Leibriemen der Strenge | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Segensspruch-Gürtel | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Plattengürtel | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Stahl-Bauchreifen | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Peitschengürtel | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Gürtel | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Schärpe | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Leibriemen | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gürtel der Verteidigung | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Bauchreifen des Verstümmelns | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gürtel des Schlagens | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Förstergürtel | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gürtel der Magie | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gürtel der Heilung | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Gürtel der Verteidigung | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Gürtel des Verstümmelns | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Bauchreifen des Schlagens | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Förstergürtel | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Schärpe der Magie | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Schärpe der Heilung | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Fuma Hakama | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Balladen-Sarouel | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Königliche Reiterhose | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Reiterhosen des Lichts | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Zwiebel-Sarouel | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Purpur-Reiterhose | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Fürsten-Hose | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Verstärkter Rock | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegs-Lendenschurz | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Adeligen-Braies | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Strumpfhose der Strenge | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Segensspruch-Beinlinge | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Hose | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Reiterhose | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Braies | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Kecks | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Gaskin | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Strumpfhose | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Hose der Verteidigung | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Rock des Verstümmelns | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Kecks des Schlagens | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Försterreiterhosen | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Chausses der Magie | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gaskin | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Schenkelschützer der Verteidigung | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Hose des Verstümmelns | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Rock des Schlagens | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterrock des Schlagens | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Reiterhose der Magie | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Rock der Heilung | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Fuma Kyahan | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Balladen-Stiefel | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Königliche Schuhe | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Bärlatschen des Lichts | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Zwiebel-Stiefel | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Purpur-Schuhe | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Fürsten-Bärlatschen | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Verstärkte Sollerets | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegs-Caligae | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Adeligen-Beinschützer | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Leggins der Strenge | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Segensspruch-Espadrilles | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Bärlatschen | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Beinschienen | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Beinschützer | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Mokassins | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Galaschuhe | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Schnabelschuhe | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Sollerets | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Beinschützer des Verstümmelns | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Caligae des Schlagens | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Försterstiefel | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Poulaines | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Stiefel der Heilung | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Bärlatschen der Verteidigung | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Bärlatschen des Verstümmelns | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kniestiefel des Schlagens | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterstiefel | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Poulaines der Magie | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kniestiefel der Heilung | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Hochland-Stiefel | Füße | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1 |
Gletscher-Stiefel | Füße | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1 |
Ultima-Halsberge der Verteidigung | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ultima-Halsberge des Schlagens | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ultima-Halsberge des Zielens | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ultima-Halsberge der Magie | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ultima-Halsberge der Heilung | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Rubellit-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Zirkon-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Turmalit-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Bernstein-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Spinell-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Türkis-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Halsberge der Verteidigung | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Halsberge des Schlagens | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Halsberge des Zielens | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Halsberge der Magie | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Halsberge der Heilung | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Düsterwolf-Halsberge der Verteidigung | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Halsberge des Schlagens | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Halsberge des Zielens | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Halsberge der Magie | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Halsberge der Heilung | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Erdstoß-Ohrringe der Verteidgung | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Erdstoß-Ohrringe des Schlagens | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Erdstoß-Ohrringe des Zielens | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Erdstoß-Ohrringe der Magie | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Erdstoß-Ohrringe der Heilung | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Rubellit-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Zirkon-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Turmalit-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Bernstein-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Spinell-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Türkis-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe der Verteidigung | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe des Schlagens | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe des Zielens | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe der Magie | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe der Heilung | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Düsterwolf-Ohrringe der Verteidigung | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ohrringe des Schlagens | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ohrringe des Zielens | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ohrringe der Magie | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ohrringe der Heilung | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Inferno-Armringe der Verteidigung | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Inferno-Armringe des Schlagens | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Inferno-Armringe des Zielens | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Inferno-Armringe der Magie | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Inferno-Armringe der Heilung | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Hopliten-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Peltast-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Toxotes-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Demagogen-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Strategos-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Rubellit-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Zirkon-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Turmalit-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Bernstein-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Spinell-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Türkis-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Armreif der Verteidigung | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Armreif des Schlagens | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Armreif des Zielens | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Armreif der Magie | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Armreif der Heilung | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Düsterwolf-Armilla | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Armbänder des Schlagens | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Armbänder des Zielens | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Armbänder der Magie | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Armbänder der Heilung | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Vortex-Ring der Verteidigung | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Vortex-Ring des Schlagens | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Vortex-Ring des Zielens | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Vortex-Ring der Magie | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Vortex-Ring der Heilung | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ultima-Ring der Verteidigung | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ultima-Ring des Schlagens | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ultima-Ring des Zielens | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ultima-Ring der Magie | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Ultima-Ring der Heilung | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Rubellit-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Zirkon-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Turmalit-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Bernstein-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Spinell-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Wolf-Türkis-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ring der Verteidigung | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ring des Schlagens | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ring des Zielens | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ring der Magie | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Kriegswolf-Ring der Heilung | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50 |
Düsterwolf-Ring der Verteidigung | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ring des Schlagens | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ring des Zielens | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ring der Magie | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ring der Heilung | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Kaktortrippel-Materia | Materia | Resistenz gegen Gemach +2 |
Coeurlaugen-Materia | Materia | Resistenz gegen Blind +2 |
Aureliahauch-Materia | Materia | Resistenz gegen Gift +2 |
Büffelhufe-Materia | Materia | Resistenz gegen Betäubung +2 |
Fungusschrei-Materia | Materia | Resistenz gegen Schlaf +2 |
Baumschratwurzel-Materia | Materia | Resistenz gegen Fessel +2 |
Chocobofeder-Materia | Materia | Resistenz gegen Gewicht +2 |
Felsenherz | Baustein | Dieser kleine Stein wurde aus der Brust des Primae Titan gerissen und pulsiert mit einer unkontrollierbaren, mächtigen Erdenergie. |
Granit | Baustein | Extrem hartes Gestein, das aus erstarrter Magma besteht. |
Behauener Stein | Baustein | Ein rechteckig behauener Stein, der häufig als Baustoff Verwendung findet. |
Marmor | Baustein | Ein Stück Marmor mit einem wunderschönen Muster. |
Ziegelstein | Baustein | Baumaterial aus gebranntem Lehm. |
Glasierter Ziegelstein | Baustein | Dank verbesserter Brennmethoden noch härter als ein üblicher Ziegelstein. |
Dachpfanne | Baustein | Eine flache Dachpfanne aus gebranntem Lehm. |
Amdapor-Stein | Baustein | Eine Steinplatte, wie sie von den Amdaporianern zum Bauen verwendet wurde. |
Nym-Kugel | Baustein | Kugeln dieser Art wurden von den Nymern als Lampen eingesetzt. |
Eisennägel | Metall | Eiserne Nägel, wie sie von Handwerkern und Bauarbeitern benutzt werden. |
Stahlnägel | Metall | Stählerne Nägel, wie sie von Handwerkern und Bauarbeitern benutzt werden. |
Koboldeisennägel | Metall | Koboldeiserne Nägel, wie sie von Handwerkern und Bauarbeitern benutzt werden. |
Eisen-Winkeleisen | Metall | Geschlagenes Eisen, das beim Bauen zum Verbinden von Materialen benutzt wird. |
Stahl-Winkeleisen | Metall | Geschlagener Stahl, der beim Bauen zum Verbinden von Materialen benutzt wird. |
Koboldeisen-Winkeleisen | Metall | Geschlagenes Koboldeisen, das beim Bauen zum Verbinden von Materialen benutzt wird. |
Stahl-Scharnier | Metall | Ein Scharnier zum Anbringen von Türen. |
Ishgarder Stahlbarren | Metall | Eine einzigartige Legierung, die mit speziellen Ishgarder Schmelzmethoden hergestellt wurde. |
Sturmfeder | Stoff | Diese Feder wurde einer Schwinge des Primae Garuda entrissen. Sie pulsiert mit einer unkontrollierbaren, mächtigen Windenergie. |
Blutgras | Stoff | Ein Steppengras, das mit Vorliebe zum Eindecken von Dächern verwendet wird. |
Zofengras | Stoff | Stiehlblütengras, das mit Vorliebe zum Eindecken von Dächern verwendet wird. |
Baumwolltuch | Stoff | Reißfestes Tuch, das aus Baumwolle gewoben wurde. |
Leinentuch | Stoff | Reißfestes Tuch, das aus Leinen gewoben wurde. |
Filzdämmmaterial | Stoff | Warmes Filz, das zur Wärmedämmung in Gebäuden eingesetzt wird. |
Sylphen-Seide | Stoff | Seide, die auf traditionelle Sylphen-Weise hergestellt wurde. |
Blaufuchsfell | Leder | Das Fell des Blaufuchses Wird in kalten Regionen wegen seiner wärmenden Eigenschaften geschätzt. Kann für Kleidung und Möbelstücke verwendet werden. |
Chinchillafell | Leder | Das makellose Fell eines Chinchillas, beliebt wegen seiner wärmenden Eigenschaften. Kann für Kleidung und Möbelstücke verwendet werden. |
Inferno-Horn | Knochen & Horn | Dieses Horn wurde vom Kopf des Primae Ifrit entfernt und pulsiert mit einer unkontrollierbaren, mächtigen Feuerenergie. |
Mörtel | Reagenz | Eine Mischung, mit der Baumaterialien zusammengefügt werden. |
Lack | Reagenz | Mit diesem Lack wird Holz behandelt, um es haltbar zu machen und ihm einen hübschen Glanz zu verleihen. |
Insel-Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der auf Vylbrand wächst. |
Wald-Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der im Finsterwald wächst. |
Wüsten-Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der in Thanalan wächst. |
Lotusblatt | Reagenz | Ein gigantisches Lotusblütenblatt, dass sich prima als Sonnen- oder Regenschutz eignet. |
Fleischfressender Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der in der unwirtlichen Umgebung der Goldklamm wächst. |
Kerker-Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der in den Untiefen Toto-Raks wächst. |
Grottenwasser | Reagenz | Brackiges Meerwasser aus der Sastasha-Höhle. |
Feinpolitur | Reagenz | Ein hochwertiges Pflegemittel, das für die Möbel im Haukke-Herrenhaus Verwendung fand. |
Belah’dische Glasscherbe | Reagenz | Diese Scherbe wurde bei Ausgrabungen auf ehemals belah’dischem Boden gefunden. |
Ahriman-Tränen | Reagenz | Große Tränen, die von einem Ahriman vergossen wurden. |
Morbol-Speichel | Reagenz | Ein glitschiges Sekret, das aus den Mundwinkels eines Morbols gekratzt wurde. Riecht so ekelig, wie man sich es vorstellt. |
Schneidöl | Reagenz | Ein Schmiermittel, das beim Zuschneiden von Metall verwendet wird. |
Milchige Linse | Reagenz | Eine aufgeraute, undurchsichtige Glaslinse. |
Königliches Schnurrhaar | Einzelteil | Dieses Schnurrhaar zierte einst das Antlitz von Mogul Mog XII. |
Riviera-Stuhl | Mobiliar | Ein einfacher Stuhl im limsischen Stil. |
Wald-Stuhl | Mobiliar | Ein einfacher Stuhl im gridanischen Stil. |
Oasen-Stuhl | Mobiliar | Ein einfacher Stuhl im ul’dhischen Stil. |
Morbol-Hocker | Mobiliar | Eine weich gepolsterte Sitzgelegenheit im Morbol-Design. |
Ahriman-Stuhl | Mobiliar | Ein Stuhl, der sehr an einen Ahriman erinnert. |
Sylphen-Stuhl | Mobiliar | Ein Polstersessel, der in Stil und Farbgebung von den Sylphen inspiriert ist. |
Herrenhaus-Hocker | Mobiliar | Eine edle Sonderanfertigung für das Haukke-Herrenhaus. |
Haukke-Lehnstuhl | Mobiliar | Ein hoheitlicher Vollholzstuhl mit außergewöhnlich hoher Lehne. |
Ritter-Kommandostuhl | Mobiliar | Der Stuhl des höchsten Ritters bei strategischen Besprechungen auf der Steinernen Wacht. |
Sitzmodul | Mobiliar | Futuristisch anmutendes, dabei aber uraltes Sitzobjekt im Stil der Allager in unübertroffen ergonomischer Form. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Bank | Mobiliar | Eine Bank aus Rosenholz im limsischen Stil. |
Wald-Bank | Mobiliar | Eine schlichte Bank im gridanischen Stil. |
Oasen-Bank | Mobiliar | Eine Bank aus Mahagoniholz im ul’dhischen Stil. |
Mahlstrom-Truhenbank | Mobiliar | Eine Sitzgelegenheit im Stil des Mahlstroms und zugleich Stauraum für diversen Hausrat. |
Legions-Truhenbank | Mobiliar | Eine Sitzgelegenheit im Stil der Legion der Unsterblichen und zugleich Stauraum für diversen Hausrat. |
Bruderschafts-Truhenbank | Mobiliar | Eine Sitzgelegenheit im Stil der Bruderschaft der Morgenviper und zugleich Stauraum für diversen Hausrat. |
Riviera-Polstersessel | Mobiliar | Ein samtgepolsterter Sessel im Stil der limsischen Thalassokratie. |
Wald-Polstersessel | Mobiliar | Ein runder, sehr gemütlicher Sessel im beruhigenden Grün des Waldes der Einkehr. |
Oasen-Polstersessel | Mobiliar | Ein mit edlen Stoffen bezogener Sessel im Stil der Luxusstadt Ul’dah. |
Riviera-Couch | Mobiliar | Eine komfortable Sitzgelegenheit für mehrere Personen im limsischen Stil. |
Wald-Couch | Mobiliar | Eine gemütliche runde Sitzgelegenheit für mehrere Personen, die dennoch für sich bleiben können. |
Oasen-Couch | Mobiliar | Eine L-förmige Sitzgelegenheit im ul’dhischen Stil. Für die private Plauderei ebenso geeignet wie für den standesgemäßen Geschäftsempfang. |
Herrenhaus-Sofa | Mobiliar | Eine exklusiv für das Haukke-Herrenhaus angefertigte Sitzgelegenheit. Garantiert ohne Schimmel. |
Garuda-Couch | Mobiliar | Eine extravagante Sitzgelegenheit mit Garudas Flügeln als Motiv. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Windgewalten-Couch | Mobiliar | Eine imposante Garuda-geflügelte Sitzgelegenheit, die eine magische Aura umgibt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Mahlstrom-Tisch | Mobiliar | Ein Tisch im Stil des Mahlstroms. |
Bruderschafts-Tisch | Mobiliar | Ein Tisch im Stil der Bruderschaft der Morgenviper. |
Legions-Tisch | Mobiliar | Ein Tisch im Stil der Legion der Unsterblichen. |
Riviera-Bett | Mobiliar | Ein Bett aus Ahornholz im limsischen Stil. |
Wald-Bett | Mobiliar | Ein Bett aus Ulmenholz im gridanischen Stil. |
Oasen-Bett | Mobiliar | Ein Bett aus Eichenholz im ul’dhischen Stil. |
Mahlstrom-Feldbett | Mobiliar | Eine voll ausgestattete Liegestatt mit allem Zubehör des Mahlstroms. |
Bruderschafts-Feldbett | Mobiliar | Eine voll ausgestattete Liegestatt mit allem Zubehör der Bruderschaft der Morgenviper. |
Legions-Feldbett | Mobiliar | Eine voll ausgestattete Liegestatt mit allem Zubehör der Legion der Unsterblichen. |
Eschenholz-Schrank | Mobiliar | Ein einfacher Schrank aus Eschenholz. |
Riviera-Kleiderschrank | Mobiliar | Ein hölzerner Kleiderschrank im limsischen Stil. |
Wald-Kleiderschrank | Mobiliar | Ein geräumiger Kleiderschrank im gridanischen Stil. |
Oasen-Kleiderschrank | Mobiliar | Ein geschmackvoller Kleiderschrank im ul’dhischen Stil. |
Herrenhaus-Kleiderschrank | Mobiliar | Ein maßangefertigter Kleiderschrank, der sich einst perfekt ins Haukke-Herrenhaus einfügte. |
Mahlstrom-Spind | Mobiliar | Eine robuste Schrankwand nach dem Vorbild der Spinde für Mahlstrom-Soldaten. |
Bruderschafts-Spind | Mobiliar | Eine geräumige Schrankwand im Stil der Spinde der Soldaten der Bruderschaft der Morgenviper. |
Legions-Spind | Mobiliar | Eine hochwertige Ausführung eines Spinds für Soldaten der Legion der Unsterblichen. |
Mahlstrom-Feldkiste | Mobiliar | Eine transportable Armeetruhe im Stil des Mahlstroms. |
Bruderschafts-Feldkiste | Mobiliar | Eine transportable Armeetruhe im Stil der Bruderschaft der Morgenviper. |
Legions-Feldkiste | Mobiliar | Eine transportable Armeetruhe im Stil der Legion der Unsterblichen. |
Truhe der Gesellschaft | Mobiliar | Das gemeinschaftliche Gegenstands- und Gil-Depot für alle Mitglieder der Freien Gesellschaft. (Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein Geschirrschrank im limsischen Stil, dessen reiche Ausstattung jeden Gourmet entzücken würde. |
Wald-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein nicht nur mit Geschirr, sondern auch mit zahlreichen Kräuterdosen ausgestatteter Geschirrschrank im gridanischen Stil. |
Oasen-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein gediegener Geschirrschrank im luxuriösen ul’dhischen Stil und reicher Ausstattung. |
Herrenhaus-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein ehrwürdiger, dunkler Geschirrschrank aus dem Besitz des Haukke-Herrenhauses. |
Ahriman-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein stilisierter Ahriman, der aufmerksam über das ihm anvertraute Geschirr wacht. |
Sylphen-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein sylphenhaft süßes Geschirrregal. Das entzückende Design tröstet über das geringe Fassungsvermögen des Geschirrs hinweg. |
Riviera-Bücherregal | Mobiliar | Ein Regal im limsischen Stil, das einen reichen Fundus an Karten, Reisebeschreibungen und Rezeptsammlungen bewahrt. |
Wald-Bücherregal | Mobiliar | Ein bewusst naturbelassenes Holzregal, reich bestückt mit naturhistorischen wie metaphysischen Schriften aus allen Winkeln des Finsterwaldes. |
Oasen-Bücherregal | Mobiliar | Ein Regal mit allen Klassikern, die der gebildete Ul’dahner gelesen haben muss. Natürlich im Goldeinband. |
Herrenhaus-Bücherregal | Mobiliar | Ein wuchtiges Bücherregal, das den Stil und Bildungsstandard der Haukkes widerspiegelt. |
Ahriman-Bücherregal | Mobiliar | Ein Bücherregal im Ahriman-Design. Zum Lesen braucht man Augen. |
Sylphen-Bücherregal | Mobiliar | Mit etwas Glück findet sich auch eine Sylphen-Grammatik unter den Schriften in diesem Regal. |
Morbol-Bücherregal | Mobiliar | Ein Regal für alle, die Bücher verschlingen. |
Riviera-Säule | Mobiliar | Eine Säule. In Sachen Pfeiler, Pfähle und Stützen macht den Limser Baumeistern keiner was vor. |
Wald-Säule | Mobiliar | Könnte als eine der drei Säulen Gridanias interpretiert werden – Reinheit, Gelassenheit oder heiliger Friede. |
Oasen-Säule | Mobiliar | Säulen sind die Stütze Ul’dahs und der Stolz der Sultane. |
Riviera-Raumteiler | Mobiliar | Raumhohe Trennwand. Teilt den Raum und gibt ihm limsisches Flair. |
Wald-Raumteiler | Mobiliar | Raumhohe Trennwand im gridanischen Stil. Teilt den Raum. |
Oasen-Raumteiler | Mobiliar | Raumhohe Trennwand. Teilt den Raum, gibt aber nichts davon her. |
Mahagoni-Wandschirm | Mobiliar | Ein halbhoher Sichtschutz aus edlem Holz. |
Ahriman-Wandschirm | Mobiliar | Ein Sichtschutz, der einen vor aller Augen verbirgt (außer vor einem). |
Sylphen-Wandschirm | Mobiliar | Ein vom Stil der Sylphen inspirierter ornamentaler Sichtschutz. |
Morbol-Raumvorhang | Mobiliar | Bühne frei für diesen höchst geschmackvollen Wandschirm im grusligen Theaterbühnendesign. |
Riviera-Stehlampe | Mobiliar | Eine äußerst stilvolle Stehlampe in elegantem limsischen Design. |
Wald-Stehlampe | Mobiliar | Eine pergamentbespannte Bodenlampe, die weiches Licht und friedliche Stimmung verbreitet. |
Oasen-Stehlampe | Mobiliar | Eine repräsentative Säulenlampe im ul’dhischen Stil. |
Herrenhaus-Kandelaber | Mobiliar | Ein mannshoher Kerzenständer aus dem Besitz der Familie Haukke. Wenig leuchtstark, aber sehr atmosphärisch. |
Tomberry-Stehlampe | Mobiliar | Ein bedrohlicher Beleuchtungskörper in der Form eines irgendwie von Groll erfüllt scheinenden Messerträgers. |
Mandragora-Stehlampe | Mobiliar | Ein niedlicher, aus halbopakem Glas zusammengesetzter Beleuchtungskörper. |
Sabotender-Stehlampe | Mobiliar | Ein als leuchtend grüne Tiffanyglas-Lampe nachgebildetes Exemplar der Kaktuar-Familie. |
Luxus-Herrenhauskamin | Mobiliar | Ein prachtvoller offener Kamin für behagliche Winterabende mit dem standesgemäß herrschaftlichem Flair des Hauses Haukke. |
Riviera-Badebecken | Mobiliar | Massives, gekacheltes Becken ganz nach dem Geschmack der Limser. Für Kräuterbäder zum Abwaschen von Salz und Erschöpfung. (Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Wald-Badebecken | Mobiliar | Großzügig dimensioniertes Badebecken aus aromatischem Holz. (Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Oasen-Badebecken | Mobiliar | Ein luxuriöses Becken aus poliertem Stein für das Badevergnügen nach heißen, staubigen Tagen in der Wüste. (Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Terrakotta-Topf | Mobiliar | Ein Topf aus Terrakotta, wie man ihn häufig in Ul’dah findet. |
Agave | Mobiliar | Eine stattliche Agavenpflanze im Blumentopf. |
Astroskop | Mobiliar | Ein Instrument zur Beobachtung des Himmels und aller dort sichtbaren Objekte. |
Vodoriga-Skulptur | Mobiliar | Lebensechte Plastik eines Vodorigas auf einem Sockel. |
Gargoyle-Skulptur | Mobiliar | Täuschend echte steinerne Miniatur eines Gargoyles auf einem Podest. |
„Llymlaens Umarmung“ | Mobiliar | Ein erbauliches Kunstobjekt, das mit konstantem Plätschern erfrischt. Es stellt eine brechende Welle dar. (Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Rundtisch | Tisch/Sockel | Ein runder Tisch im limsischen Stil. |
Oasen-Rundtisch | Tisch/Sockel | Ein runder Tisch im ul’dhischen Stil. |
Wald-Rundtisch | Tisch/Sockel | Ein runder Tisch im gridanischen Stil. |
Ahriman-Rundtisch | Tisch/Sockel | Ein runder Tisch im Ahriman-Design. |
Analysemodul | Tisch/Sockel | Ein hochsensibles allagisches Strategiebord zur effektiven Planung und Analyse von Aufzeichnungen. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Tisch | Tisch/Sockel | Ein kleiner Tisch im limsischen Stil. |
Wald-Tisch | Tisch/Sockel | Ein kleiner Tisch im gridanischen Stil. |
Oasen-Tisch | Tisch/Sockel | Ein kleiner Tisch im ul’dhischen Stil. |
Sylphen-Tisch | Tisch/Sockel | Ein Tischchen mit sylphenhafter Linienführung und Farbgebung. |
Riviera-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein großer Esstisch mit metallgerahmter Tischfläche im limsischen Stil. |
Wald-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein großer, gridanischer Esstisch mit dekorativen Metallstegen auf der Tischfläche. |
Oasen-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein großer Esstisch aus edlem Holz und Metall im klassisch kantigen ul’dhischen Stil. |
Walnuss-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein schlichter Esstisch aus Nussholz. |
Sylphen-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein reizender Esstisch, hübsch gedeckt mit ornamentierten Deckchen. Ganz in der Tradition der Sylphen. |
Herrenhaus-Tisch | Tisch/Sockel | Ein extravaganter, halbrunder Tisch mit Schubladen und vertikalen, samtverkleideten Holzaufsätzen aus dem Haukke-Herrenhaus. |
Riviera-Schreibtisch | Tisch/Sockel | Ein massiver Schreibtisch limsischer Manufaktur. |
Oasen-Schreibtisch | Tisch/Sockel | Ein wuchtiger Schreibtisch nach ul’dhischer Art. |
Wald-Schreibtisch | Tisch/Sockel | Ein schwerer Schreibtisch aus gridanischem Holz. |
Herrenhaus-Studiertisch | Tisch/Sockel | Ein Schreibtisch aus dem Haukke-Herrenhaus. Selbstverständlich eine Maßanfertigung. |
Ritter-Kommandotisch | Tisch/Sockel | Ein langer Tisch für große Besprechungen auf der Steinernen Wacht. |
Walnuss-Kommode | Tisch/Sockel | Eine geräumige Kommode aus Nussholz. |
Wald-Kommode | Tisch/Sockel | Eine einfache Kommode im gridanischen Stil. |
Wald-Kommodentisch | Tisch/Sockel | Eine niedriger Schubladentisch im gridanischen Stil. |
Wald-Sekretär | Tisch/Sockel | Ein einfacher Tisch mit Schubladen im gridanischen Stil. |
Herrenhaus-Blumenbord | Tisch/Sockel | Ein hohes Tischchen, das im Haukke-Herrenhaus als edler Blumentisch diente. |
Ahriman-Anrichte | Tisch/Sockel | Ein geräumiger Schrank mit Arbeitsfläche im Ahriman-Design. Das Auge isst mit! |
Riviera-Theke | Tisch/Sockel | Eine wuchtige Empfangstheke im limsischen Stil. |
Wald-Theke | Tisch/Sockel | Ein Empfangstisch mit typisch gridanisch verzierter Fußverkleidung. |
Oasen-Theke | Tisch/Sockel | Eine einfache ul’dhische Empfangstheke aus Vollholz. |
Riviera-Audienztisch | Tisch/Sockel | Ein prächtiger, im leuchtenden Rot des limsischen Stadtstaates gedeckter Audienztisch. |
Wald-Audienztisch | Tisch/Sockel | Ein halbrunder Audienztisch von gridanischer Eleganz. |
Oasen-Audienztisch | Tisch/Sockel | Ein prächtiger Empfangstisch mit typisch ul’dahnischen Ornamenten. |
Sylphen-Empfangstisch | Tisch/Sockel | Ein verschwenderisch dekorierter Audienztisch für Empfänge wie bei der Sylphen-Ältigsten. |
Herrenhaus-Kamin | Tisch/Sockel | Ein wuchtiger offener Kamin für behagliche Winterabende mit dem herrschaftlichem Flair des Hauses Haukke. |
Messing-Kerzenständer | Tischdekoration | Ein schwerer Kerzenständer zur Tischbeleuchtung. |
Riviera-Tischlampe | Tischdekoration | Eine Tischlampe im limsischen Stil. |
Wald-Tischlampe | Tischdekoration | Eine gridanische Tischbeleuchtung mit Pergament-Schirm. |
Oasen-Tischlampe | Tischdekoration | Eine kompakte Tischbeleuchtung mit der klaren Linienführung Ul’dahs. |
Riviera-Blumenvase | Tischdekoration | Ein silbergefasstes Blumengefäß mit einigen kostbaren Blüten aus Vylbrand. |
Wald-Blumenvase | Tischdekoration | Ein standfestes Gefäß mit einem großen Strauß zarter Waldblumen. |
Oasen-Blumenvase | Tischdekoration | Ein Blumengefäß mit einem prächtigen Bouquet bunter Wüstenblumen. |
Sylphen-Blumenvase | Tischdekoration | Ein Kelch mit seltsamen Blüten, die tief aus dem Gebiet der Sylphen stammen müssen. |
Ahriman-Blumenvase | Tischdekoration | Das geflügelte nichtsgesandte Augenwesen als Vase. Blumen sind inkludiert. |
Mecardonia-Stock | Tischdekoration | Eine Polsterpflanze mit einer wahren Kaskade aus zarten gelben Blüten. Im Pflanzkübel. |
Azalee | Tischdekoration | Eine dankbare Topfpflanze mit intensiv rosafarbenen Blüten. |
Grünlilie | Tischdekoration | Eine saftige Pflanze mit lilienartigen Blattfedern, die sich mit Hilfe von Ablegern fortpflanzt. |
Tisch-Chronometer | Tischdekoration | Eine Uhr für den Tisch. |
Ahriman-Chronometer | Tischdekoration | Eine geflügelte Uhr für den Tisch. |
Schreibset | Tischdekoration | Feder und Tinte für die schnelle Notiz und den geschliffenen Brief. |
Waage | Tischdekoration | Eine klassische Balkenwaage, wie sie jeder Händler besitzen sollte. Aus gediegenem Silber. |
Edelsteinlupe | Tischdekoration | Ein Instrument zur Prüfung des Reinheitsgrades von Edelsteinen. |
Miniatur-Magitek-Schnitter | Tischdekoration | Ein detailgetreues Modell einer Magitek-Kampfmaschine (inkl. Garlear). Ein Qualitätsprodukt der Garlond-Metallwerke. |
Stoff-Mogry | Tischdekoration | Ein weicher Mogry zum Knuddeln. Bringt keine Briefe. |
Stoff-Chocobo | Tischdekoration | Ein Chocobo-Küken aus extra weichem Plüsch. Kweh! |
Trinkender Apkallu | Tischdekoration | Eine dekorative Apkallu-Figur, die in unermüdlicher Bewegung aus dem Glas zu trinken scheint. |
Riviera-Teppich | Teppich | Fein gewobener Bodenbelag. Stellt er den weiten Himmel über Limsa dar oder die grenzenlose See? |
Riviera-Fransenteppich | Teppich | Elegant geschnittener, weicher Bodenbelag mit langen Fransen. |
Riviera-Ovalteppich | Teppich | Ein großer gemusterter Teppich mit invers gelappter Außenkontur. |
Wald-Teppich | Teppich | Ein abstrakt ornamentierter gridanischer Teppich. |
Wald-Fransenteppich | Teppich | Ein ganz in Naturfarben gehaltener gridanischer Teppich mit floralen Motiven. |
Wald-Blütenteppich | Teppich | Ein runder Teppich mit umlaufendem Blütenmotiv. |
Oasen-Teppich | Teppich | Ein prächtiger ul’dhischer Teppich mit abstrakten Motiven und Zackenkontur. |
Oasen-Argyle-Teppich | Teppich | Ein außergewöhnlicher Teppich im sogenannten Argyle-Muster. Selbst im teppichreichen Ul’dah ein Meisterwerk. |
Oasen-Vierblattteppich | Teppich | Ein großer ul’dhischer Teppich mit vier symmetrischen Blättern als Motiv. |
Hirtenteppich | Teppich | Ein sehr flauschiger Teppich in Schafform mit langem Flor. |
Goobbue-Teppich | Teppich | Eine freundliche Goobbue mit stilisiertem Moos als Bodenbelag. |
Mogry-Teppich | Teppich | Ein grob geknüpfter, aber doch weicher Teppich in der Form eines der bekannten putzigen Waldwesen. |
Morbol-Teppich | Teppich | Ein grüner Hochflorteppich mit langen Zotten. Enthält keine echten Morbol-Haare. |
Mahlstrom-Fahne | Wandmöbel | Die scharlachrote Flagge des Mahlstroms für die Wand des wahren Patrioten. |
Bruderschafts-Fahne | Wandmöbel | Die leuchtend gelbe Flagge der Bruderschaft der Morgenviper für die Wand des wahren Patrioten. |
Legions-Fahne | Wandmöbel | Die Flagge der Legion der Unsterblichen mit ihrem Waagschalen-Motiv für die Wand des wahren Patrioten. |
Limsisches Landschaftsbild | Wandmöbel | Eine hochwertige Reproduktion des meisterhaften Gemäldes „Llymlaens Schleier“. |
Gridanisches Landschaftsbild | Wandmöbel | Eine dramatische Interpretation des berühmten Gemäldes mit dem Titel „Reinheit, Gelassenheit, Heiliger Friede“. |
Ul’dhisches Landschaftsbild | Wandmöbel | Eine detailreiche, fein nuancierte Reproduktion des Meisterwerks „Die Perle der Wüste“. |
Karte Eorzeas | Wandmöbel | Eine maßstabgetreue Landkarte von Eorzea. |
Galeassen-Steuerrad | Wandmöbel | Ein dekoratives Steuerrad, das einst eine Galeasse sicher über die Meere navigierte. |
Dämonenwall-Skulptur | Wandmöbel | Ein unheimliches Kunstwerk für das etwas andere Wohnzimmer. |
Inferno-Wandlampe | Wandmöbel | Eine imposante Wandlampe, die Ifrit darstellt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Lodernde Inferno-Wandlampe | Wandmöbel | Eine eindrucksvolle, hell lodernde Wandlampe, die Ifrit darstellt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Sylphen-Wandlaterne | Wandmöbel | Eine verspielte Wandlampe im typisch sylphenhaften Glöckchenstil. |
Nymische Wandlaterne | Wandmöbel | Eine Wandlampe, die unter großen Gefahren aus dem Palast des Wanderers mitgebracht wurde. |
Amdapor-Wandlampe | Wandmöbel | Eine Wandbeleuchtung aus den Ruinen von Amdapor. |
Belah’dische Kristall-Laterne | Wandmöbel | Eine kunstvoll gestaltete Wandbeleuchtung aus dem Tempel von Qarn. |
Wand-Chronometer | Wandmöbel | Eine auch aus einiger Entfernung gut ablesbare Wanduhr. |
Behemoth-Trophäe | Wandmöbel | Professionell präparierter Beweis für den Triumph über einen Behemoth. Ein Meisterwerk der Taxidermie. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Holzhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Komposithüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Holzhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Komposithausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Holzresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Kompositresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Holzhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Komposithüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Holzhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Komposithausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Holzresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Kompositresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Holzhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Komposithüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Steinhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Holzhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Komposithausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Steinhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Holzresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Kompositresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Steinresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Rundschornstein | Dachdekoration | Ein runder Schornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinschornstein | Dachdekoration | Ein steinerner Schornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Reetschornstein | Dachdekoration | Ein reetgedeckter Schornstein für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Rundschornstein | Dachdekoration | Ein runder Schornstein für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Gemauerter Oasen-Schornstein | Dachdekoration | Ein Schornstein aus weiß verputztem Mauerwerk für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Oasen-Rundschornstein | Dachdekoration | Ein runder Schornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wetterchocobo | Dachdekoration | Eine Wetterfahne in Form eines Chocobos für das Dach einer Unterkunft. |
Wetterapkallu | Dachdekoration | Eine Wetterfahne in Form eines Apkallus für das Dach einer Unterkunft. |
Wettersabotender | Dachdekoration | Eine Wetterfahne in Form eines Sabotenders für das Dach einer Unterkunft. |
Riviera-Holzhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Komposithüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Holzhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Komposithausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Holzresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Kompositresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Holzhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Komposithüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Holzhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Komposithausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Holzresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Kompositresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Holzhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Komposithüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Steinhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Holzhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Komposithausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Steinhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Holzresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Kompositresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Steinresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Holzvordach | Fassadendekoration | Ein stabiles Vordach aus Holz für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Segelvordach | Fassadendekoration | Ein luftiges Vordach aus Segeltuch für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Ziegelvordach | Fassadendekoration | Ein mit Dachziegeln gedecktes Vordach für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Baldachinvordach | Fassadendekoration | Ein mit jadegrünen Stoffbahnen bespanntes Vordach für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Holzvordach | Fassadendekoration | Ein stabiles Vordach aus Holz für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Baldachinvordach | Fassadendekoration | Ein mit smaragdgrünen Stoffbahnen bespanntes Vordach für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Wandschornstein | Fassadendekoration | Ein Wandschornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Wandschornstein | Fassadendekoration | Ein Wandschornstein für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Wandschornstein | Fassadendekoration | Ein Wandschornstein für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Wappenplakette | Tafel | Ein dekorativer Wappenschild für die Wand einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Wappenplakette | Tafel | Ein dekorativer Wappenschild für die Wand einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Wappenplakette | Tafel | Ein dekorativer Wappenschild für die Wand einer Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Aushängeschild | Tafel | Ein dekoratives Aushängeschild für die Fassade einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Aushängeschild | Tafel | Ein dekoratives Aushängeschild für die Fassade einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Aushängeschild | Tafel | Ein dekoratives Aushängeschild für die Fassade einer Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Wappenbanner | Tafel | Ein dekoratives Stoffbanner für die Fassade einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Wappenbanner | Tafel | Ein dekoratives Stoffbanner für die Fassade einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Wappenbanner | Tafel | Ein dekoratives Stoffbanner für die Fassade einer Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Bogenfenster | Fenster | Spitzbogenfenster für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Erkerfenster | Fenster | Leicht vorspringendes Erkerfenster für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Langfenster | Fenster | Rechteckiges Fenster für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Langfenster | Fenster | Klassisch-elegantes hohes Fenster für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Rundfenster | Fenster | Elliptisch gerundetes Fenster für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Bogenfenster | Fenster | Spitz zulaufendes Fenster für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Langfenster | Fenster | Rechteckiges Fenster für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Spitzbogenfenster | Fenster | Spitz zulaufendes Fenster für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Oktagonfenster | Fenster | Achteckiges Fenster für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Holztür | Tür | Hölzerne Eingangstür für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Beschlagtür | Tür | Mit Nägeln beschlagene Eingangstür für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Ornamenttür | Tür | Dekorative Eingangstür für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Monumentaltür | Tür | Massive Eingangstür für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Spitzbogentür | Tür | Spitz zulaufende Eingangstür für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Fächerbogenpforte | Tür | Eingangstür mit fächerförmigem Aufbau für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Rundbogenpforte | Tür | Massive Eingangstür für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Kronentor | Tür | Eingangstür mit ornamentalem Doppelsims-Aufbau für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Monumentaltür | Tür | Eingangstür mit pyramidenförmigem Gesims für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Ziegelbogenmauer | Zaun | Eine Mauer mit ziegelgedecktem Torbogen als Zugang zu einem Anwesen im Dorf des Nebels. |
Riviera-Steinpfeilermauer | Zaun | Eine niedrige Mauer mit Abschlusspfeilern als Eingang zu einem Anwesen im Dorf des Nebels. |
Riviera-Steinbogenmauer | Zaun | Eine Mauer mit steinernem Torbogen zu einem Anwesen im Dorf des Nebels. |
Wald-Steinbogenmauer | Zaun | Eine Mauer mit steinernem Torbogen als Zugang zu einem Anwesen in den Lavendelbeeten. |
Wald-Schilfdachmauer | Zaun | Eine Mauer mit schilfgedecktem Torbogen als Zugang zu einem Anwesen in den Lavendelbeeten. |
Wald-Rundholzzaun | Zaun | Ein sich in die Landschaft einfügender Holzzaun als Zugang zu einem Anwesen in den Lavendelbeeten. |
Oasen-Holzlattenzaun | Zaun | Eine stabile hölzerne Eingrenzung mit Torbogen für ein Anwesen auf der Kelchkuppe. |
Oasen-Steinblockmauer | Zaun | Eine üppig begrünte Mauer aus großen Steinblöcken mit Tor als Zugang zu einem Anwesen auf der Kelchkuppe. |
Oasen-Schmiedeeisenzaun | Zaun | Eine steinerne Abgrenzung mit geschmiedetem Ornamenttor für ein Anwesen auf der Kelchkuppe. |
Riviera-Holzboden | Boden | Hochwertiger Holzfußboden für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Fußboden | Boden | Hochwertiger Hartholzfußboden für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Parkettboden | Boden | Hochwertiges Vollholz-Parkett für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Riviera-Deckenleuchte | Deckenleuchte | Eine Deckenbeleuchtung für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Prachtdeckenleuchte | Deckenleuchte | Eine große Deckenleuchte zum Erhellen weitläufiger Räume einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Kronleuchter | Deckenleuchte | Ein luxuriöser Kronleuchter von großer Leuchtkraft zum Erhellen von Unterkünften limsischer Bauart. |
Wald-Deckenleuchte | Deckenleuchte | Eine Deckenbeleuchtung für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Prachtdeckenleuchte | Deckenleuchte | Eine große Deckenleuchte zum Erhellen weitläufiger Räume einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Kronleuchter | Deckenleuchte | Ein luxuriöser Kronleuchter von großer Leuchtkraft zum Erhellen von Unterkünften gridanischer Bauart. |
Oasen-Deckenleuchte | Deckenleuchte | Eine Deckenbeleuchtung für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Prachtdeckenleuchte | Deckenleuchte | Eine große Deckenleuchte zum Erhellen weitläufiger Räume einer Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Oasen-Kronleuchter | Deckenleuchte | Ein luxuriöser Kronleuchter von großer Leuchtkraft zum Erhellen von Unterkünften ul’dhischer Bauart. |
Mahlstrom-Deckenventilator | Deckenleuchte | Eine vom Mahlstrom ausgegebene Deckenlampe, die nicht nur Licht verbreitet, sondern auch frische Luft zufächelt. Für patriotische Entspannung in angenehmem Raumklima. |
Legions-Deckenventilator | Deckenleuchte | Eine von der Legion der Unsterblichen ausgegebene Deckenlampe, die nicht nur Licht verbreitet, sondern auch frische Luft zufächelt. Für patriotische Entspannung in angenehmem Raumklima. |
Bruderschafts-Deckenventilator | Deckenleuchte | Eine von der Bruderschaft der Morgenviper ausgegebene Deckenlampe, die nicht nur Licht verbreitet, sondern auch frische Luft zufächelt. Für patriotische Entspannung in angenehmem Raumklima. |
Morbol-Kronleuchter | Deckenleuchte | Eine extravagante Aroma-Deckenbeleuchtung mit Morbol-Motiv. |
Illuminationsmodul | Deckenleuchte | So dunkle Schatten die alte allagische Technologie auch über Eorzea brachte – diese Leuchte sorgt für angenehmes Licht in den eigenen vier Wänden. |
Riviera-Wandvertäfelung | Innenwand | Hölzerne Verkleidung für die Innenwand einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Wandvertäfelung | Innenwand | Hölzerne Verkleidung für die Innenwand einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Wandverkleidung | Innenwand | Ornamentale Verkleidung für die Innenwand einer Unterkunft ul’dhischer Bauart. |
Mogry-Briefkasten | Gartenausstattung | Bringt die Mogry-Post direkt vor die Haustür! (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur einer pro Anwesen möglich.) |
Wald-Laubbaum | Gartenausstattung | Ein in Gridania heimisches niedriges Ziergehölz von üppigem Wuchs. |
Vylbrand-Palme | Gartenausstattung | Eine hochwüchsige Palme der Region um Limsa. |
Wüsteneisenholz-Baum | Gartenausstattung | Ein langsam wachsender Baum aus der Trockenregion um Ul’dah. Bekannt für sein extrem hartes, hochwertiges Holz. |
Zierfelsen | Gartenausstattung | Dekorativer Granitstein aus der Küstenregion von Limsa. |
Moosiger Konglomeratbrocken | Gartenausstattung | Ein massiver, moosbewachsener Felsbrocken aus dem Finsterwald. |
Feuerstelle | Gartenausstattung | Eine aus Steinen errichtete Feuerstelle für romantische Lagerfeuer. |
Gartenschirm | Gartenausstattung | Ein leinenbespannter Schirm als Schutz gegen die gleißende Sonne der Küste. |
Lotos-Schirm | Gartenausstattung | Ein riesiges Lotosblatt als Sonnenschirm mit hohem Dekorationswert. |
Mythrilverstärkter Gartentisch | Gartenausstattung | Ein Gartentisch aus weiß lackierten Eichenholzbrettern und Metallbeschlägen. |
Ovaler Nussholztisch | Gartenausstattung | Ein ovaler Gartentisch aus Nussholz mit eleganter Intarsienarbeit. |
Messingbank | Gartenausstattung | Eine schwere Gartenbank aus Messing mit Sitzfläche aus Holz. |
Eichenholzbank | Gartenausstattung | Eine Gartenbank aus poliertem Eichenholz mit geschwungener Rückenlehne. |
Fass-Pflanzkasten | Gartenausstattung | Ein bereits bepflanzter Blumenkübel aus einem halbierten Holzfass. |
Blumenkübel | Gartenausstattung | Ein begrüntes Pflanzgefäß aus Ulmenholz. |
Laternenmast | Gartenausstattung | Ein hoher Stahlmast, der eine Straßenlaterne trägt. |
Robuster Karren | Gartenausstattung | Ein vierrädriger Karren aus Eschenholz für den Transport diverser Güter. |
Baumstumpf-Stuhl | Gartenausstattung | Die Stuhl gewordene Naturverbundenheit. |
Feuerholz | Gartenausstattung | Getrocknetes Feuerholz, zerkleinert und bereit zum Verheizen. |
Sylphen-Lampenbaum | Gartenausstattung | Große Lampe im Stil der Sylphen für den Außenbereich. |
Sylphen-Lampenpfosten | Gartenausstattung | Kleiner Beleuchtungskörper im Stil der Sylphen für den Außenbereich. |
Licht der Felsen | Gartenausstattung | Eine extravagante Lichtsäule für den Außenbereich, in die Titans steinerne Überreste eingearbeitet wurden. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Herzglut Titans | Gartenausstattung | Eine mystisch leuchtende Lichtsäule für den Außenbereich, in die Titans steinerne Überreste eingearbeitet wurden. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur einer pro Anwesen möglich.) |
Monument in Gedenken des Dunklen Reiters | Gartenausstattung | Ein Kunstwerk mit dämonenbannender Wirkung, das an den Fall des Dunklen Reiters Odin gemahnt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Blaues Korallen-Gebilde | Gartenausstattung | Eine prachtvoll verzweigte, blau leuchtende Koralle aus der Sastasha-Höhle. |
Drachenhaubitze | Gartenausstattung | Eine Drachenabwehrkanone, die früher in der Steinernen Wacht aufgestellt war. |
Kanonenkugeln | Gartenausstattung | Eine Kiste mit Kanonenkugeln aus der Steinernen Wacht. |
Wachfeuer der Steinernen Wacht | Gartenausstattung | Ein Feuerkorb im Ishgarder Stil für die langen Nachtwachen auf der Steinernen Wacht. |
Goldklamm-Blutblüten | Gartenausstattung | Eine Polsterpflanze mit blutroten Blüten, die selbst im feindlichen Klima der Goldklamm überlebt. |
Todfinger-Strauch | Gartenausstattung | Ein strauchartiges Gewächs mit dürren, knochenweißen Zweigen, das in der Goldklamm vorkommt. |
Kerker-Kelchblume | Gartenausstattung | Eine fleischfressende Pflanze mit großen kelchartigen Blüten aus den Tausend Löchern von Toto-Rak. |
Höllentau-Gras | Gartenausstattung | Charakteristisches Gewächs aus den Tausend Löchern von Totorak, das sich vornehmlich von Insekten ernährt. |
Tausendschlündekraut | Gartenausstattung | Karnivorenpflanze aus dem Kerker von Toto-Rak, deren maulartige Fangklappen bei Berührung zuschnappen und das Opfer langsam verdauen. |
Amdapor-Feuerbecken | Gartenausstattung | Ein steinernes Kohlebecken aus den Ruinen von Amdapor. |
Amalj’aa-Nachschubwagen | Gartenausstattung | Eine original Transportkarre der Amalj’aa. |
Amalj’aa-Pavesenschild | Gartenausstattung | Ein nach Tradition der Amalj’aa dekorierter Schild auf einem Ständer. |
Riviera-Holzhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Komposithütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Steinhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Holzhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Komposithaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Steinhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Holzresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Kompositresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Steinresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Holzhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Steinhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Komposithütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Holzhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Komposithaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Steinhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Holzresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Kompositresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Steinresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Holzhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Komposithütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Steinhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Holzhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Komposithaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Steinhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Holzresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Kompositresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Steinresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Trank gegen Gemach | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Gemach. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Stumm | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Stumm. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Blind | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Blind. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Gift | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Gift. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Betäubung | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Betäubung. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Schlaf | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Schlaf. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Fessel | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Fessel. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Gewicht | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Gewicht. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Ikarus-Schwinge | Arznei | Regeneriert bei Anwendung mit sofortiger Wirkung 300 TP. Kann nur in PvP-Kämpfen benutzt werden. |
Wiedererlangen-Feder | Arznei | Regeneriert bei Anwendung alle 3 Sekunden 30 TP. Kann nur in PvP-Kämpfen benutzt werden. Wirkungsdauer: 30 Sekunden |
Roter Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Blauer Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Transparenter Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Violetter Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Weißer Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Schwarzer Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Gelber Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Grüner Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Vergilbte Lederkarte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 40 |
Vergilbte Steinbockleder-Karte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 45 |
Vergilbte Krötenleder-Karte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 50 |
Vergilbte Keilerleder-Karte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 50 |
Vergilbte Basiliskenleder-Karte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 50, Empfohlene Gruppengröße: 8 |
Hochwertige Knöpfe | Verschiedenes | Antike Knöpfe, die liebevoll gearbeitet wurden. |
Flammenfang-Halskette | Verschiedenes | Eine feurige Halskette, die von Elitekriegern des gefürchteten Amalj’aa-Stamms der Flammenfänge getragen wird. |
Proto-Kampfmaschinen-Kennschlüssel | Verschiedenes | Ein beschädigter Kennschlüssel für einen Prototypen der Magitek-Kampfmaschine. |
Kafre-Hauer | Verschiedenes | Ein blutiger Hauer des Keilers Kafre. |
Rowena-Marke | Verschiedenes | Ein Gutschein, den du bei Rowena gegen eine Waffe deiner Wahl einlösen kannst. |
Kosmetik-Gutschein | Verschiedenes | Diesen Gutschein für eine kosmetische Behandlung kannst du bei Jandelaine einlösen. |
Büffelkalb | Begleiter | Zartes und saftiges Fleisch. Obwohl natürlich niemand jemals daran denken würde, es zu essen.
Benutze diesen Gegenstand, um dias Büffelkalb zu rufen. |
Mini-Coeurl | Begleiter | Es werde wohl noch einige Sommer vergehen, ehe seine berühmten Schnurrhaare wachsen.
Benutze diesen Gegenstand, um den Mini-Coeurl zu rufen. |
Tomberry-Stofftier | Begleiter | Jetzt mit 100 % weniger Groll.
Benutze diesen Gegenstand, um das Tomberry-Stofftier zu rufen. |
Mini-Knolle | Begleiter | Manche Fragen, wie warum diese Knolle laufen kann, bleiben besser unbeantwortet.
Benutze diesen Gegenstand, um die Mini-Knolle zu rufen. |
Wolfswelpe | Begleiter | Offensichtlich ein großer Verehrer von Gaius van Baelsar.
Benutze diesen Gegenstand, um die Wolfswelpe zu rufen. |
Schleimpfütze | Begleiter | Spaß für die ganze Familie.
Benutze diesen Gegenstand, um die Schleimpfütze zu rufen. |
Sylphen-Puppe | Begleiter | Wenn sie sprechen könnte, würde sie dies in der dritten Person tun.
Benutze diesen Gegenstand, um die Sylphen-Puppe zu rufen. |
Aufzieh-Amalj’aa | Begleiter | Was einmal gebrannt hat, brennt nie wieder. Vielmehr erhebt es sich, stärker als jemals zuvor. |
Chocobo-Prinz | Begleiter | Zum König geboren.
Benutze diesen Gegenstand, um den Chocobo-Prinzen zu rufen. |
Furienhymne | Anderes | Wird diese Hymne gesungen, dreht Halones Hand das Rad der Zeit zurück, wodurch alle bisher gelernten PvP-Kommandos zurückgesetzt werden. |
Drakon-Horn | Anderes | Dieses aus Knochen gefertigte Horn erzeugt einen schrillen Ton, der einen von der Bruderschaft der Asche abgerichteten Reit-Drakon herbeiruft. |
Lorbeer-Goobbue-Horn | Anderes | Dieses polierte Horn erzeugt einen tiefen Ton, der die Erde sanft in Schwingung versetzt und über Malme durch die Lande getragen wird. Manchmal vernehmen Goobbue den Klang … und verwechseln ihn mit Brunftschreien. |
Kennschlüssel für eine Typ C-Magitek-Kampfmaschine | Anderes | Ein flaches, rechteckiges Stück, das aus Cermet zu bestehen scheint. Wenn du es in die Nähe der Magitek-Kampfmaschine vom Typ C hältst, wird diese wie von Zauberhand aktiviert. |
Alptraum-Pfeife | Anderes | Diese Pfeife erzeugt einen schrillen Ton, der eine legendäre Nachtmähre herbeirufen soll. |
Königlicher Rossharnisch | Anderes | Diese Panzerung für Chocobos ist einem legendären Chocobo-König nachempfunden. |
Hab gerade mal alles durchgelesen !!!
Man bekommt ja echt ne Menge geboten :)
Freu mich schon auf die Aufträge der Wilden Stämme und neue Reittiere :P
2.1 ARealm Awoken ich komme :)