Patch 2.1, das erste große Versions-Update für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, wird verschiedene Updates und Änderungen mit sich bringen, unter anderem den Kristallturm, die Unterkünfte, Anpassungen an den Jobs und vieles mehr.

* Die im Folgenden aufgeführten Inhalte sollen mit Patch 2.1 veröffentlicht werden.
* Da sich die Inhalte noch in der Entwicklung befinden, sind bis zur Veröffentlichung Änderungen möglich.


Spielbare Inhalte

Auftrag

Fortsetzung des Hauptszenarios
Auftrag Mindeststufe Ort
Zu neuen Ufern 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Minfilia
???????? 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Minfilia
???????? 50 Östliches Thanalan (X:11 Y:21)
Iliud
???????? 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
????????
???????? 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Minfilia
Botengang nach Geisterzoll 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Minfilia
Der verspätete Transport 50 Mor Dhona (X:21 Y:6)
Guolgeim
Qarnsche Quader 50 Mor Dhona (X:21 Y:7)
Slafborn
Hochexplosiv 50 Mor Dhona (X:22 Y:7)
Sark Malark
Auf Geheiß der Gilde I 50 Mor Dhona (X:21 Y:7)
Slafborn
Auf Geheiß der Gilde II 50 Mor Dhona (X:21 Y:7)
Slafborn
???????? 50 Mor Dhona (X:21 Y:7)
Slafborn
Tee für die Nerven 50 Westliches Thanalan (X:11 Y:13)
Tataru
Alte Sorge in neuer Gestalt 50 Westliches Thanalan (X:11 Y:13)
Tataru
Fürchte dich nicht, Minfilia 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Minfilia
???????? 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Minfilia

≪Mogry-König Mogul Mog XII≫

Auftrag Mindeststufe Ort
Ob Herrscher, ob Gott 50 Neu-Gridania(X:9 Y:11)
Vorsaile Heuloix
Mogry-König Mogul Mog 50 Alt-Gridania(X:6 Y:10)
E-Sumi-Yan
Mysterium Königsbeschwörung 50 Südwald(X:18 Y = 27)
Raya-O-Senna

Neue Aufträge in der Kategorie „Chroniken der neuen Ära“
≪Primae≫

Auftrag Mindeststufe Ort
Ein neuer Sturm zieht auf 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Urianger
Eine neue Bedrohung: Garuda 50 Neu-Gridania(X:9 Y:11)
Vorsaile Heuloix
Eine neue Bedrohung: Titan 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Urianger
Eine neue Bedrohung: Ifrit 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Urianger
Zum Gegenschlag gerüstet 50 Sonnenwind (X:6 Y:6)
Urianger
Jagd auf die Primae 50 Mor Dhona(X:22 Y:6)
Laraina

Neue Auftragskategorie „Szenario-Nebenaufträge“
≪Hildibrand Manderville≫

Auftrag Mindeststufe Ort
Totgesagte leben länger 50 Nald-Kreuzgang (X:9 Y:8)
Wymond
Wo ’ne Wüste ist, ist die Wüstheit nicht fern 50 Südliches Thanalan(X:21 Y:39)
Hildibrand
Im Schwitzkasten der Gerechtigkeit 50 Nald-Kreuzgang (X:9 Y:8)
Wymond
Chevalier des Lichts 50 Nald-Kreuzgang (X:8 Y:11)
Ellie

Neue Nebenaufträge
Auftrag Mindeststufe Ort
Schöner Wohnen in Ul’dah 5 Westliches Thanalan (X:26 Y:24)
Imme
Schöner Wohnen in Limsa Lominsa 5 Unteres La Noscea (X:31 Y:20)
Ahctkoen
Schöner Wohnen in Gridania 10 Tiefer Wald (X:21 Y:21)
Margeria
Schön ist nicht schön genug 15 Obere Decks (X:11 Y:11)
S’dhodjbi
Krieg der Raubtiere 15 Westliches La Noscea (X:26 Y:26)
Skribyld
Wolfshundbändiger 15 Westliches La Noscea (X:26 Y:26)
Skribyld
Die Unschuld der Jugend 15 Westliches La Noscea (X:26 Y:26)
Skribyld
Jäger aller verlorenen Schätze 36 Östliches La Noscea (X:21 Y:21)
H’loonh
Der Weg des Schneeballwerfers 36 Zentrales Hochland von Coerthas (X:24 Y:27)
Maucolyn
Den Schneeball aufnehmen 36 Zentrales Hochland von Coerthas (X:26 Y:27)
Duvicauroix

≪Pharos Sirius≫

Auftrag Mindeststufe Ort
Betörende Gesänge 50 Westliches La Noscea (X:26 Y:26)
Diamanda
Erschreckende Erkenntnis 50 Westliches La Noscea (X:26 Y:26)
Diamanda

≪Haukke-Herrenhaus (schwer)≫

Auftrag Mindeststufe Ort
Verschollen im Haukke-Herrenhaus 50 Mor Dhona (X:22 Y:8)
Lauriane

≪Kupferglocken-Mine (schwer)≫

Auftrag Mindeststufe Ort
Tod und Chaos in der Kupferglocken-Mine 50 Mor Dhona (X:22 Y:8)
Hugubert

≪Kristallturm≫

Auftrag Mindeststufe Ort
Das Erbe der Allager 50 Mor Dhona (X:21 Y:8)
fremdländisch wirkend[a] Mann
Die Seele des Sandes 50 Mor Dhona (X:30 Y:12)
Rammbroes
Legenden schreiben 50 Mor Dhona (X:30 Y:12)
Rammbroes
Das Labyrinth der Alten 50 Mor Dhona (X:30 Y:12)
G’raha Tia
Die Erben sammeln sich 50 Mor Dhona (X:30 Y:12)
G’raha Tia

≪Das Heldenlied von Ultima≫

Auftrag Mindeststufe Ort
Das Heldenlied 50 Mor Dhona (X:21 Y:8)
Alys

Neue Aufträge der Staatlichen Gesellschaften
Auftrag Mindeststufe Ort
Weg des Leidens (Bruderschaft der Morgenviper) 50 Neu-Gridania(X:9 Y:11)
Vorsaile Heuloix
Weg des Leidens (Legion der Unsterblichen) 50 Nald-Kreuzgang(X:8 Y:8)
Swift
Weg des Leidens (Mahlstrom) 50 Obere Decks(X:13 Y:12)
R’ashaht Rhiki

Neue Auftragskategorie „Aufträge der Wilden Stämme“
Freundlich gesinnte Anhänger der Wilden Stämme vergeben in ihren Siedlungen Aufträge. Durch Erfüllen dieser Aufträge, von denen sich einige täglich ändern und andere erst unter bestimmten Bedingungen freigeschaltet werden können, können Spieler das Vertrauen der Wilden Stämmen gewinnen, mehr über ihre Hintergründe erfahren und in den Besitz von Gegenständen gelangen, die nur Einheimische verkaufen.
* Mit Patch 2.1 werden Aufträge für die Sylphen und Amalj’aa implementiert.

Durch Erfüllen der untenstehenden Aufträge und ihrer Folgeaufträge können die Aufträge der Wilden Stämme freigeschaltet werden.

Sylphen in der Sylphen-Zuflucht

Auftrag Der verschwundene Wissenschaftler
Mindeststufe 42
Ort Gridania: Neu Gridania (X:9, Y:11)
Vorsaile Heuloix
Voraussetzung Abschluss des Hauptauftrags „Der Drache der Steinernen Wacht“

Amalj’aa im Ring der Asche

Auftrag Die Bruderschaft der Asche
Mindeststufe 43
Ort Ul’dah: Nald-Kreuzgang (X:8, Y:8)
Swift
Voraussetzung Abschluss des Hauptauftrags „Der Drache der Steinernen Wacht

≪Nebenaufträge der Wilden Stämme≫

Von den Nebenaufträgen der Wilden Stämme können täglich (Erdenzeit) bis zu 6 angenommen werden. Inhaltlich drehen sie sich um das Besiegen von Monstern oder Besorgen und Liefern bestimmter Gegenstände. Als Vergütung erhalten Spieler Routine, Gil und Allagische Steine der Philosophie und Mythologie.

Außerdem steigt mit jedem erfüllten Nebenauftrag der Wilden Stämme die Verbundenheit zwischen dem Spieler und dem entsprechenden Stamm. Erreicht sie ihr Maximum, wir ein Hauptauftrag der Wilden Stämme freigeschlatet.
* Neue Nebenaufträge der Wilden Stämme können erst angenommen werden, wenn alle am Vortag angenommenen Nebenaufträge abgeschlossen oder abgebrochen wurden.

Die Aufträge der Wilden Stämme können, sobald freigeschaltet, an folgenden Orten angenommen werden:

Sylphen: Sylphen-Zuflucht im Ostwald, Finsterwald (X:22, Y:26)
Amalj’aa: Ring der Asche im südlichen Thanalan (X:23,Y:14)

≪Hauptaufträge der Wilden Stämme≫

Steigt die Verbundenheit zwischen Spielern und einem Wilden Stamm auf ihr Maximum, wird ein Hauptauftrag freigeschaltet, der Spieler tiefer in die Welt der Wilden Stämme einführt. Durch Erfüllen der Hauptaufträge lernen Spieler die Wilden Stämme von einer ganz anderen Seite fernab der grausamen Kämpfe und blinden Gewalt kennen.

Wird ein Hauptauftrag der Wilden Stämme abgeschlossen, steigt der Spieler einen Verbundenheitsrang auf und die Verbundenheit wird wieder auf null zurückgesetzt. Mit steigendem Verbundenheitsrang wird die Palette an Nebenaufträgen der Wilden Stämme erweitert und Spieler können bessere Gegenstände bei den Händlern der Wilden Stämme erwerben.

Sylphen: Sylphen-Zuflucht

Auftrag Mindeststufe Ort
Der verschwundene Wissenschaftler 42 Neu-Gridania(X:9 Y:11)
Vorsaile Heuloix
Die Legende des heiligen Kindes 42 Ostwald (X:22 Y:26)
Olmuxio
Wiegenraub 45 Ostwald (X:21 Y:26)
Voyce
Wiegenraub 2 – Wie gewonnen, so zerronnen 48 Ostwald (X:22 Y:26)
Olmuxio
Die Geburt des heiligen Kindes 48 Ostwald (X:22 Y:26)
Olmuxio

Amalj’aa: Ring der Asche

Auftrag Mindeststufe Ort
Die Bruderschaft der Asche 43 Nald-Kreuzgang(X:8 Y:8)
Swift
Im Ring der Asche 43 Südliches Thanalan (X:23 Y:14)
Hamujj Gah
Loonh Gahs Vergangenheit 46 Südliches Thanalan (X:23 Y:14)
Hamujj Gah
Funken des Zorns 46 Südliches Thanalan (X:23 Y:14)
Hamujj Gah
Flammende Rache 48 Südliches Thanalan (X:23 Y:14)
Yadovv Gah

≪Händler der Wilden Stämme≫

In den Siedlungen freundlich gesinnter Anhänger der Wilden Stämme bieten Händler ihre Waren feil. Zu Beginn trauen sie den Spielern noch nicht genug, um sich auf Geschäfte mit ihnen einzulassen, doch auf höheren Verbundenheitsrängen tauen sie auf und bieten fortan Dinge wie Möbelstücke und Ausstattungen im traditionellen Stammestil, spezielle Begleiter und sogar Reittiere an.

Freibriefe

Anpassungen an Freibriefen
Erhöhte Gil- und Routinevergütung für Gefechtserlasse
Arsenal-Bonus für Gefechtserlasse
Erhöhter Vergütungsbonus für schnelle Erledigung von Gefechtserlassen oder die Ausschaltung eines gesuchten Ziels
Neue Fertigungserlasse
Neue Gegenstände als Vergütung für einen Teil der Fertigungserlasse
Erhöhte Routinevergütung für einen Teil der Fertigungserlasse
Verringerter Bonus für die Herstellung hochqualitativer Gegenstände
Erhöhte Gilvergütung für Sammelerlasse
Scherben als Vergütung für Sammelerlasse
Gilbonus für das Fangen hochqualitativer Fische bei Sammelerlassen für Fischer
Erhöhte Routinevergütung für einige Fischerfreibriefe
Verringerte Routinevergütung für das Fangen hochqualitativer Fische bei Sammelerlassen für Fischer
Beim Annehmen mehrere Freibriefe in Folge wird die Grafikeinblendung nur noch einmal angezeigt
Nach Abschluss eines Freibriefs wird der Aufenthaltsort des Ausstellers angezeigt.

Gildengeheiße

Anpassungen an Gildengeheißen
Spieler erhalten keine Routine mehr, wenn sie Molche und Feuer-Exergone innerhalb des Gildengeheißes „Gil oder Leben“ besiegen.
Spieler erhalten keine Routine mehr, wenn sie Bomber-Kohlen oder und Bomber-Baronets innerhalb des Gildengeißes „Miss Bombastic“ besiegen.
Erhöhte Routinevergütung für das Abschließen folgender Gildengeheiße:

Tödliches Rankenspiel / Gefahr aus dem Nichts

FATEs

Anpassungen an FATEs
Neue FATEs
Der Schwierigkeitsgrad eines FATEs wird nicht mehr über die Zahl der sich aktuell in der Umgebung befindenden Spieler bestimmt, sondern über die Teilnehmerzahl des letzten Durchgangs.
Bei den Odin- und Behemoth-FATEs sowie FATEs, die zu Ereignissen/Aufträgen gehören, werden die entsprechenden Monster und NPCs jetzt mit Vorrang angezeigt.

Dungeons

Neue Dungeons
Pharos Sirius

Mindeststufe Krieger oder Magier auf Stufe 50
Gegenstandsstufe Gegenstandsstufe von mindestens 48
Teilnehmerzahl Leichter Trupp (4 Spieler)
Zeitlimit 90 Minuten

≪Freischaltbedingungen≫

Auftrag Betörende Gesänge
Mindeststufe 50
Ort Westliches La Noscea: Bierhafen (X:26, Y:26)
Diamanda
Voraussetzung Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“

Kupferglocken-Mine (schwer)

Mindeststufe Krieger oder Magier auf Stufe 50
Gegenstandsstufe Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48
Teilnehmerzahl Leichter Trupp (4 Spieler)
Zeitlimit 90 Minuten

≪Kupferglocken-Mine (schwer)≫

Auftrag Tod und Chaos in der Kupferglocken-Mine
Mindeststufe 50
Ort Mor Dhona: Geisterzoll (X:22, Y:8)
Hugubert
Voraussetzung Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“

Haukke-Herrenhaus (schwer)

Mindeststufe Krieger oder Magier auf Stufe 50
Gegenstandsstufe Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48
Teilnehmerzahl Leichter Trupp (4 Spieler)
Zeitlimit 90 Minuten

≪Freischaltbedingungen≫

Auftrag Verschollen im Haukke-Herrenhaus
Mindeststufe 50
Ort Mor Dhona: Geisterzoll (X:21 Y:8)
Lauriane
Voraussetzung Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“

Anpassungen an Dungeons

≪Brüllvolx‘ Langrast≫

Der negative Statuseffekt Gift, den das Monster Aiatar Spielen unter Umständen zufügt, kann nun mit einem Gegengift geheilt werden.

≪Versunkener Tempel von Quarn≫

Neuberechnung des Schadens, den der Angriff „Schlussstich” von Tempelbienen und Dungwespen anrichtet.
Familiare sind vom Angriff „Todesstrahl“ des Teratotaurus nicht länger betroffen.
Ausbalanzierung des Schwierigkeitsgrads von Bosskämpfen.

≪Goldklamm≫

Familiare sind nicht länger vom Status „Galle“ des Angriffs „Goldrausch“ des Schlossers betroffen.
Familiare sind nicht länger vom Status „Klettenpilz“ der Angriffe „Klebrige Schleuder“ bzw. „Klettenpilz“ von Knausers Mätressen betroffen.

≪Ruinen von Amdapor≫

Verringerung der Gegner-LP und des Schadens, den Gegner erteilen.
Geringere Gegnerzahl
Verringerung der Menge von Allagischen Steinen der Mythologie, die nach Besiegen des Endgegners erhalten werden können, von 40 auf 30.
Verkürzung des Zeitlimits von 120 auf 90 Minuten

Weitere Dungeon-Anpassungen
Einige Monster lassen jetzt Gil zurück.
Teilweise wurde der Inhalt von Schatzkisten angepasst.

≪Betroffene Dungeons≫
Sastasha-Höhe / Totenacker Tam-Tara / Kupferglocken-Mine / Tausend Löcher von Toto-Rak / Halatali / Haukke-Herrenhaus / Brüllvolx‘ Langrast / Versunkener Tempel von Quarn / Sägerschrei / Steinerne Wacht / Feste Dzemael / Goldklamm / Palast des Wanderers / Ruinen von Amdapor

Neuer Dungeon: Kristallturm – Das Labyrinth der Alten
Der Kristallturm ist ein Raid-Dungeon für Allianzen aus 24 Spielern (3 Vollen Trupps).

Mindeststufe Krieger oder Magier auf Stufe 50
Gegenstandsstufe Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 50
Teilnehmerzahl Allianz (3 volle Trupps à 8 Spieler)
Zeitlimit 120 Minuten

≪Freischaltbedingungen≫

Auftrag Das Labyrinth der Alten
Mindeststufe 50
Ort Mor Dhona: Geisterzoll (X:22, Y:8)
Fremdländisch wirkender Mann
Voraussetzung Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“

* Der Nebenauftrag „Das Labyrinth der Alten“ ist ein Folgeauftrag des Nebenauftrags „Das Erbe der Allager“.

≪Allianzen≫
Da das Labyrinth der Alten mit 24 Spielern gespielt werden muss, hat das Spiel neue Funktionen für Allianzen erhalten. Allianzen sind Großgruppen aus 24 Spielern, die aus drei Vollen Trupps zu je 8 Spielern bestehen

Neue Allianzlisten
* Die Position der Allianzlisten kann über Layout im Hauptmenü angepasst werden.

Die Allianzmitglieder können über „Gruppe“ unter „Soziales“ eingesehen werden.
Es gibt einen eigenen Chat-Kanal für Allianzen
* Zu diesem Kanal kann auch mit den Texkommandos „/allianz“ oder „/a“ gewechselt werden.
Die Positionen von Allianzmitgliedern werden auf der Karte angezeigt.
Markierungen gelten für die gesamte Allianz und können von allen Mitgliedern gesehen werden.

≪Teilnahme≫
Für den „Kristallturm – Das Labyrinth der Alten“ können sich Spieler alleine oder in Gruppen von bis zu 8 Spielern wie für andere Inhalte auch über die Inhaltssuche anmelden. Gruppen müssen dabei folgende Zusammensetzung haben: 2 Verteidiger, 2 Heiler, 4 Angreifer.

Wenn Spieler drei Gruppen zu je 8 Spielern bilden und sich zeitgleich anmelden, ist ein gemeinsames Bestreiten des Inhalts zwar wahrscheinlicher, aber nicht garantiert.

≪Beuteverteilung im Kristallturm≫
Spieler können nur ein Mal pro Woche (Erdenzeit) einen Gegenstand aus einer Schatzkiste erhalten. Dabei spielt keine Rolle, auf welche Art (Gier, Bedarf) sie ihren Anspruch angemeldet haben. Wird Anspruch auf mehrere Gegenstände angemeldet, geht die Chance auf das Erhalten der restlichen Gegenstände verloren, sobald der erste erhalten wurde.

Wichtig: Erhält ein Spieler einen Gegenstand ungewollt, weil er die Option „Passen“ nicht gewählt hat, verwirkt er sein Anspruchsrecht für die laufende Woche ebenfalls.
* Das Beuterecht wird jeden Dienstag um Mitternacht (Japanische Zeit) zurückgesetzt.

Pro Gruppe der Allianz erscheint eine eigene Schatzkiste, die auch entsprechend gekennzeichnet ist.
* Spieler können nur die Schatzkiste ihrer eigenen Gruppe öffnen.
* Der Inhalt der Schatzkisten für die einzelnen Gruppen ist auf allen Routen identisch.

Prüfungen

Neue Prüfungen: Zenit der Götter
Beim Zenit der Götter müssen Spieler den Primae Garuda, Titan und Ifrit in ihrer bislang stärksten Form entgegentreten.

Zenit der Götter: Garuda

Mindeststufe Krieger oder Magier auf Stufe 50
Gegenstandsstufe Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 65
Teilnehmerzahl Voller Trupp (8 Spieler)
Zeitlimit 60 Minuten

≪Freischaltbedingungen≫

Auftrag Eine neue Bedrohung: Garuda
Mindeststufe 50
Ort Gridania: Neu-Gridania (X:9, Y:11)
Vorsaile Heuloix
Voraussetzung Abschluss des Chroniken-Auftrags „Ein neuer Sturm zieht auf“

* „Eine neue Bedrohung: Garuda“ ist ein Folgeauftrag des Chroniken-Auftrags „Ein neuer Sturm zieht auf“.

Zenit der Götter: Titan

Mindeststufe Krieger oder Magier auf Stufe 50
Gegenstandsstufe Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 67
Teilnehmerzahl Voller Trupp (8 Spieler)
Zeitlimit 60 Minuten

≪Freischaltbedingungen≫

Auftrag Abschluss des Chroniken-Auftrags „Eine neue Bedrohung: Garuda“
Mindeststufe 50
Ort Westliches Thanalan: Sonnenwind (X:11, Y:13)
Urianger
Voraussetzung Abschluss des Chroniken-Auftrags „Eine neue Bedrohung: Garuda“

Zenit der Götter: Ifrit

Mindeststufe Krieger oder Magier auf Stufe 50
Gegenstandsstufe Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 70
Teilnehmerzahl Voller Trupp (8 Spieler)
Zeitlimit 60 Minuten

≪Freischaltbedingungen≫

Auftrag Eine neue Bedrohung: Ifrit
Mindeststufe 50
Ort Westliches Thanalan: Sonnenwind (X:11, Y:13)
Urianger
Voraussetzung Abschluss des Chroniken-Auftrags „Eine neue Bedrohung: Titan“

Wiederkehr der „Königlichen Konfrontation“
Den Kampf gegen Mogry-König Mogul Mog können Spieler antreten, wenn sie einen bestimmten Auftrag im Hauptszenario annehmen. Der König tritt mitsamt seinen treuen Untertanen an, die alle besiegt werden müssen, damit der Spieler in den Genuss der Vergütung kommt.

Mindeststufe Krieger oder Magier auf Stufe 50
Gegenstandsstufe Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 54
Teilnehmerzahl Voller Trupp (8 Spieler)
Zeitlimit 60 Minuten

≪Freischaltbedingungen≫

Auftrag Mogry-König Mogul Mog
Mindeststufe 50
Ort Gridania: Alt-Gridania (X:6, Y:10)
E-Sumi-Yan
Voraussetzung Abschluss des Hauptauftrags „Ob Herrscher, ob Gott“

* „Mogry-König Mogul Mog“ ist ein Folgeauftrag des Hauptauftrags „Zu neuen Ufern“.

Das Heldenlied von Ultima
Bei diesem Kampf können sich Spieler einer noch stärkeren Ultima-Waffe stellen. Für den Sieg winkt eine angemessene Belohnung.

Mindeststufe Krieger oder Magier auf Stufe 50
Gegenstandsstufe Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 61
Teilnehmerzahl Voller Trupp (8 Spieler)
Zeitlimit 60 Minuten

≪Freischaltbedingungen≫

Auftrag Abschluss des Haupfauftrags „Die ultimative Waffe“
Mindeststufe 50
Ort Mor Dhona: Geisterzoll (X:22, Y:8)
Alys
Voraussetzung Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“

Anpassungen an Bosskämpfen
Das Zeitlimit für die folgenden Kämpfe wurde von 90 auf 60 Minuten verkürzt:
Das Grab der Lohe / Der Nabel / Das Tosende Auge / Kap Westwind / Götterdämmerung – Ifrit / Götterdämmerung – Garuda / Götterdämmerung – Titan
Im Kampf „Götterdämmerung – Ifrit“ wurde der Schaden von Ifrits Angriff „Eruption” verringert.
Im Kampf „Götterdämmerung – Ifrit“ wurde der Schaden von Ifrits Angriff „Eruption” verringert.
Die durchschnittliche Gegenstandsstufe errechnet sich aus dem Mittel aller momentan angelegten Ausrüstungsgegenstände. Neben der Mindeststufe gilt sie fortan als Zugangsbedingung für folgende Inhalte:

Kategorie Inhalt Gegenstandsstufe
Dungeon Pharos Sirius Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48
Kupferglocken-Mine (schwer) Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48
Haukke-Herrenhaus (schwer) Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48
Bosskampf Götterdämmerung – Ifrit Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 49
Götterdämmerung – Garuda Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 52
Götterdämmerung – Titan Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 57
Königliche Kontrontation (Mogul Mog) >Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 54
Heldenlied von Ultima Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 61
Zenit der Götter – Garuda Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 65
Zenit der Götter – Titan Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 67
Zenit der Götter – Ifrit Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 70
Raid Kristallturm – Das Labyrinth der Alten Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 50

Bleiben Spieler während der Teilnahme an Inhalten 10 Minuten inaktiv, verlassen sie den Inhalt ab sofort automatisch.
* In der Wolfshöhle verlassen Inaktive schon nach 3 Minuten die Arena.

Verlängerung der Strafe für das das Verlassen von Inhalten von 15 auf 30 Minuten
* Die Strafe wird nicht verhängt, wenn Spieler durch Abstimmung von einem Inhalt ausgeschlossen werden.
* Wenn eine Gruppe einen Inhalt nach Absprache abbrechen möchte, erhält der erste Spieler, der den Inhalt abbricht, momentan trotzdem die Strafe. Für Patch 2.15 ist eine Option geplant, die einen geplanten Abbruch möglich macht.

Die Menge Allagischer Steine der Mythologie, die Spieler in einer Woche (Erdenzeit) erhalten können, wurde von 300 auf 450 erhöht.

Wolfshöhle

Die PvP-Arena Wolfshöhle wurde hinzugefügt.
In der Wolfshöhle können Spieler sich in immer neuen Situationen mit anderen Spielern messen.

Die Wolfshöhle wird freigeschaltet, indem Spieler einer Staatlichen Gesellschaft den entsprechenden, unten aufgeführten Auftrag ausführen.

Mahlstrom
Auftrag Weg des Leidens (Mahlstrom)
Mindeststufe 30
Ort Limsa Lominsa, Obere Decks(X: 13, Y:12)
Sturmkapitänleutnant R’ashaht Rhiki

Bruderschaft der Morgenviper
Auftrag Weg des Leidens (Bruderschaft der Morgenviper)
Mindeststufe 30
Ort Gridania, Neu-Gridania(X: 9, Y: 11)
Erleuchteter Prior Vorsaile Heuloix

Legion der Unsterblichen
Auftrag Weg des Leidens (Legion der Unsterblichen)
Mindeststufe 30
Ort Ul’dah, Nald-Kreuzgang(X: 8, Y: 8)
Phönixhauptmann Swift

≪Ort≫
Spieler können mit dem Fährkapitän in den Moraby-Trockendocks (X:26, Y:35) im unteren La Noscea zur Wolfshöhle übersetzen.

≪Teilnahme≫
Dem Spieler stehen vier Wahlmöglichkeiten offen, die Arena der Wolfshöhle zu betreten. Die jeweiligen Voraussetzungen sind unten in der Tabelle aufgeführt.

Eine Teilnahme als Gruppe ist nur möglich, wenn die Gruppe der Rollenverteilung „zwei Angreifer, ein Verteidiger, ein Heiler“ entspricht.

Arena Mindeststufe Zeitlimit Teilnehmerzahl
Wolfshöhle 30 30 min. 1 bis 4 Spieler
Wolfshöhle 40 30 min. 1 bis 4 Spieler
Wolfshöhle
1 bis 4 Spieler
50 30 min. 1 – 2 Spieler
Wolfshöhle
(bestehender leichter Trupp)
50 30 min. Gruppe mit 4 Spielern

≪Regeln≫
Die Teilnehmer werden automatisch in zwei Teams eingeteilt: die Fänge und die Klauen. Nach der Stufenanpassung und einer Vorbereitungsphase von 120 Sekunden beginnt der Kampf.

Die Namen der Teilnehmer werden nicht angezeigt. Denn in der Wolfshöhle ist jeder nur „Frischfleisch“ .
* Im laufenden Kampf können keine neuen Teilnehmer aufgenommen werden.

PvP-Kämpfe unterscheiden sich von normalen Kämpfen in folgenden Punkten:

Zauber werden zu 100 % von Schaden unterbrochen.
Der Schaden durch Bögen wird an die Distanz zum Ziel angepasst.
In der Wolfshöhle können Krieger und Magier alle Kommandos ihrer Klasse und ihres Jobs einsetzen.

PvP-Kommandos


PvP-Kommandos können nur in PvP-Kämpfen eingesetzt werden. PvP-Kommandos können im Hauptmenü unter PvP-Profil eingesehen werden.
* Die erworbenen PvP-Kommandos können auch in der Kommandoliste unter PvP eingesehen werden.
* PvP-Kommandos müssen für jede Staatliche Gesellschaft erworben werden.

Kommando Wirkungsweise Charakterklasse/
Jobklasse
Testudo Reduziert den erlittenen Schaden eines Gruppenmitglieds um 30 %.
Dauer: 8 Sekunden
Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Verbessertes Testudo: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbessertes Testudo II: Dauer auf 16 Sekunden verlängert
Verbessertes Testudo III: Reduktion erlittenen Schadens um 50 %
Gladiator / Paladin
Prunkhieb Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Entfernt einen positiven Status von den Gegnern in Reichweite
Verbesserter Prunkhieb: Reaktivierungszeit ist auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Prunkhieb II: Attackewert ist auf 200 erhöht
Mithril-Gewitter Du schleuderst die umstehenden Gegner mit einer physischen Attacke um 15y zurück.
Attackewert: 140
Zusatzeffekt: Betäubung.
Dauer: 2 Sekunden
Verbessertes Mithril-Gewitter: Reaktivierungszeit auf 150 Sekunden verkürzt
Verbessertes Mithril-Gewitter II: Attackewert auf 200 erhöht
Verbessertes Mithril-Gewitter III: Dauer auf 4 Sekunden erhöht
Marodeur / Krieger
Schlachtrausch Du regenerierst 15 % deiner Maximal-LP und erhöhst dann deine Maximal-LP und die der umstehenden Gruppenmitglieder um 15 %.
Dauer: 15 Sekunden
Verbesserter Schlachtrausch: Reaktivierungszeit ist auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Schlachtrausch II: Dauer ist auf 25 Sekunden verlängert
Verbesserter Schlachtrausch III: 25 % der Maximal-LP
Voller Schwinger Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10 % mehr physischen Schaden und Schaden über Zeit mit Attacke-Wert 30
Dauer: 15 Sekunden
Verbesserter Voller Schwinger: Reaktivierungszeit ist auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Voller Schwinger II: Dauer ist auf 25 Sekunden verlängert
Verbesserter Voller Schwinger III: Wirkung ist auf 20 % erhöht
Gladiator / Paladin / Marodeur / Krieger
Axttritt Du führst eine physische Attacke auf die umstehenden Feinde aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Fügt Ziel „Pacem“ zu
Dauer: 5 Sekunden
Zusatzeffekt: Versetzt dich in den Status „Geölter Blitz III“
Dauer: 12 Sekunden
Verbesserter Axttritt: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Axttritt II: Attacke-Wert auf 240 erhöht
Verbesserter Axttritt III: Dauer von „Pacem“ auf 9 Sekunden verlängert
Faustkämpfer / Mönch
Salto Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Zusatzeffekt: Verlangsamt Zaubertempo des Ziels um 30 %
Dauer: 10 Sekunden
Verbesserter Salto: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Salto II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert
Verbesserter Salto III: Zaubertempo des Ziels um 50 % verlangsamt
Obhut Macht dich immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und Krankheit.
Dauer: 5 Sekunden
Verbesserte Obhut: Reaktivierungszeit auf 120 Sekunden verkürzt
Verbesserte Obhut II: Dauer auf 10 Sekunden verlängert
Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon
Impuls-Ansturm Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Waffenfertigkeiten verbrauchen 30 % weniger TP und können von jeder Seite ausgeführt werden
Dauer: 10 Sekunden
Verbesserter Impuls-Ansturm: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Impuls-Ansturm II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert
Verbesserter Impuls-Ansturm III: Waffenfertigkeiten verbrauchen 50 % weniger TP
Pikenier / Dragoon
Spieß Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: INT des Ziels ist um 20 % verringert
Dauer: 10 Sekunden
Verbesserter Spieß: Reaktivierungszeit auf 150 Sekunden verkürzt
Verbesserter Spieß II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert
Verbesserter Spieß III: INT des Ziels um 40 % verringert
Manasong Du regenerierst 25 % der Maximal-MP von dir selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern.
Verbesserter Manasong: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Manasong II: Regeneriert 40 % der Maximal-MP
Waldläufer / Barde
Weitschuss Du führst eine Fernattacke aus.
Attacke-Wert: 140 unabhängig von der Entfernung
Zusatzeffekt: Kritische Trefferwahrscheinlichkeit ist für den Schuss um 15 % erhöht
Verbesserter Weitschuss: Reaktivierungszeit auf 120 Sekunden verkürzt
Verbesserter Weitschuss II: Attacke-Wert auf 190 erhöht
Verbesserter Weitschuss III: Kritische Trefferwahrscheinlichkeit um weitere 10 % erhöht
Stoßschuss Du schleuderst das Ziel und alle Gegner in seinem Umkreis mit einer physischen Attacke um 10y zurück.
Attacke-Wert: 150
Verbesserter Stoßschuss: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Stoßschuss II: Attacke-Wert auf 200 erhöht
Verbesserter Stoßschuss III: Rückstoßeffekt auf 15y verstärkt
Barmherzigkeit Du schaffst eine Zone, in der jeder geheilt und sein erlittener physischer Schaden um 40 % reduziert wird.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 18 Sekunden
Verbesserte Barmherzigkeit: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserte Barmherzigkeit II: Dauer auf 30 Sekunden verlängert
Verbesserte Barmherzigkeit III: Heilpotenzial auf 100 erhöht
Druide / Weißmagier
Göttlicher Atem Du belebst das Ziel wieder, sodass es 10 % seiner Maximal-LP, MP und TP hat und nicht unter Schwäche leidet.
Verbesserter Göttlicher Atem: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Göttlicher Atem II: LP/MP/TP-Regeneration auf 50 % erhöht
Nachtschwinge Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Umgebung in Schlaf.
Dauer: 10 Sekunden
Verbesserte Nachtschwinge: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserte Nachtschwinge II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert
Thaumaturg / Schwarzmagier
Phantompfeil Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Magieresistenzen des Ziels sind um
10 % verschlechtert
Dauer: 15 Sekunden
Verbesserter Phantompfeil: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Phantompfeil II: Attacke-Wert auf 180 erhöht
Verbesserter Phantompfeil III: Dauer auf 30 Sekunden verlängert
Nebelschleier Du reduzierst die Reichweite des Ziels um 10 % (aber auf nicht weniger als 3y).
Dauer: 15 Sekunden
Verbesserter Nebelschleier: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Nebelschleier II: Dauer auf 25 Sekunden verlängert
Verbesserter Nebelschleier III: Reichweite um 30 % reduziert
Hermetiker / Beschwörer
Entkräften Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 170
Zusatzeffekt: Entfernt einen positiven Status von den Gegnern
Verbessertes Entkräften: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Auratische Resonanz Du schleuderst die Gegner im Umkreis mit einer elementneutralen magischen Attacke um 10y zurück.
Attacke-Wert: 150
Verbesserte Auratische Resonanz: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserte Auratische Resonanz II: Attacke-Wert auf 200 erhöht
Verbesserte Auratische Resonanz III: Rückstoßeffekt auf 15y verstärkt
Gelehrter
Lege Artis Du erhöhst alle Magieresistenzen der umstehenden Gruppenmitglieder um 15 %.
Dauer: 15 Sekunden
Verbessertes Lege Artis: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden reduziert
Verbessertes Lege Artis II: Dauer auf 25 Sekunden verlängert
Verbessertes Lege Artis III: Erhöhung der Magieresistenzen um 25 %
Waffenwurf Du führst eine physische Fernattacke aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt bei Angriff von hinten: Fügt dem Ziel
20 % „Gewicht“ zu und entfernt „Sprint“
Dauer: 6 Sekunden
Verbesserter Waffenwurf: Reaktivierungszeit auf 60 Sekunden verkürzt
Verbesserter Waffenwurf II: Dauer auf 12 Sekunden verlängert
Verbesserter Waffenwurf III: Fügt dem Ziel von hinten 40 % Gewicht zu
Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon
Überschwang Du regenerierst 50 % deiner TP.
Verbesserter Überschwang: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Überschwang II: Regeneration von 75 % der TP
Gladiator / Paladin / Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon
Ätherschub Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 170
Zusatzeffekt: Verringert die Schnelligkeit von Kommandos der Ziele um 30 %
Dauer: 10 Sekunden
Verbesserter Ätherschub: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserter Ätherschub II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert
Verbesserter Ätherschub III: Schnelligkeit der Ziele um 50 % reduziert
Druide / Thaumaturg / Hermetiker / Weißmagier / Schwarzmagier / Beschwörer / Gelehrter
Gleichmut Deine Zauber können durch Attacken nicht unterbrochen werden.
Dauer: 10 Sekunden
Verbesserter Gleichmut: Reaktivierungszeit auf 300 Sekunden verkürzt
Verbesserter Gleichmut II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert
Immanation Du regenerierst 30 % deiner Maximal-MP.
Verbesserte Immanation: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Verbesserte Immanation II: Regeneration von 50 % deiner Maximal-MP
Waldläufer / Druide / Thaumaturg / Hermetiker / Barde / Weißmagier / Schwarzmagier / Beschwörer / Gelehrter
Purifikation Du entfernst alle negativen Status von dir selbst. Kommando wird trotz beeinträchtigender Status ausgeführt.
Verbesserte Purifikation: Reaktivierungszeit auf 150 Sekunden verkürzt
Alle Klassen
Einstimmung Du verbesserst dein Ausweichen stark und verringerst erlittenen Schaden um 90 %. Während der Dauer ist keine Bewegung möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Verbesserte Einstimmung: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt
Druide / Weißmagier / Gelehrter

特性 内容
STR-Schub (PvP) Die Stärke wird um 4 erhöht.
STR-Schub II (PvP): Die Stärke wird um weitere 8 erhöht.
STR-Schub III (PvP): Die Stärke wird um weitere 13 erhöht.
STR-Schub II (PvP)
STR-Schub III (PvP)
GES-Schub (PvP) Die Geschicklichkeit wird um 4 erhöht.
GES-Schub II (PvP): Die Geschicklichkeit wird um weitere 8 erhöht.
GES-Schub III (PvP): Die Geschicklichkeit wird um weitere 13 erhöht.
GES-Schub II (PvP)
GES-Schub III (PvP)
KON-Schub (PvP) Die Konstitution wird um 4 erhöht.
KON-Schub II (PvP): Die Konstitution wird um weitere 8 erhöht.
KON-Schub III (PvP): Die Konstitution wird um weitere 13 erhöht.
KON-Schub II (PvP)
KON-Schub III (PvP)
INT-Schub (PvP) Die Intelligenz wird um 4 erhöht.
INT-Schub II (PvP): Die Intelligenz wird um weitere 8 erhöht.
INT-Schub III (PvP): Die Intelligenz wird um weitere 13 erhöht.
INT-Schub II (PvP)
INT-Schub III (PvP)
WLK-Schub (PvP) Die Willenskraft wird um 4 erhöht.
WLK-Schub II (PvP): Die Willenskraft wird um weitere 8 erhöht.
WLK-Schub III (PvP): Die Willenskraft wird um weitere 13 erhöht.
WLK-Schub II (PvP)
WLK-Schub III (PvP)
FRM-Schub (PvP) Die Frömmigkeit wird um 4 erhöht.
FRM-Schub II (PvP): Die Frömmigkeit wird um weitere 8 erhöht.
FRM-Schub III (PvP): Die Frömmigkeit wird um weitere 13 erhöht.
FRM-Schub II (PvP)
FRM-Schub III (PvP)

Erworbene PvP-Kommandos werden in der Kommandoliste unter PvP angezeigt. Um ein Icon im Kommandomenü anzulegen, markiere das gewünschte Kommando mit einem Häkchen. Lege dann das Icon aus der Liste am unteren Rand im Kommandomenü an.

* Es können maximal zehn PvP-Kommandos eingesetzt werden.
* Die Raute (◆) unter dem Kommandonamen zeigt an, ob bzw. wie oft das Kommando verstärkt wurde.

Moral
PvP-Ausrüstung, die man in der Wolfshöhle erwirbt, hat einen neuen Spiel-Parameter: Moral. Moral wird nur bei PvP-Kämpfen der Stufe 50 angewendet. Anstelle der Parameter Verteidigung und Magieabwehr reduziert Moral in PvP-Kämpfen den Schaden, der dir von anderen Spielern zugefügt wird. Außerdem beeinflusst Moral den Schaden, den du anderen Spieler zufügst.

PvP-Profil

In dem PvP-Profil können die folgenden Informationen eingesehen werden:

PvP-Punkte: Werden in PvP-Kämpfen erworben.
PvP-Rang: Steigert sich durch den Erwerb von PvP-Punkten.
Kommandopunkte: Werden mit jedem neuen PvP-Rang erworben.

≪Gewinnen≫
Der Kampf endet, wenn alle Teilnehmer eines Teams kampfunfähig sind. Die Teilnehmer des verbleibenden Teams haben gewonnen. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, haben beide Teams verloren.

≪Vergütung≫
Nach dem Kampf werden abhängig vom Ausgang PvP-Punkte, Wolfsmarken und Routine vergeben.
* PvP-Punkte und Wolfsmarken werden auch für Niederlagen vergeben.

Am Wolfshöhlen-Pier konnen Wolfsmarken gegen spezielle PvP-Ausrüstungsgegenstände und Materia eingetauscht werden.
* Wolfsmarken können im Charakter-Fenster unter Vermögen eingesehen werden.

≪PvP-Rang≫
Wenn eine bestimmte Zahl von PvP-Punkten erreicht ist, steigt der Charakter im PvP-Rang auf und erhält Kommandopunkte. Bestimmte Ränge geben dem Charakter das Recht, einen Titel zu tragen.
* Jede Staatliche Gesellschaft hat eigene Titel. Es ist geplant, in Zukunft weitere Titel hinzuzufügen.

PvP-Rang, PvP-Punkte und Kommando-Punkte sind an die Staatliche Gesellschaft gebunden. Nach einem Wechsel der Staatlichen Gesellschaft müssen sie wieder neu erworben werden. Einmal erworbene Vergütungen gehen aber nicht verloren und werden bei einem Wechsel zurück in eine alte Staatliche Gesellschaft wiederhergestellt.

Die Schatzsuche

Die Schatzsuche wurde hinzugefügt.
Anhand von Schatzkarten können versteckte Schätze gefunden und, nach einem Monsterkampf, Schatztruhen geborgen werden.

≪Ablauf der Schatzsuche≫

1. Eine Landkarte finden
Sammler ab Stufe 40 können an Sammelstellen eine vergilbte Landkarte finden. Diese Landkarten gibt es in fünf verschiedenen Lederkategorien.

Im Folgenden sind die Sammelstellen, an denen ab Stufe 40 eine vergilbte Landkarte gefunden werden kann, aufgelistet:

Lederkarte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen der Stufe 40
Steinbockleder-Karte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen der Stufe 45
Krötenleder-Karte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen (nur „Südliche Phantominseln“ und „Früher Frost”) der Stufe 50
Keilerleder-Karte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen (nur „Hafen der Geborgenheit“ und „Schlingwald”) der Stufe 50
Basilisken-Karte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen (nur „Tahtotl-See“, „Paratas Friede“ und „Norden von Singende Scherben”) der Stufe 50
* An unbekannten Sammelstellen und solchen der Freibriefe können keine Landkarten gefunden werden.
* Vergilbte Landkarten werden nicht in Notizbüchern oder dem Fischverzeichnis eingetragen.
* Wenn eine Landkarte gefunden wurde, kann an der gleichen Sammelstelle für 18 Stunden (Erdenzeit) keine neue Landkarte gefunden werden.
* Landkarten können getauscht und auf dem Markt verkauft werden.

Der Inhalt der Schatztruhe und das erscheinende Monster hängen von der Lederqualität der Karte ab.

Lederkarte: empfohlen für 1 Spieler Stufe 40
Steinbockleder-Karte: empfohlen für 1 Spieler Stufe 45
Krötenleder-Karte: empfohlen für 1 Spieler Stufe 50
Keilerleder-Karte: empfohlen für 1 Spieler Stufe 50
Basilisken-Karte: empfohlen für 8 Spieler (voller Trupp) Stufe 50

2. Kommandos für die Schatzsuche erlernen
Für die Schatzsuche sind die Kommandos „Entziffern“ und „Ausgraben“ erforderlich. Sie werden durch das Abschließen des folgenden Auftrags freigeschaltet.

Auftrag Jäger aller verlorenen Schätze
Mindeststufe 36
Ort Weinhafen (Östliches La Noscea) X21, Y21
H’loonh
Erworbene Kommandos Entziffern: Zum Lesen vergilbter Landkarten

3. Die vergilbte Landkarte entschlüsseln
Vergilbte Landkarten können mit dem Kommando „Entziffern“ gelesen werden. Dadurch erhält man eine Schatzkarte, auf der der ungefähre Fundort und die empfohlene Anzahl von Spielern für den anstehenden Monsterkampf aufgeführt sind.Man kann immer nur eine Schatzkarte im Inventar haben.
* Alle Schatzkarten gelten als seltene Gegenstände.

4. Den Schatz finden
Die Schatzkarte zeigt einen Kartenausschnitt, der einen Hinweis auf den Fundort des Schatzes gibt. Dort angekommen, kann der Schatz mit dem Kommando „Ausgraben“ gehoben werden.

5. Die Schatzkiste untersuchen
Zunächst muss die Schatztruhe untersucht werden, worauf ein Monster erscheint. Wenn der Kampf nicht in der vorgegebenen Zeit endet oder alle Teilnehmer das Gebiet verlassen, verschwindet die Schatztruhe.
* Die Schatztruhe selbst verschwindet, nachdem sie untersucht wurde.

6. Vergütung
Wenn alle Monster besiegt wurden, werden Vergütungen verteilt. Dazu gehören Routine, Gil, Allagische Steine, Scherben, Ausrüstungsgegenstände, Synthese-Material und Unterkunft-Material.
* Routine und Allagische Steine werden der Teilnehmerzahl entsprechend angepasst.
* Die Höhe der Vergütung hängt von der Lederqualität der Schatzkarte ab.
* Wenn der Kampf nicht in der vorgegebenen Zeit endet oder alle Teilnehmer das Gebiet verlassen, verschwindet die Schatztruhe.

Folgende Änderungen bezüglich der Staatlichen Gesellschaften wurden vorgenommen.
Die folgenden neuen Gegenstände können für Staatstaler erworben werden.

Gegenstand Kategorie Staatstaler Rang
Mahlstrom-Fahne Mobiliar 4,965 Zweiter Sturmbootsmann
Zweiter Sturmbootsmann Mobiliar 5,055 Zweiter Sturmbootsmann
Mahlstrom-Spind Mobiliar 6,930 Zweiter Sturmbootsmann
Mahlstrom-Tisch Mobiliar 8,385 Zweiter Sturmbootsmann
Mahlstrom-Feldkiste Mobiliar 6,705 Zweiter Sturmbootsmann
Mahlstrom-Feldbett Mobiliar 9,075 Zweiter Sturmbootsmann
Mahlstrom-Deckenventilator Mobiliar 6,810 Zweiter Sturmbootsmann
Karte Eorzeas Mobiliar 1,110 Zweiter Sturmbootsmann
Bruderschafts-Fahne Mobiliar 4,965 Zweiter Schlangenpriester
Bruderschafts-Truhenbank Mobiliar 5,055 Zweiter Schlangenpriester
Bruderschafts-Spind Mobiliar 6,930 Zweiter Schlangenpriester
Bruderschafts-Tisch Mobiliar 8,385 Zweiter Schlangenpriester
Bruderschafts-Feldkiste Mobiliar 6,705 Zweiter Schlangenpriester
Bruderschafts-Feldbett Mobiliar 9,075 Zweiter Schlangenpriester
Bruderschafts-Deckenventilator Mobiliar 6,810 Zweiter Schlangenpriester
Karte Eorzeas Mobiliar 1,110 Zweiter Schlangenpriester
Legions-Fahne Mobiliar 4,965 Zweiter Legionsfähnrich
Legions-Truhenbank Mobiliar 5,055 Zweiter Legionsfähnrich
Legions-Spind Mobiliar 6,930 Zweiter Legionsfähnrich
Legions-Tisch Mobiliar 8,385 Zweiter Legionsfähnrich
Legions-Feldkiste Mobiliar 6,705 Zweiter Legionsfähnrich
Legions-Feldbett Mobiliar 9,075 Zweiter Legionsfähnrich
Legions-Deckenventilator Mobiliar 6,810 Zweiter Legionsfähnrich
Karte Eorzeas Mobiliar 1,110 Zweiter Legionsfähnrich

Der Preis für die folgenden Gegenstände wurde gesenkt.

Gegenstand bisher neu
Grad 1 Dunkelmaterie (5 Stück) 70 -> 60
Grad 2 Dunkelmaterie (5 Stück) 430 -> 170
Grad 3 Dunkelmaterie (5 Stück) 1,010 -> 350
Grad 4 Dunkelmaterie (5 Stück) 2,160 -> 690
Grad 5 Dunkelmaterie (5 Stück) 5,030 -> 1,150

Vor dem Wechsel der Staatlichen Gesellschaft werden die Bedingungen für den nächsten Wechsel angezeigt.
Vor dem Wechsel der Staatlichen Gesellschaft werden die Bedingungen für den nächsten Wechsel angezeigt.
Die Fundwahrscheinlichkeit für die Fledermauszahn-Nadel und Laiennadel wurde geändert.
Horas können ab Stufe 1 geliefert werden.
Folgende Änderungen bezüglich der Staatserlasse wurden vorgenommen.
Es wurden neue Staatserlasse hinzugefügt.
Die Routinevergütung wurde erhört.
Die Zuschläge, z. B. für schnelle Erledigung und Zugehörigkeit, wurden erhöht.
Der Arsenal-Bonus wird auf die Routine-Vergütung angewendet.

Folgende Änderungen bezüglich der Freien Gesellschaften wurden vorgenommen.
Der höchste Verbundenheits-Rang wurde auf Rang 8 erhöht.
Es wurden neue Rechte hinzugefügt.

Rang Recht Wirkung
6 Grundstückskauf Ermöglicht den Kauf von Grundstücken im Wohnbezirk.
7 Erweiterte Wappengestaltung Ermöglicht mehr verschiedene Muster für die Wappengestaltung.
8 Erweiterte Gesellschaftskommandos Erlaubt das Aktivieren und Stapeln von mehr Gesellschaftskommandos.

Es wurden neue Gesellschaftskommandos hinzugefügt.

Rang Gesellschaftskommando Wirkung Gesellschaftstaler
5 Wolfsmarken-Bonus Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 5 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 3,500
Staatstaler-Bonus Der Staatstaler-Erwerb ist um 5 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 3,500
8 Kampfroutine-Bonus II Die Routine beim Besiegen von Feinden ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Sammelroutine-Bonus II Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Syntheseroutine-Bonus II Die Routine bei der Synthese ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Mitstreiterroutine-Bonus II Die Routine, die dein Mitstreiter erhält, ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Wolfsmarken-Bonus II Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Staatstaler-Bonus II Der Staatstaler-Erwerb ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Startbonus II Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 10 sind alle physischen Attribute um 15 % verbessert
(Wirkung: 24 Std. Erdenzeit).
7,000
Sammelgeschick-Bonus II Für Sammler ist das Sammelgeschick um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Wahrnehmungsbonus II Für Sammler ist die Wahrnehmung um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Kunstfertigkeitsbonus II Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Kontrolle-Bonus III Für Handwerker ist die Kontrolle um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Bindungsbonus II Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Längere Nahrungseffekte II 7,000
Verminderter Verschleiß II Der Verschleiß von Gegenständen bei Benutzung ist um 20 % verlangsamt (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Verkürzte Schwäche II Die Dauer des Zustands „Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist um 15 % verkürzt (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000
Vergünstigter Teleport II Die Gil-Kosten für den Teleport sind um 30 % verringert (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). 7,000

Die folgenden Methoden, um Gesellschaftspunkte und Gesellschaftstaler zu erhalten, wurden hinzugefügt.
Gildenfreibriefe: Gefechtserlasse, Fertigungserlasse, Sammelerlasse
Staatserlasse (unabhängig von der Zugehörigkeit der Freien Gesellscahft)
Schatzsuche
Wer zu einer Freien Gesellschaft eingeladen wird, kann sich nun das Profil der Freien Gesellschaft ansehen.
Zu der Gesellschaftstruhe wurde eine Funktion „Verlauf“ hinzugefügt, mit der das Hineinlegen und Herausnehmen von Gegenständen und Gil aufgezeichnet wird.
Die folgenden Änderungen am Fenster der Freien Gesellschaft wurden vorgenommen.
Die Funktion „Memos“ wurde hinzugefügt.
Unter „Status“ wurden Informationen zu der Unterkunfthinzugefügt.
Die Verbundenheit wird nun farblich angezeigt, und eine Zahl, die den Rang der Verbundenheit angibt, wurde hinzugefügt.
In der Rechteverwaltung wurde das Recht „Memos verfassen“ als Grundeinstellung hinzugefügt.
In der Rechteverwaltung wurde die Option „Nur Hinterlegen“ hinzugefügt.
In der Rechteverwaltung wurden Rechte, die mit Unterkünften in Zusammenhang stehen, hinzugefügt.
Die Schaltfläche, um eine Freie Gesellschaft zu verlassen, wurden von „Mitglieder“ zu „Status“ verlegt.
Freie Gesellschaften, die ein Grundstück besitzen, können nicht mehr aufgelöst werden.
In der PlayStation®3-Version werden nun Wappen, die auf der Ausrüstung der Mitglieder der gleichen Freien Gesellschaft angebracht sind, angezeigt.

Freie Gesellschaften können nun private Unterkünfte erwerben.
Das Unterkunft-System erlaubt Freien Gesellschaften unabhängig davon, mit welcher Staatlichen Gesellschaft sie affiliiert sind, sich in einem der drei Wohnviertel für Abenteurer ein Grundstück zu kaufen, ein Gebäude darauf zu errichten und es mit Möbeln und Gartenzubehör einzurichten.
Die Wohnviertel der Stadtstaaten sind von folgenden Orten aus zugänglich:

Dorf des Nebels
Unteres La Noscea: in der Nähe der Gockelburg (X:34 Y:19)

Lavendelbeete
Finsterwald: Tiefer Wald, Spiegelsee-Pier (X:27 Y:26)

Kelchkuppe
West-Thanalan: in der Nähe von Sasamos 80 Sünden (X:25 Y:27)

Durch das Abschließen folgender Aufträge kann man sich gebührenfrei von den Ätheryten der Städte ins Wohnviertel teleportieren lassen.

Dorf des Nebels

Auftrag Schöner Wohnen in Gridania
Mindeststufe 10
Ort Margeria in Gut Zwieselgrund (Tiefer Wald X:21 Y:22)

Lavendelbeete

Auftrag Schöner Wohnen in Ul’dah
Mindeststufe 5
Ort Imme im Skorpionen-Treff (West-Thanalan X:25 Y:24)

Kelchkuppe

Auftrag Schöner Wohnen in Limsa Lominsa
Mindeststufe 5
Ort Ahctkoen in der Gockelburg (Unteres La Noscea X:32 Y:20)

≪Erwerb von Grundstücken≫
Sobald die Freie Gesellschaft auf Verbundenheits-Rang 6 aufsteigt ( ), erhält sie von ihrer Staatlichen Gesellschaft das Recht des Grundstückskaufs. Der Grundstückskauf wird als Rückwärtsauktion* durchgeführt. Jede Freie Gesellschaft kann unabhängigvon ihrer Zugehörigkeit zu einem Stadtstaat in einem Wohnviertel ihrer Wahl Grund und Boden erwerben.

Der Kauf wird direkt an der Informationstafel vor dem betreffenden Grundstück abgewickelt. Nur diejenigen Mitglieder der Gesellschaft können den Kauf tätigen, die innerhalb der Gesellschaft auch das Recht haben, Grundstücke zu kaufen bzw. abzugeben.

* Werden Grundstücke oder Gebäude mit unrechtmäßig erworbenen (etwa durch externe Programme generierte) Gil gekauft, können sie beschlagnahmt werden.

Rückwärtsauktion:
Die Verkaufsphase beginnt mit einem festen Startpreis, der sich alle 6 Stunden reduziert, bis sich ein Käufer findet. An den Informationstafeln erfährt man den momentanen Preis und kann direkt dort kaufen.

Example:
Small
– Starting Price: 8,000,000 gil
– 10 Days Later: 7,552,000 gil
– 15 Days Later: 7,328,000 gil
– 30 Days Later: 6,656,000 gil
– 90 Days Later: 3,698,000 gil
* The price will reduce a maximum of 360 times in 90 days and will will fall to half its starting price.
* From patch 2.2 onward, a free company will automatically relinquish its land if its estate is unused for a prolonged period of time.

Plot Pricing
The initial price of land at the release of patch 2.1 will vary depending on World population and economy. Prices are also affected by location, and there may be differences between plots of the same size. The following is a list of starting prices for each World:

Fifth-class Plot Fourth-class Plot Third-class Plot Second-class Plot First-class Plot
Small 4,000,000 4,250,000 4,500,000 4,750,000 5,000,000
Medium 15,000,000 15,937,500 16,875,000 17,812,500 18,750,000
Large 50,000,000 53,125,000 56,250,000 59,375,000 62,500,000

Adrammelech/Asura/Belias/Brynhildr/Chaos/Famfrit/Hecatoncheir/Lich/Mateus/Moomba/Quetzalcoatl/Shemhazai/Syldra/Unicorn/Valigarmanda/Yojimbo/Zalera/Zeromus/Zodiark

Fifth-class Plot Fourth-class Plot Third-class Plot Second-class Plot First-class Plot
Small 6,400,000 6,800,000 7,200,000 7,600,000 8,000,000
Medium 24,000,000 25,500,000 27,000,000 28,500,000 30,000,000
Large 80,000,000 85,000,000 90,000,000 95,000,000 100,000,000

Adamantoise/Alexander/Anima/Atomos/Cerberus/Coeurl/Exodus/Faerie/Gobli/Hades/Ixion/Kujata/Lamia/Malboro/Moogle/Pandaemonium/Phoenix/Typhon/Ultima/Valefor

Fifth-class Plot Fourth-class Plot Third-class Plot Second-class Plot First-class Plot
Small 8,000,000 8,500,000 9,000,000 9,800,000 10,000,000
Medium 30,000,000 31,875,000 33,750,000 35,625,000 37,500,000
Large 100,000,000 106,250,000 112,500,000 118,750,000 125,000,000

Bahamut/Behemoth/Cactuar/Carbuncle/Chocobo/Diabolos/Fenrir/Garuda/Gilgamesh/Ifrit/Leviathan/Mandragora/Midgardsormr/Odin/Ramuh/Shiva/Siren/Tiamat/Titan/Tonberry/Ultros

Fifth-class Plot Fourth-class Plot Third-class Plot Second-class Plot First-class Plot
Small 20,000,000 21,250,000 22,500,000 23,750,000 25,000,000
Medium 75,000,000 79,687,500 84,375,000 89,062,500 93,750,000
Large 250,000,000 265,625,000 281,250,000 296,875,000 312,500,000

Balmung/Excalibur/Hyperion/Ragnarok/Sargatanas

Fifth-class Plot Fourth-class Plot Third-class Plot Second-class Plot First-class Plot
Small 40,000,000 42,500,000 45,000,000 47,500,000 50,000,000
Medium 150,000,000 159,375,000 168,750,000 178,125,000 187,500,000
Large 500,000,000 531,250,000 562,500,000 593,750,000 625,000,000

Aegis/Durandal/Gungnir/Masamune/Ridill

* Pricing for Legacy Worlds has been set higher due to the greater amount of gil in circulation compared to newly established Worlds.
* The grouping listed above is subject to change based on variance in population and economy.

Each residential district is divided into a number of identical wards. Even if the plot of land you desire has already been purchased in a certain ward, it may still be available in another.

Additional wards will be added as required based on fluctuations in the population and economy of each World.
* The price of newly added plots will be based on the starting prices for that World.

≪Ein Gebäude kaufen≫
Um ein Gebäude auf dem Grundstück zu errichten, muss man eine Baugenehmigung kaufen. Das kann man vom eigenen Grundstück aus machen, indem man diese Option einfach im Hauptmenü unter „Private Unterkünfte“ auswählt.

≪Ein Gebäude errichten≫
Um ein Gebäude zu errichten, genügt es, die Baugenehmigung zu benutzen. Keine weiteren Materialien sind erforderlich. Nachdem die Unterkunft gebaut ist, kann man dem Gebäude einen Namen geben und eine Grußbotschaft für Nichtmitglieder der Freien Gesellschaft verfassen. Außerdem kann man festlegen, ob auch Nichtmitglieder Zugang zu den Räumlichkeiten erhalten sollen oder nicht.

≪Den Außenbereich gestalten≫
Es gibt 8 Kategorien von Gegenständen, die man zur architektonischen Gestaltung des Außenbereichs verwenden kann: die Basiselemente Dach, Außenwand, Fenster und Tür sowie die optionalen Elemente Dachdekoration, Fassadendekoration, Tafeln und Zäune. Alle lassen sich über das Menü „Außenbereich umgestalten“ ändern. Nur diejenigen Mitglieder der Gesellschaft können den Außenbereicht ändern, die innerhalb der Gesellschaft auch das Recht „Änderung des Innen-/Außenbereichs“ haben. Gegenstände für den Außenbereich können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
* Einmal positionierte Elemente für den Außenbereich können nicht mehr ins Inventar zurückgenommen werden. Bei Entfernung werden sie zerstört.

≪Gartenmöbel platzieren≫
Auf dem Grundstück um das Gebäude herum können Gartenmöbel platziert werden. Sie können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
Es gibt drei Handhabungsarten für Gartenmöbel:

Verschieben: Das ausgewählte Möbelstück kann herumgeschoben werden.
Rotieren: Das ausgewählte Möbelstück kann rotiert werden.
Zurücklegen: Das ausgewählte, bereits platzierte Möbelstück kann wieder ins Inventar zurückgenommen werden.

Um eine kleine Unterkunft („Hütte“) können 20 Gartenmöbel abgestellt werden, um eine mittelgroße („Haus“) 30 und um eine große („Residenz“) 40.

* Sobald ein Gartenmöbel platziert wurde, kann es nicht mehr verkauft oder übergeben werden.
* Außerdem können manche Gegenstände nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Sie werden zerstört,wenn man sie wieder entfernt.

≪Die Inneneinrichtung ändern≫
Im Inneren des Gebäudes kann man die Wände, den Boden und die Deckenbeleuchtung ändern. Gegenstände dafür können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.

≪Möbel platzieren≫
Auch für den Innenbereich gibt es verschiedene Typen von Mobiliar: Tische bzw. Sockelmöbel (Gegenstände, auf die man Tischdekoration stellen kann), eben diese Tischdekoration, freistehende Möbel (unter die auch Zimmerpflanzen fallen), Wandmöbel und Teppiche. Wie auch bei den Gartenmöbeln gibt es die drei Modi Verschieben, Rotieren und Zurücklegen. Möbel können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.

In einer kleinen Unterkunft („Hütte“) können 50 Möbel aufgestellt werden, in einer mittelgroßen („Haus“) 150 und in einer großen („Residenz“) 200.

* Sobald ein Möbelstück platziert wurde, kann es nicht mehr verkauft oder übergeben werden.
* Außerdem können manche Gegenstände nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Sie werden zerstört,wenn man sie wieder entfernt.

≪Elemente oder Möbel färben≫
Einige Elemente für den Außenbereich, Möbel und Gartenmöbel können mit Farbstoffen anders eingefärbt werden.
* Das Färben des Außenbereichs kann man über das Hauptmenü unter „Private Unterkünfte“ vornehmen. Man muss sich dabei im Garten befinden.

Möbel und Gartenmöbel können gefärbt werden, indem man „Färben“ aus dem Untermenü des Gegenstands-Icons oder des aufgestellten Gegenstandes selbst auswählt.

≪Grundstücke aufgeben≫
Grundstücke können nur zurückgegeben werden, wenn sich kein Gebäude und keine Möbel oder Gartenmöbel mehr darauf befinden. Die Rückgabe des Grundstücks erfolgt wieder über „Private Unterkünfte“ im Hauptmenü. Man muss sich dafür auf dem Grundstück befinden. Nur diejenigen Mitglieder der Freien Gesellschaft können das Grundstück aufgeben, die innerhalb der Gesellschaft das Recht „Kauf/Rückgabe des Grundstücks” besitzen.
* Den Kaufpreis des Grundstücks erhältst du nicht zurück.
* Ab Patch 2.2 werden wir eine Funktion implementieren, die lange Zeit ungenutzte Grundstücke automatisch verfallen lässt.

Ein Kosmetiker, der das Aussehen des Charakters verändern kann, wird hinzugefügt
Der Kosmetiker-NPC kann die Frisur oder die Gesichtsbemalung des Spielercharakters ändern. Die Gebühr beträgt für jede Änderung 2.000 Gil. Es gibt auch Optionen, die bei der Charaktererschaffung nicht zur Verfügung standen. Mit zukünftigen Patches werden auch weitere neue Frisuren und Gesichtsbemalungen hinzugefügt.

Durch den Abschluss folgender Aufträge wird der Service des Kosmetikers freigeschaltet und kann über die Krämerklingel im Gästezimmer herbeigerufen werden.

Auftrag Schön ist nicht schön genug
Mindeststufe 15
Ort Limsa Lominsa: Obere Decks (X:11 Y:11)
S’dhodjbi in
Voraussetzung Hauptauftrag „Der Ruf des Meeres” abgeschlossen

≪Veränderbare Merkmale≫
Frisur / Haarfarbe / Augenbrauen / Lippenfarbe / Gesichtsmerkmale / Tattoos / Tattoofarbe / Ohrschmuck / Gesichtsbemalung / Farbe der Gesichtsbemalung

* Wenn man im Rahmen des Saisonalen Ereignisses mit Lightning aus FINAL FANTASYXIII: Lightning Returns den Auftrag “Die rätselhafte Kriegerin” abschließt, können weibliche Charaktere Lightnings Frisur wählen, männliche Charaktere Snows Frisur.
* Dieses Ereignis wird angepasst an den Verkaufsstart von FINAL FANTASYXIII: Lightning Returns in Nordamerika und Europa im Februar 2014 erneut durchgeführt.

Bei Linien-Chocobos gibt es folgende Änderungen:
Neue Routen werden hinzugefügt:
Sonnenküste → Limsa Lominsa (30 Gil pro Minuten)
Tölpelturm-Siedlung → Bierhafen (15 Gil pro Minute)
Für die Strecke Camp Drachenkopf – Herbstkürbis-See wird der Preis von 60 auf 80 Gil angehoben.

Folgende Orte werden zu Ruhebereichen erklärt:
Limsa Lominsa: Obere Decks / Limsa Lominsa: Untere Decks / Gridania: Neu-Gridania / Gridania: Alt-Gridania / Ul’dah: Nald-Kreuzgang / Ul’dah: Thal-Kreuzgang

Im Gelände werden folgende Stützpunkte hinzugefügt/erweitert:
Mor Dhona: Geisterzoll (X:22 Y:8) (aufgrund der Entwicklung des Hauptszenarios): Gebäude werden hinzugefügt.

Wenn man einen bestimmten Auftrag erfüllt, kann man vom Kristalltor in Mor Dhona (X:32 Y:16) zu den “Acht Wächtern” gelangen.
Finsterwald: Ostwald (X:22 Y:26): In der Sylphen-Zuflucht werden Gebäude hinzugefügt.
In Süd-Thanalan (X:23 Y:13) wird der “Ring der Asche” hinzugefügt.

* Es kann vorkommen, dass ihr beim ersten Login nach Implementierung von Patch 2.1 in einem der neu hinzugefügten Gebäude feststeckt. Falls das geschieht, befreit euch bitte mit einem Teleport oder einer Rückführung.


Zum Kampf

An den Kommandos wurden folgende Anpassungen vorgenommen.
Klasse
/Job
Kommando
/Status
Änderung
Paladin Deckung Wirksamkeitsbereich: innerhalb 6 Yalmen → innerhalb 10 Yalmen
Schild-Eid Stärker erhöhte Feindseligkeit gegen dich.
Faustkämpfer Schlag auf Schlag Attacke-Wert: 130 → 150
Wahrer Schlag Bei Angriff von hinten: „Erhöhte Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer“ wird durch „Attacke-Wert 190“ ersetzt.
Innere Gelöstheit Erhöhung der Kritischen Trefferrate: 20% → 10%
Wenn du allerdings „Verbesserte Innere Gelöstheit“ erworben hast, beträgt die Rate nach wie vor 30 %.
Doppelviper Dauer des erhöhten ausgeteilten Schadens: 12 Sekunden → 15 Sekunden
Demolieren Effekt: Nicht nur Schaden über Zeit, sondern auch Attacke-Wert: 30 (Bei Angriff von hinten: Attacke-Wert: 70).
Geölter Blitz Ausgeteilter Schaden: +7 % → +9 %
Geölter Blitz II Ausgeteilter Schaden: +14 % → +18 %
Geölter Blitz III Ausgeteilter Schaden: +21 % → +27 %
Mönch Rakshasas Umarmung Reaktivierungszeit: 90 Sekunden → 30 Sekunden
Ein-Ilm-Schlag Attacke-Wert: 80 → 120
Marodeur Rohe Gewalt Reaktivierungszeit: 30 Sekunden → 20 Sekunden
Kahlrodung Stärker erhöhte Feindseligkeit
Gnadenstoß Reaktivierungszeit: 60 Sekunden → 40 Sekunden
Kampfrausch Dauer: 10 Sekunden → 20 Sekunden
Sturmkeil Neuer Kombo-Bonus: Verringerung des vom Ziel ausgeteilten Schadens um 10 %.
TP-Kosten: 90 → 60
Holmgang Reichweite: 3 Yalme → 6 Yalme.
Ziel wird während der Ausführung herangezogen. Außerdem können LP während der Ausführung nicht unter 1 sinken und der Charakter kann sich in eine andere Richtung wenden.
Rachsucht Neu: Erlittener Schaden reduziert sich um 30 %.
Sturmbrecher TP-Kosten: 70 → 60
Krieger Verteidiger Neu: Erhaltene Heilmagie um 20 % wirksamer. Stärker erhöhte Feindseligkeit gegen dich.
Tier in dir Dem Gegner entzogene HP: 300 % → 100 %. Neuer Zusatzeffekt: Erlittener Schaden wird um 20 % reduziert. Dauer: 6 Sekunden.
Entfesselt Reaktivierungszeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden
Kreiselklinge Neuer Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Zorn Abgeschafft: Erhöhter Effekt von Heilmagie
Pikenier Gewaltiger Stoß Bei Angriff von der Seite: Erhöhter Ausgeteilter Schaden: 10 % → 15 %
Ungebremster Stoß Bei Kombo: Attacke-Wert: 300 → 330
Phlebotomie Bei Zusatzeffekt: Schaden über Zeit. Schadenswert: 20 → 25
Zahn um Zahn Erhöhung des ausgeteilten Schadens: 20 % → 10 %. Wenn du allerdings „Verbessertes Zahn um Zahn “ erworben hast, beträgt die Rate nach wie vor 30 %.
Chaotischer Tjost Bei Kombo: Attacke-Wert: 160 → 200. Außerdem: Kombo-Bonus Schaden über Zeit: Dauer: 20 Sekunden → 30 Sekunden
Dragoon Sprung Veränderte Bewegung, sodass man schneller wieder handslungsfähig ist.
Wirbelsprenger Veränderte Bewegung., sodass man schneller wieder handslungsfähig ist.
Drachenklaue Reaktivierungszeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden
Wyrm-Odem Veränderte Bewegung, sodass man schneller wieder handslungsfähig ist.
Waldläufer Schattenfessel Reaktivierungszeit: 12 Sekunden → 40 Sekunden
Falkenauge Änderung der Effekts → Geschicklichkeit wird um 15 % erhöht und alle Attacken treffen garantiert.
Barde Tödlicher Regen Abgeschafft: Gegnerischer Schaden wird um 10 % reduziert.
Dafür neu: Gegnerisches Ausweichen wird um 10 % reduziert. TP-Kosten: 200 → 180
Druide Vitra Abgeschafft: Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass nächstes Vitaga kritisch LP herstellt. Dafür neu: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass Vitaga nur halb so viele MP verbraucht.
Vitaga Reaktivierungszeit: 2,5 Sekunden → 2 Sekunden. Wirksamkeitsradius: 4 Yalme → 6 Yalme.
Resedra Heilpotenzial: 100 → 50 Dauer: 15 Sekunden → 30 Sekunden
Weißmagier Sanctus Attacke-Wert: 240 → 200
Thaumaturg Blitz Kann nun nur von Thaumaturen und Schwarzmagiern eingesetzt werden.
Eisra Attacke-Wert: 100 → 50
Dauer des Zusatzeffekts (Fügt dem Gegner Fessel zu): 4Sekunden → 8 Sekunden
Kollaps Attacke-Wert: 120 → 100
Schwarzmagie Einfrieren Attacke-Wert: 20 → 100
Reaktivierungszeit: 3,5 Sekunden → 3 Sekunden.
Hermetiker Virus Neuer Effekt: Fügt dem Ziel den Status „Antikörper“ zu, der ihm nach Ende des Effekts 1 Minute lang Immunität gegen Virus gewährt.
Bann Wirkungsbereich: 5 Yalme → 8 Yalme
Neue Bedingung für Zusatzeffekt (Wahrscheinlichkeit, dass Bio/Biora/Miasma mit voller Wirkungsdauer übergreifen): nur möglich, falls Restzeit bei Übergreifen kürzer ist als volle Wirkungsdauer.
Erhaltung Verbrauch: LP → MP
Gelehrter Revitalisierung Regenerierung von LP des Ziels: 20 % der Maximal-LP → 25 % der Maximal-LP

Das Thaumaturgen-Kommando „Blitz“ kann nicht mehr als ergänzendes Kommando benutzt werden.
Die nicht mehr als ergänzende Kommandos verwendbaren Kommandos sind markiert. Bitte entfernt sie aus der Slotleiste.

Folgende Kommando-Hilfstexte wurden verändert:
Bann
Nachtrag: Maximal drei Gegner können betroffen sein.

Bei Kommandos wie „Wiederbeleben“ oder „Resuszitation“ wird die Zeit, bis man sich nach der Wiederbelebung wieder bewegen kann, verkürzt. Ausserdem ist man nun einige Sekunden lang unverwundbar.
* Während man unverwundbar ist, kann man sich zwar bewegen, aber sobald man ein Kommando ausführt, wird die Unverwundbarkeit aufgehoben.

Schaden über Zeit z.B. durch „Bio“ oder Heilung über Zeit z.B. durch „Regena“ oder Status mit Barriere-Funktion werden überschrieben, sobald man selbst erneut einen Effekt derselben Kategorie auf dasselbe Ziel wirkt (unabhängig von der Stärke der Wirkung).
Status-Resistenzen beginnen, sobald der letzte beeinträchtigende Status, der diese Resistenz betrifft, erhalten wurde.
Kommandos wie „Flammenpfeil“ oder „Schattenflamme“, die eine Schadenszone erschaffen, heben den Status „Schlaf“ und „Fessel“ auf.
Beim Neustart von Prüfungen wird der Limitrausch-Balken zurückgesetzt.
Wenn sich innerhalb der Gruppe mehrere Charaktere der gleichen Klasse oder mit dem gleichen Job befinden, ist der Balken von Limiträuschen der Stufe 2 oder 3 schwerer zu füllen.
Neue Monster werden hinzugefügt.
Man erhält mehr Routine als früher für das Besiegen von Monstern in Dungeons.
Im Ausgleich für diese Erhöhung der Routine beim Sieg über Monster wurde der Bonus für verbündete Feinde in instanziierten Spielinhalten abgeschafft.
Der Attacke-Wert von „Stimme des Widders“ und „Atem des Drachen“ der Dhorme-Chimära beim Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ wurde verringert.
Die maximale Anzahl der Status-Effekte, die auf Notorischen Monstern oder Dungeon-Bossmonstern lasten können, wurde auf 60 erhöht.
* Am Bildschirm werden allerdings nur bis zu 30 dargestellt.

Im Bestiarium werden nun die Bedingungen für noch nicht freigespielte Ränge dargestellt.
Nahrungseffekte verlieren nun auch nach Kampfunfähigkeit nicht mehr ihre Wirkung.
Familiar-Kommandos wurden wie folgt geändert:
Aus dem Untermenü kann man den Familiar nun mit „Lauf“ fortschicken.
Familiare, die sich in der Haltung „Gib Acht“ oder „Aus“ befinden, führen nur die angewiesenen Familiar-Kommandos aus und bleiben ansonsten in der Haltung „Aus“.
Die Fee Eos führt in der Haltung „Gib Acht“ nicht mehr automatisch das Kommando „Erhebendes Flüstern“ aus.
Die Fee Selene benutzt in der Haltung „Fass“ (Freie Haltung) nun das Kommando „Feenlicht“.
Einzelheiten zu den Familiar-Kommandos werden in dem selben Format wie Klassen- und Job-Kommandos angezeigt.
Die Hilfetexte für Familiar-Kommandos, die in der Haltung „Gib Acht“ nicht oder nur bei „Entflammung“ benutzt werden, wurden geändert.
Familiare ändern nun nicht mehr ihre Position, auch wenn sie sich mit Monstern überlagern.

Folgende Änderungen wurden an Gehilfen vorgenommen.
Das Verhalten der Gehilfen im Kampf wurde überarbeitet.
Die von den Gehilfen-Kommandos „Chocobo-Faller“ und „Chocobo-Schlag“ erzeugte Feindseligkeit wurde erhöht.
Gehilfen können untersucht werden, um ihren Rang und ihre Ausrüstungsdetails einzusehen.

Eine Animation für den Status „Schlaf“ wurde hinzugefügt.
Eine Animation für Rückstoß-Effekte wurde hinzugefügt.
Die Animationen und Effekte bei folgenden Kommandos/Elementen wurden geändert.
Spieler-Kommandos
Kahlrodung / Holmgang / Schattenflamme / Sprung / Wirbelsprenger / Wyrm-Odem / Blitzlicht / Sanctus

Status-Effekte
Geölter Blitz / Geölter Blitz II / Geölter Blitz III / Lichtfeuer / Lichtfeuer II / Lichtfeuer III / Schatteneis / Schatteneis II / Schatteneis III

Ausrüstung
Zenit-Bravura / Heiliger Zenit-Schild

Spielinhalte
Die Strahleneffekte beim Kampf „Götterdämmerung – Garuda“ werden nun verstärkt dargestellt, die roten Linien wurden zu gestrichelten Linien geändert.

Auch angreifbare Objekte wie Holztruhen und Barrikaden können nun Schaden über Zeit erleiden.
In Kämpfen, Prüfungen und PvP-Kämpfen wird die Häufigkeit, mit der die Koordinaten der Spieler aktualisiert werden, erhöht.
* Ob diese Änderung auch in anderen Inhalten eingeführt wird, entscheidet sich nach ausgiebiger Prüfung der Systembelastung.


Gegenstände

Neue Gegenstände

Eine detaillierte Auflistung findest du hier.

Neue Farbstoffe
Gegenstand Kategorie
Abendroter Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Koboldbrauner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Qiqirnbrauner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Steinbockbrauner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Eichelbrauner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Schieferbrauner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Coeurlgelber Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Rosinenbrauner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Limettengrüner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Sumpfgrüner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Kaktusgrüner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Ochugrüner Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Türkiser Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Seenebelblauer Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Pfauenblauer Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Raptorenblauer Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Othardblauer Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Sturmblauer Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Johannisbeerenvioletter Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.
Pflaumenvioletter Farbstoff Farbstoff Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt – von Stoffen bis zu Metallen.

Neue Rezepte
Geänderte Namen/Bezeichnungen
Vorher Nachher
Curtana +1 -> Zenit-Curtana
Sphairai +1 -> Zenit-Sphairai
Bravura +1 -> Zenit-Bravura
Gae Bolg +1 -> Zenit-Gae Bolg
Artemis-Bogen +1 -> Zenit-Artemis-Bogen
Thyrus +1 -> Zenit-Thyrus
Sternenstaub +1 -> Zenit-Sternenstaub
Oeil Vert +1 -> Zenit-Oeil Vert
Omnilex +1 -> Zenit-Omnilex
Heiliger Schild +1 -> Heiliger Zenit-Schild
Rufer-Strumpfhose -> Rufer-Lendentuch
Beschwörer-Strumpfhose -> Beschwörer-Lendentuch
Sahaginblauer Farbstoff -> Morbolgrüner Farbstoff

Geänderte Gegenstandsstufen
Abhängig von der neuen Gegenstandsstufe ändern sich auch die Eigenschaften der Gegenstände.
* Bonuspunkte bleiben unverändert.

Gegenstand vorher nachher
Lame allagoise 90 -> 95
Allagische Baghnakhs 90 -> 95
Allagische Kriegsaxt 90 -> 95
Allagischer Speer 90 -> 95
Allagischer Kompositbogen 90 -> 95
Allagischer Stock 90 -> 95
Allagisches Zepter 90 -> 95
Allagisches Grimoire der Magie 90 -> 95
Allagisches Grimoire der Heilung 90 -> 95
Titanenschlagringe 70 -> 80
Titanenaxt 70 -> 80
Titanenspeer 70 -> 80
Titanenbogen 70 -> 80
Titanenstock 70 -> 80
Titanen-Schlägel 70 -> 80
Großer Titanen-Schlüssel 70 -> 80
Heiliger Titanen-Schlüssel 70 -> 80
Titanenschild 70 -> 80
Morbide Mogklinge 70 -> 75
Mörderische Mogfäuste 70 -> 75
Malträtierende Mogaxt 70 -> 75
Melancholische Moggabel 70 -> 75
Marternder Mogbogen 70 -> 75
Missetäter-Mogzweig 70 -> 75
Malefiz-Mogstab 70 -> 75

Geänderte Reparateurklassen
Gegenstand vorher nachher
Zenit-Oeil Vert Goldschmied -> Alchemist
Zenit-Omnilex Goldschmied -> Alchemist
Gelehrtenhut Gerber -> Weber
Nestoren-Hut Gerber -> Weber
Gelehrten-Handschuhe Weber -> Gerber
Nestoren-Handschuhe Weber -> Gerber

Neu hinzugefügte Bonuspunkte: Verschleißminderung +10
Säge der Schöpfung / Hammer der Schöpfung / Fäustel der Schöpfung / Ziselierhammer der Schöpfung / Messer der Schöpfung / Nadel der Schöpfung / Destillierkolben der Schöpfung /  Pfanne der Schöpfung / Spitzhacke der Schöpfung / Beil der Schöpfung / Angelrute der Schöpfung

Geänderte Bonus-Parameter
Allagischer Stirnreif der Heilung
Vorher: Willenskraft +18 Konstitution +18 Entschlossenheit +15 Frömmigkeit +11
Nachher: Willenskraft +18 Konstitution +18 Frömmigkeit +16 Rate kritischer Treffer +15

Allagische Reiterhose der Heilung
Vorher: Konstitution +29 Willenskraft +29 Frömmigkeit +26 Rate kritischer Treffer +24
Nachher: Konstitution +29 Willenskraft +29 Zaubertempo +34  Frömmigkeit +18

Schwere allagische Panzerhandschuhe
Vorher: Stärke +18 Konstitution +20 Präzision +21 Parade +15
Nachher: Stärke +18 Konstitution +20  Präzision +21 Entschlossenheit +11

Schwere allegische Schenkelschützer
Vorher: Stärke +29 Konstitution +33 Entschlossenheit +24 Parade +24
Nachher: Stärke +29 Konstitution +33 Rate kritischer Treffer +34 Parade +24

Allagische Sollerets des Schlagens
Vorher: Stärke +18 Konstitution +20 Schnelligkeit +21 Rate kritischer Treffer +15
Nachher: Stärke +18 Konstitution +20 Entschlossenheit +15 Schnelligkeit 15

Allagische Stiefel der Magie
Vorher: Intelligenz +18 Konstitution +18 Rate kritischer Treffer +21 Präzision +15
Nachher: Intelligenz +18 Konstitution +18 Zaubertempo +21 Entschlossenheit +11

Allagische Ohrringe des Verstümmelns
Vorher: Stärke +13 Präzision +16 Schnelligkeit +11
Nachher: Stärke +13 Präzision +16 Entschlossenheit +8

Geänderte Eigenschaften
Paladin-Hose
Vorher: Verteidigung 69 Magieabwehr 35
Nachher: Verteidigung 102 Magieabwehr 102

Geänderte Klassen, die bei der Beutegut-Verteilung folgender Gegenstände auf „Bedarf“ würfeln können .
Paladin-Hose
Vorher: Pikenier Dragoon
Nachher: Gladiator Marodeur Paladin Krieger

Ab sofort mit Wappen versehbar
Heiliger Zenit-Schild

Geänderte Gegenstandsarten
Gegenstand Vorher Nachher
Malm-Alge Zutat -> Meeresfrüchte
Gizar-Blätter Zutat -> Anderes
Allagan-Schnecke Meeresfrüchte -> Zutat
Baumkröte Meeresfrüchte -> Zutat
Lavakröte Meeresfrüchte -> Zutat
Pfeilgiftfrosch Meeresfrüchte -> Reagenz
Algenkugel Reagenz -> Meeresfrüchte
Kammmuschel Knochen & Horn -> Meeresfrüchte
Klaffmuschel Knochen & Horn -> Meeresfrüchte
Morgenrotmuschel Knochen & Horn -> Meeresfrüchte
Schwarze Perlmuschel Knochen & Horn -> Meeresfrüchte

Ab sofort im Kostbarkeiten-Kabinett hinterlegbar
Ausrüstung aus Errungenschaften
Partisanenkrone

Ausrüstung aus Saisonalen Ereignissen
Sommerabend-Oberteil / Gestreiftes Oberteil / Sommermorgen-Bikinitop / Gestreiftes Bikinitop / Sommerabend-Badehose / Gestreifte Badehose / Sommermorgen-Tanga / Gestreifter Tanga / Heulender Geist / Jammernder Geist / Sturmklinge / Wega-Schlagringe / L’Cie-Berdysch / Klingenlanze / Sternensucher / Fesselrute / Mogs Stab / Grimoireschwinge / Draufgänger-Mantel / Draufgänger-Handschuhe / Draufgänger-Hose / Draufgänger-Stiefel / Schutzgarden-Mantel / Schutzgarden-Panzerhandschuhe / Schutzgarden-Rock / Schutzgarden-Stiefel

Ausrüstung aus Saisonalen Ereignissen
Ullikummi / Vulcan / Kurdalegon / Urcaguary / Pinga / Clotho / Paracelsus
Chantico / Mammon / Rauni / Angelrute des Glücks

Bonusgeschenke
Mogry-Kappe / Helm des Lichts / Mogry-Ohrringe / Kaktor-Ohrringe / Bomber-Ohrringe / Schwarzes Oberteil / Schwarze Badehose / Schwarzes Bikinitop / Schwarzer Tanga

Da die Anzahl der im Kostbarkeiten-Kabinett hinterlegbaren Gegenstände begrenzt ist, wird momentan überlegt, wie man das Platzproblem im Inventar auf andere Art und Weise lösen kann.

Wegwerfbare Gegenstände
In speziellen Fällen haben Spieler bestimmte Gegenstände mehrere Male in ihrem Besitz, können diese aber nicht wegwerfen, um Platz in ihrem Inventar zu schaffen. Deshalb wird die Liste der nicht wegwerfbaren Gegenstände überarbeitet.

Achtung: Die ab sofort wegwerfbaren Gegenstände können unter Umständen nicht erneut in Besitz gebracht werden!
* Die Einführung einer Methode, weggeworfenen Gegenstände doch wieder zu erhalten, wird gerade überlegt.

Zum gegenwärtigen Zeitpunkt (Patch 2.1) können folgende Gegenstände nicht weggeworfen werden:
* Die folgende Aufstellung wird nochmals überarbeitet, falls eine Methode zur Wiedererlangung weggeworfener Gegenstände implementiert wird.

Haupthand
Zenit-Curtana / Zenit-Sphairai / Zenit-Bravura / Zenit-Gae Bolg / Zenit-Artemis-Bogen / Zenit-Thyrus / Zenit-Sternenstaub / Zenit-Oeil Vert / Zenit-Omnilex / Säge der Schöpfung / Hammer der Schöpfung / Fäustel der Schöpfung / Ziselierhammer der Schöpfung / Messer der Schöpfung / Nadel der Schöpfung / Destillierkolben der Schöpfung / Pfanne der Schöpfung / Spitzhacke der Schöpfung / Beil der Schöpfung / Angelrute der Schöpfung

Nebenhand
Heiliger Zenit-Schild / Bruderschafts-Wappenschild / Mahlstrom-Wappenschild / Legions-Wappenschild

Rüstung
Garlond-Schutzbrille / Mogry-Kappe / Helm des Lichts / Zwiebelhelm / Schal der Schlagfertigkeit / Exotischer Helm / Wollspitzhut (rot) / Chocobo-Maske / Krone des Schlächters / Krone des Chronisten / Krone des Himmelsboten / Krone des Glücksspielers / Dalamud-Horn / Partisanenkrone / Schwarzes Oberteil / Schwarzes Bikinitop / Schwarze Badehose / Schwarzer Tanga / Sternbesäter Lendenschurz / Asuran-Armschienen / Hermes-Schuhe

Accessoires
Mogry-Ohrringe / Silberschwingen / Drachenboot-Ohrring / Waagschalen-Ohrring / Schlangenlilien-Ohrring / Drachenboot-Ring / Waagschalen-Ring / Schlangenlilien-Ring

Jobkristalle
Paladin-Kristall / Mönch-Kristall / Krieger-Kristall / Dragoon-Kristall / Barden-Kristall / Weißmagier-Kristall / Schwarzmagier-Kristall / Beschwörer-Kristall / Gelehrten-Kristall

Begleiter
Cait Sith-Puppe / Baby-Behemoth / Marionette Nr. 003L / Marionette Nr. 003G / Marionette Nr. 003U / Stechmücken-Larve / Mini-Coeurl / Büffelkalb / Kaktorfigur / Wolfswelpe / Wächterauge / Baby-Goobbue / Zeigerhändchen / Schwarzes Chocobo-Küken / Mechanischer Dalamud / Aufzieh-Edvya / Begleiter des Lichts / Aufzieh-Anführer / Chocobo-Prinz

Sonstiges
Chocobo-Pfeife / Goobbue-Horn / Legacy-Chocobo-Pfeife / Coeurl-Glocke / Kampfmaschinen-Kennschlüssel / Nichts-Resonator / Einhorn-Pfeife / Behemoth-Horn / Kennschlüssel für eine Typ C-Magitek-Kampfmaschine / Chocobo-Lizenz des Mahlstroms / Chocobo-Lizenz der Bruderschaft / Chocobo-Lizenz der Legion / Schwarzmagier-Rossharnisch / Sleipnir-Rossharnisch / Behemoth-Rossharnisch / Königlicher Rossharnisch

Erhöhung der Obergrenze von auf einmal aufnehmbaren Beutegenständen, die Monster nach einem Kampf zurücklassen
Steinbockhaut / Karpfenkrötenhaut / Keilerhaut / Peiste-Haut / Schaudermilbennetz / Vlies / Flockenflaum / Puddingfleisch / Hippogryphen-Sehne / Schaudermilbensehne / Wolfsfangzahn / Raptor-Sehne

Durch Eilsynthese erworbene Routine verdoppelt sich
Bei der Eilsynthese wurde der Ort geändert, an dem der Cursor per Voreinstellung ist.
Bei der Synthese wird ab der Qualität „gut“ die Schrift immer größer, je mehr die Qualität steigt.
Wenn das Kommando „Innere Ruhe“ mehrfach angewendet wird, kann die gesteigerte Wirkung über die Anzeige der Status-Effekte überprüft werden.
Zusätze / Änderungen im Handwerker-Notizbuch
Die Anzahl der theoretisch möglichen Herstellungsvorgänge wird angezeigt (auf Basis der zum entsprechenden Zeitpunkt vorhandenen Materialien).
Die Anzahl der bereits in deinem Besitz befindlichen Syntheseprodukte (NQ / HQ) wird angezeigt.
Die Anzahl der bereits in deinem Besitz befindlichen Syntheseprodukte (NQ / HQ) wird angezeigt.

Ab sofort sammelbare Gegenstände
Für Minenarbeiter
Marmor / Feiner Sand / Töpferton / Granit

Für Gärtner
Humus / Blutgras / Zofengras / Insel-Setzling / Wald-Setzling / Wüsten-Setzling

Für Minenarbeiter/Gärtner/Fischer
Vergilbte Lederkarte / Vergilbte Steinbockleder-Karte / Vergilbte Krötenleder-Karte / Vergilbte Keilerleder-Karte / Vergilbte Basiliskenleder-Karte

Folgende Sammler-Kommandos sind nun auch beritten ausführbar
Für Minenarbeiter
Bodenbefund / Bodenbefund II

Für Gärtner
Ruf des Waldes / Ruf des Waldes II

Im Sammler-Notizbuch wird die Anzahl der Gegenstände in deinem Besitz angezeigt.

Wenn man als Gärtner oder Minenarbeiter beim Sammeln auf einen seltenen Gegenstand stößt, wird Folgendes angezeigt:
Falls an der jeweiligen Sammelstelle nur maximal ein Exemplar des Gegenstandes gesammelt werden kann: „Rar“
Falls es sich um einen sehr selten vorkommenden Gegenstand handelt: Verborgen

* In Patch 2.1 wird dies nur im Falle von vergilbten Landkarten für die Schatzsuche angezeigt.


Im Sammler-Notizbuch werden die Gegenstände anders sortiert.
In den Wohngebieten wurden neue Angelstellen eingerichtet.
Die Angelrute schlägt beim Fischen abhängig von der Größe des Fangs unterschiedlich aus.
Angelstellen auf der Karte im Fischer-Notizbuch können angewählt werden, indem man den Namen der betreffenden Angelstellen auf der Areal-Liste anklickt.
Krämerklingeln werden in den Städten in der Nähe der Marktbretter aufgestellt.
In Bezug auf die Marktbretter gibt es folgende Zusätze und Änderungen:
Alle handelbaren Gegenstände können angeboten werden.
Bauelemente, Möbel und ähnliche Gegenstände für die Unterkünfte erhalten ihre eigene Kategorie auf dem Marktbrett („Unterkunft“).
Wenn ein Controller verwendet wird, ändert sich die Schnelltaste für die Marktbrettsuche von der X/□-Taste zur Y/△-Taste.
Auf dem Marktbrett wird angezeigt, wie viele Gil man im Moment besitzt.
Beim Bestätigen der Marktwaren öffnet sich ein Untermenü.
Die Anordnung der Untermenüs der Marktwaren wird geändert.

Materia-Synthese: Materia vom Grad II, III und IV kann nun insgesamt leichter hergestellt werden und auch aus Ausrüstungsgegenständen von niedrigerer Stufe als bisher gewonnen werden.
Die Controller-Steuerung für das Einsetzen von Materia wird vereinfacht.
Neue Reittiere werden hinzugefügt.

Neue Begleiter werden hinzugefügt.

Das Verhalten verschiedener Begleiter wurde angepasst.


System

Über die Inhaltssuche wird die Teilnahme an Zufallsinhalten ermöglicht.
Der Inhaltssuche werden Zufallsinhalte hinzugefügt. Darüber ist die Teilnahme an zufällig ausgewählten Inhalten möglich, die bereits freigespielt wurden. Dafür winkt eine höhere Vergütung als bei der direkten Auswahl eines Inhalts.

Für die Zufallsinhalte können vier Kategorien ausgewählt werden: Niedrige Stufe, Hohe Stufe, Haupszenario und Gildengeheiß. Für jede Kategorie gibt es einmal pro Tag eine Bonus-Vergütung. Wer also an einem Tag an allen vier Kategorien teilnimmt, erhält vier Mal eine Bonus-Vergütung.

Außerdem erhält man zusätzlich eine Bonus-Vergütung, wenn man eine dringend benötigte Rolle übernimmt, die zu selten vorhanden ist.

Für die Zufallsinhalte gibt es die folgenden vier Kategorien.

≪Zufallsinhalt: Niedrige Stufe≫

Dazugehörige Inhalte
Sastasha / Totenacker Tam-Tara / Kupferglocken-Mine / Das Grab der Lohe / Halatali / Tausend Locher von Toto-Rak / Haukke-Herrenhaus / Brullvolx‘ Langrast / Versunkener Tempel von Qarn / Sagerschrei / Steinerne Wacht / Der Nabel / Die Feste Dzemael / Goldklamm / Das Tosende Auge / Kap Westwind

Bonus-Vergütung
Gil / Staatstaler / Allagische Steine der Philosophie / Allagische Steine der Mythologie

≪Zufallsinhalt: Hohe Stufe≫

Dazugehörige Inhalte
Palast des Wanderers / Ruinen von Amdapor / Kupferglocken-Mine / Haukke-Herrenhaus / Pharos Sirius

Bonus-Vergütung
Gil / Allagische Steine der Mythologie

* Um an einem „Zufallsinhalt: Hohe Stufe“ teilnehmen zu können, muss die durchschnittliche Gegenstandsstufe 48 oder höher sein.

≪Zufallsinhalt: Hauptszenario≫

Dazugehörige Inhalte
Castrum Meridianum – Außenbereich / Castrum Meridianum – Praetorium

Bonus-Vergütung
Gil / Allagische Steine der Philosophie

≪Zufallsinhalt: Gildengeheiß≫

Dazugehörige Inhalte
Einer für alle, alle für einen / Bockmanns Gefolge / Sturmkommando / Gil oder Leben / Unkraut jäten / Ins Wespennest stechen / Briaxio ausschalten / Bombige Goblins / Tödliches Rankenspiel / Gefahr aus dem Nichts / Kampf gegen Schatten / Miss Bombastic / Unzertrennlich / Wuchtige Dreifaltigkeit

Bonus-Vergütung
Gil/Staatstaler

Allagische Steine erhalten nur Abenteuer, die Stufe 50 erreicht haben.
* Die Zufallsinhalte stehen zur Auswahl, sobald mindestens zwei dazugehörige Inhalte freigespielt wurden.

In der Inhaltssuche wird bei den Bedingungen die Angabe der vorgegebenen Rollen hinzugefugt.
Bei einigen Inhalten wird die Möglichkeit hinzugefügt, die Rollenvorgaben zu umgehen, wenn die ganze Gruppe selbständig zusammengestellt wird und gemeinsam an dem Inhalt teilnimmt.

Gutes Spielverhalten kann man ab jetzt durch die „Ehrung zum WS (Wertvollster Spieler)“ belohnen.
Bei der Teilnahme an Dungeons und Kämpfen über die Inhaltssuche kann anschließend der wertvollste Spieler gewählt werden.
Wer eine bestimmte Anzahl an Stimmen sammelt, wird für sein gutes Spiel mit Errungenschaften und besonderen Vergütungen belohnt.

 ≪Ehrung zum WS≫
Nachdem der letzte Bossgegner eines Inhalts besiegt wurde, erhält jeder Spieler die Möglichkeit, ein anderes Gruppenmitglied als WS zu wählen.

Die Wahl ist nur möglich, wenn man als Einzelperson einer Gruppe über die Inhaltssuche beigetreten ist.

Die Möglichkeit, Mitglieder aus der Gruppe zu werfen, wird hinzugefügt.
Über diese Funktion können Spieler, die zum Beispiel lange Zeit offline oder inaktiv sind oder andere Spieler belästigen, aus der Gruppe ausgeschlossen werden.


Um ein Mitglied aus der Gruppe zu werfen, wird im Hauptmenü unter „Kommunikation“ → „Gruppe“ der Name des auszuschließenden Spielers und dann der Unterbefehl „Ausschließen“ ausgewählt.
Damit startet eine Abstimmung, bei der alle Gruppenmitglieder außer dem auszuschließenden 30 Sekunden Zeit haben, für oder gegen den Ausschluß zu stimmen.
Wenn mindestens die Hälfte der Gruppenmitglieder dafür stimmt, wird der betroffene Spieler ausgeschlossen und aus dem Inhalt geworfen.

Bei einer 4er-Gruppe: Wenn außer dem Initiator der Abstimmung noch ein weiterer Spieler zustimmt, findet der Ausschluss statt.
Bei einer 8er-Gruppe: Wenn außer dem Initiator der Abstimmung noch drei weitere Spieler zustimmen, findet der Ausschluss statt.

* Wer eine Ausschluss-Abstimmung initiiert, kann erst vier Stunden (Erdenzeit) danach die nächste Abstimmung initiieren.
* Wer ohne nachvollziehbaren Grund andere Spieler ausschließt, muss mit einer Strafe rechnen.

Bei Prüfungen und Gildengeheißen wird es ermöglicht, Ersatz für ausgeschiedene Gruppenmitglieder anzuwerben.
* Beachtet bitte, dass es gefährlich sein kann, über diese Funktion einem laufenden Inhalt beizutreten, da sich die neue Gruppe womöglich mitten in einem Kampf befindet.

Eine Gruppensuche wird implementiert.
Über die Gruppensuche können nach individuellen Vorgaben passende Mitglieder gesucht und automatisch Gruppen gebildet werden.
Im Hauptmenü unter „Kommunikation“ → „Gruppensuche“ kann man sowohl passende Gruppenmitglieder für die eigene Gruppe rekrutieren als auch nach passenden Gruppen suchen, die ihrerseits gerade Mitglieder rekrutieren.

Die Gruppensuche wird freigeschaltet, sobald der Auftrag des Hauptszenarios „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erfolgreich beendet wurde.

* Wer „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ bereits geschafft hat, kann die Gruppensuche sofort nach der Implementierung von Patch 2.1 nutzen.

Einer Gruppe beitreten
Im Fenster der Gruppensuche werden alle aktuellen Suchanfragen detailliert aufgelistet.

Der Beitritt zu einer Gruppe erfolgt durch die Option „Beitreten“. Vorher kannst du dem Rekrutierenden per „Zuflüstern” eine Nachricht schicken.

Eine Gruppe suchen
Für die Suche können gewünschte Inhalte und verschiedene Bedingungen vorgegeben werden.

Gruppenmitglieder rekrutieren
Um geeignete Gruppenmitglieder zu finden, können folgende Ziele ausgewählt werden: Dungeons, Gildengeheiße, Prüfungen, Raids, Auftragskämpfe, Arena, FATEs, Schatzsuche. Außerdem können Vorgaben zur durchschnittlichen Gegenstandsstufe, gesuchten Rolle, Spielstil und Sprache gemacht und ein freier Kommentar geschrieben werden.

Uber die Spielersuche wird man auch nach Spielern suchen konnen, die gerade Mitglieder uber die Gruppensuche rekrutieren.
Es wird ermoglicht, ?Bahamuts Verschlungene Schatten“ uber die Inhaltssuche zu verlassen.
Wärend der Teilnahme an „Bahamuts Verschlungene Schatten“ kann die Inhaltssuche geöffnet werden, wo die Option „Abbrechen“ angezeigt wird, über die man den Inhalt verlassen kann.
Außerdem wird der Aufgabenliste ein Link zur Inhaltssuche hinzugefügt, über den die Inhaltssuche ebenfalls geöffnet werden kann.
* Uber die Inhaltssuche wird nur der Ausstieg aus Bahamuts Verschlungene Schatten ermoglicht, nicht die Teilnahme.

Bei den Errungenschaften werden folgende Anderungen implementiert.
Neue Errungenschaften/Titel werden hinzugefugt.

Name Bedingung Belohnung
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom I PvP-Rang 1 des Mahlstroms erreicht. Titel: Mahlstrom-Welpe
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom II PvP-Rang 10 des Mahlstroms erreicht. Titel: Mahlstrom-Winsler/in
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom III PvP-Rang 20 des Mahlstroms erreicht. Titel: Mahlstrom-Knurrer/in
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom IV PvP-Rang 30 des Mahlstroms erreicht. Titel: Mahlstrom-Heuler/in
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen I PvP-Rang 1 der Legion der Unsterblichen erreicht. Titel: Legions-Welpe
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen II PvP-Rang 10 der Legion der Unsterblichen erreicht. Titel: Legions-Winsler/in
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen III PvP-Rang 20 der Legion der Unsterblichen erreicht. Titel: Legions-Knurrer/in
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen IV PvP-Rang 30 der Legion der Unsterblichen erreicht. Titel: Legions-Heuler/in
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper I PvP-Rang 1 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. Titel: Ordens-Welpe
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper II PvP-Rang 10 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. Titel: Ordens-Winsler/in
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper III PvP-Rang 20 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. Titel: Ordens-Knurrer/in
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper IV PvP-Rang 30 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. Titel: Ordens-Heuler/in
Gier des Wolfs I An einem Kampf in der Wolfshöhle teilgenommen.
Gier des Wolfs II An 50 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen.
Gier des Wolfs III An 100 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen.
Gier des Wolfs IV An 500 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen.
Gier des Wolfs V An 1.000 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen.
Grenzenlose Gier des Wolfs An 5.000 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. Titel: Der Große Böse Wolf/Die Große Böse Wölfin
Mit den Wölfen heulen I Einen Kampf in der Wolfshöhle gewonnen.
Mit den Wölfen heulen II 50 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen.
Mit den Wölfen heulen III 100 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen.
Mit den Wölfen heulen IV 500 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen.
Mit den Wölfen heulen V 1.000 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen.
Donnerndes Wolfsgeheul 5.000 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. Titel: Der Alpha-Wolf/Die Alpha-Wölfin
Wer hat Angst vor dem Herrn des Infernos? Der Primae Ifrit wurde im Zuge von „Zenit der Götter – Ifrit“ besiegt.
Wer hat Angst vor der Herrin der Winde? Der Primae Garuda wurde im Zuge von „Zenit der Götter – Garuda“ besiegt.
Wer hat Angst vor dem Herrn der Felsen? Der Primae Titan wurde im Zuge von „Zenit der Götter – Titan“ besiegt.
Einen guten Eindruck hinterlassen I 10 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. Titel: Die Seele des Rudels
Einen guten Eindruck hinterlassen II 50 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. Gegenstand: Chocobo-Prinz
Einen guten Eindruck hinterlassen III 100 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. Gegenstand: Partisanenkrone
Einen guten Eindruck hinterlassen IV 300 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. Gegenstand: Königlicher Rossharnisch
Hans Dampf in allen Gassen 500 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. Gegenstand: Kennschlüssel für eine Typ C-Magitek-Kampfmaschine
Asche auf mein Haupt I Ein neutrales Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben.
Asche auf mein Haupt II Ein anerkanntes Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben.
Asche auf mein Haupt III Ein freundliches Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben.
Vertrauen der Aschenbrüder Ein vertrautes Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben. Titel: Bruder/Schwester der Asche
Zuflüchtige Bekanntschaft I Ein neutrales Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben.
Zuflüchtige Bekanntschaft II Ein anerkanntes Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben.
Zuflüchtige Bekanntschaft III Ein freundliches Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben.
Vertrauen der flüchtigen Sylphen Ein vertrautes Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben. Titel: Sylphen-Freund/in
Kartograph: Kupferglocken-Mine (schwer) Alle Orte in der Kupferglocken-Mine (schwer) erkundet.
Kartograph: Haukke-Herrenhaus (schwer) Alle Orte im Haukke-Herrenhaus (schwer) erkundet.
Kartograph: Pharos Sirius Alle Orte im Pharos Sirius erkundet.
Wer sucht, der findet I 3 vergilbte Lederkarten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet.
Wer sucht, der findet II 5 vergilbte Steinbockleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet.
Wer sucht, der findet III 10 vergilbte Krötenleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet.
Wer sucht, der findet IV 20 vergilbte Keilerleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet.
Meisterschatzjäger 20 vergilbte Basiliskenleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. Titel: Schatzjäger/in
Dem Labyrinth entkommen Das Labyrinth der Alten abgeschlossen.
Kartograph: Labyrinth der Alten Alle Orte im Labyrinth der Alten erkundet.
Der gute Samariter I Einen Spieler wiederbelebt, der nicht in deiner Gruppe ist.
Der gute Samariter II 20 Mal einen Spieler wiederbelebt, der nicht in deiner Gruppe ist.

Neue Kategorien werden hinzugefügt.
Kampf
Wolfshöhle / Prüfungen / Schatzsuche / Raids
Charakter
PvP / WS
Auftrage
Wilde Stamme
Nicht erfullte Errungenschaften der Saisonalen Ereignisse werden nicht mehr in der Liste der Errungenschaften angezeigt.
Fur die folgenden Errungenschaften wird die Anzahl der auszufuhrenden Handlungen angepasst.
Wer die neu festgelegte Bedingung bereits erfullt, erhalt die Errungenschaft, sobald er noch einmal die entsprechende Handlung ausfuhrt.

Errungenschaft Vorher Nachher
Gegen den Strom: La Noscea II 300 100
Gegen den Strom: La Noscea III 1,000 300
Gegen den Strom: La Noscea IV 2,000 500
Gegen den Strom: La Noscea V 4,000 1,000
Gegen den Strom: Finsterwald II 300 100
Gegen den Strom: Finsterwald III 1,000 300
Gegen den Strom: Finsterwald IV 2,000 500
Gegen den Strom: Finsterwald V 4,000 1,000
Gegen den Strom: Thanalan II 300 100
Gegen den Strom: Thanalan III 1,000 300
Gegen den Strom: Thanalan IV 2,000 500
Gegen den Strom: Thanalan V 4,000 1,000
Held der Arbeit II 50 20
Held der Arbeit III 100 50
Held der Arbeit IV 500 100
Held der Arbeit V 1,000 200
Held der Arbeit VI 5,000 500
Ohne Fleiß kein Preis 10,000 1,000
Nachbarschaftshilfe II 50 20
Nachbarschaftshilfe III 100 50
Nachbarschaftshilfe IV 500 100
Nachbarschaftshilfe V 1,000 200
Nachbarschaftshilfe VI 5,000 500
Held von nebenan 10,000 1,000
Sammlerleidenschaft II 50 20
Sammlerleidenschaft III 100 50
Sammlerleidenschaft IV 500 100
Sammlerleidenschaft V 1,000 200
Sammlerleidenschaft VI 5,000 500
Sammelfieber 10,000 1,000
Lizenz zum Töten I 10 5
Lizenz zum Töten II 50 10
Lizenz zum Töten III 100 20
Lizenz zum Töten IV 500 30
Lizenz zum Töten V 1,000 50
Lizenz zum Töten VI 5,000 100
Monsterfeind Nr. 1 10,000 200
Händler des Krieges: Mahlstrom II 100 50
Händler des Krieges: Mahlstrom III 1,000 200
Auszeichnung: Onyx-Ruder 5,000 500
Händler des Krieges: Bruderschaft II 100 50
Händler des Krieges: Bruderschaft III 1,000 200
Auszeichnung: Sykomoren-Blatt 5,000 500
Händler des Krieges: Legion II 100 50
Händler des Krieges: Legion III 1,000 200
Auszeichnung: Messingwaage 5,000 500
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Mahlstrom II 100 30
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Mahlstrom III 1,000 100
Auszeichnung: Jade-Mast 5,000 200
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Bruderschaft II 100 30
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Bruderschaft III 1,000 100
Auszeichnung: Weiden-Blatt 5,000 200
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Legion II 100 30
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Legion III 1,000 100
Auszeichnung: Bronzewaage 5,000 200

Die Bedingung und die Beschreibung der Errungenschaft ?Astlfingen in Flammen“ wird geandert.
Vorher: Das FATE „Das Nest säubern“ mit der bestmöglichen Bewertung erfolgreich abgeschlossen.
Nachher: Eines der FATEs „Das Nest säubern“, „Das Nest verteidigen“ und „Das Nest halten“ mit der bestmöglichen Bewertung erfolgreich abgeschlossen.
Die folgenden Errungenschaften werden aus der Kategorie ?Dungeons“ in die Kategorie ?Raids“ verschoben.
Verschlungene Pfade I
Verschlungene Pfade II
Verschlungene Pfade III

Für das Inventar, das Arsenal und die Gehilfen wird die Funktion „Einordnen“ eingeführt.
„Einordnen“ kann als Unterbefehl bei Gegenständen ausgeführt werden.
Im Hauptmenü unter „System“ → „Steuerung“ kann im Reiter „Charakter“ über die „Einordnungs-Einstellungen“ festgelegt werden, nach welchem System die Gegenstände eingeordnet werden sollen.
* Mit der Implementierung dieser Funktion wird die bisherige Funktion, erhaltene Gegenstände automatisch auf die Reiter des Inventars zu verteilen, gelöscht.

Zum Sortieren der Gegenstande wird ein Textbefehl (/sortieren, /sort, /itemsort) eingefuhrt.
Um Gegenstände nach feineren Kriterien zu sortieren, kann das Textkommando „/sortieren“ verwendet werden. Es muss mit Unterbefehlen kombiniert werden, um die gewünschte Sortierreihenfolge zu erreichen.

Im Folgenden wird die Verwendung von „/sortieren“ erklärt.

Sortieren mit Textbefehlen

コマンド 内容
/sort def [Kategorie] [Kriterium] [Ordnung] Definiert die Sortierreihenfolge für Gegenstände der angegebenen Kategorie. (Nur je eine Kategorie/Kriterium/Ordnung pro Textbefehl möglich)
/sort los [Kategorie] Sortiert die Gegenstände der angegebenen Kategorie nach den zuvor festgelegten Kriterien. Danach werden die festgelegten Kriterien gelöscht.

Beispiel

1. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich im Arsenal befindliche Gegenstände für die Haupthand nach absteigender Gegenstandsstufe sortieren.

コマンド 内容
/sort def Haupt ggstufe abs Damit wird festgelegt, dass die Gegenstände für die Haupthand nach absteigender Gegenstandsstufe sortiert werden sollen.
/sort los haupt Die Gegenstände für die Haupthand werden nach dem zuvor festgelegten Kriterium sortiert.

2. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Arsenal befindlichen Gegenstände nach absteigendem Kunstfertigkeits-Bonus und zusätzlich nach absteigender Bindung sortieren.

コマンド 内容
/sort def arsenal kunstfertigkeit abs Damit wird festgelegt, dass die Gegenstände im Arsenal nach absteigender Kunstfertigkeit sortiert werden sollen.
/sort def arsenal bindung abs Damit wird festgelegt, dass die Gegenstände im Arsenal nach absteigender Emotionaler Bindung sortiert werden sollen.
/sort los arsenal Die Gegenstände im Arsenal werden nach den zuvor festgelegten Kriterien sortiert.

3. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Inventar befindliche Gegenstände fast genau so sortieren wie über den Unterbefehl „Einordnen“.

コマンド 内容
/sort def inventar stapel abs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Stapelmenge sortiert werden.
/sort def inventar bindung abs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Emotionaler Bindung sortiert werden.
/sort def inventar materia abs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Materia-Anzahl sortiert werden.
/sort def inventar hq abs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Qualität (HQ→NQ) sortiert werden.
/sort def inventar id abs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Gegenstands-ID (interne Systemnummer, nicht im Spiel zu sehen) sortiert werden.
/sort def inventar ggstufe abs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Gegenstandsstufe sortiert werden.
/sort def inventar stufe abs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Ausrüstungsstufe sortiert werden.
/sort def inventar kategorie aufs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Gegenstandskategorie sortiert werden.
/sort los inventar Die Gegenstände im Arsenal werden nach den zuvor festgelegten Kriterien sortiert.

4. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Inventar befindliche Gegenstände nach der umgekehrten Reihenfolge zum Unterbefehl „Einordnen“ sortieren.

コマンド 内容
/sort def inventar stapel aufs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Stapelmenge sortiert werden.
/sort def inventar bindung aufs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Emotionaler Bindung sortiert werden.
/sort def inventar materia aufs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Materia-Anzahl sortiert werden.
/sort def inventar hq aufs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Qualität sortiert werden.
/sort def inventar id aufs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Gegenstands-ID sortiert werden.
/sort def inventar ggstufe aufs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Gegenstandsstufe sortiert werden.
/sort def inventar stufe aufs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Ausrüstungsstufe sortiert werden.
/sort def inventar kategorie abs Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Gegenstandskategorie sortiert werden.
/sort los inventar Die Gegenstände im Arsenal werden nach den zuvor festgelegten Kriterien sortiert.

Beim Arsenal werden folgende Änderungen implementiert.
In einem Ausrustungsset verwendete Gegenstande werden mit einem Symbol markiert.
Ausrüstungsgegenstände, die für die aktuelle Charakter- oder Jobklasse nicht verwendet werden können, werden mit einem ×-Symbol markiert und zusätzlich ausgegraut.

Wenn ein Gegenstand verwendet wird, von dem sich im Inventar mehrere Stapel befinden, wird der Gegenstand von dem ausgewahlten Stapel verbraucht.
Es wird ermöglicht, einen Gegenstand zu zerstören, indem man das Icon außerhalb des Inventarfensters zieht.
Für die Titel der Reiter des Chatfensters wird die Verwendung von Umlauten und Akzentbuchstaben ermöglicht.
Namen, die im Chatfenster auftauchen, wird der Unterbefehl „Auf die Schwarze Liste“ hinzugefügt.
Der nur im Kristallturm verwendbare Chatmodus „Allianz“ wird hinzugefügt.
* Der Chatmodus kann auch mit den Textbefehlen /allianz, /all und /alliance aktiviert werden.

Wenn Gegenstande an NPCs ubergeben werden, wird im oberen Teil des Ubergabefensters die geforderte Anzahl der Gegenstande angezeigt.
Für das Kommandomenü / Kreuz-Kommandomenü werden die folgenden Funktionen implementiert.
Fur die horizontale und vertikale Anordnung des Kommandomenus werden folgende Einstellungsmoglichkeiten hinzugefugt.
Setnummern aneigen.
Schaltfläche zum Wechseln der Sets aktivieren/deaktivieren
Verschieben durch Ziehen ermöglichen
Es kann gespeichert werden, welche Kommandomenüs beim gleichzeitigen Drücken von LT und RT (L2 und R2) durchgeschaltet werden sollen
Diese Funktion muss im Hauptmenü unter „Charakterkonfiguration” → „Kommandomenü-Einstellungen“ auf dem Reiter „Kreuz” unter „Erweiterte Einstellungen“ aktiviert werden.
* Per Voreinstellung ist diese Funktion zunächst deaktiviert.
Wenn fur das Kreuz-Kommandomenu die Option ?Umschalten“ aktiviert ist, wird die Auswahl mit dem Offnen eines neuen Fensters automatisch aufgehoben und der Zeiger springt zum neuen Fenster.
Wenn das Kreuz-Kommandomenü mit L2/R2, bzw. LT/RT aufgerufen wird, werden andere Funktionen deaktiviert, die zusammen mit LB/L1 aufgerufen werden, wie z. B. das automatische Rennen oder die Registrierung von Kommandos.
Das beim Kreuz-Kommandomenü aktuell angezeigte Set wird beim Ausloggen gespeichert.
Die Symbole für die Systemkonfiguration und die Charakterkonfiguration können in das Kommandomenü gezogen oder per Unterbefehl dort abgelegt werden.
Symbole können aus dem Kommandomenü entfernt werden, indem sie einfach herasgezogen werden.

Bei der Controller-Steuerung werden folgende Änderungen implementiert.
Mit LB+RB (L1+R1) kann die Waffe weggesteckt und gezogen werden.
Mit LB/L1 + Unten- oder Oben-Taste kann durch die Gegnerliste geschaltet werden.
Mit LB/L1 + Rechts- oder Links-Taste kann durch die Allianzliste geschaltet werden.

Wenn mit dem Controller Unterbefehle geöffnet werden, wird der Cursor an oberster Stelle platziert.
Bei der Anzeige positiver / negativer Statusveränderungen in der Gruppenliste und beim Fokusziel wird Folgendes geändert.
Wichtige Statusveränderungen werden bevorzugt angezeigt.
Für Kommandos der Freien Gesellschaft, die von anderen Spielern eingesetzt werden, werden keine Symbole mehr angezeigt.
Das Symbol für „Gut gesättigt“ wird für andere Spieler nicht mehr angezeigt.

Die „Details zum Ziel“ werden farblich unterschiedlich dargestellt, je nachdem ob das Ziel ein Spieler oder ein Monster ist.
Am Routinebalken wird die Charakter-/Jobklasse angezeigt.
Das Symbol für Spieler, die momentan in einem Ereignis beschäftigt sind, wird ab nun auch in Dungeons neben dem Charakternamen angezeigt.
Das Untermenü für Charaktere und Gegner wird um die Funktion „Fokusziel“ erweitert.
Das Untermenü für die Gruppenliste wird um folgende Funktionen ergänzt:
Gruppe verlassen
Gruppe auflösen (Nur Gruppenanführer)
Aus der Gruppe werfen (Nur Gruppenanführer)
Zum Gruppenanführer machen (Nur Gruppenanführer)

Wenn man Spieler anvisiert hat, wird durch Bestätigen nicht mehr das Untermenü aufgerufen.
Bei Maus-Steuerung wird das Untermenü per Rechtsklick, bei Controller-Steuerung mit der X-Taste oder der □-Taste aufgerufen.

Beim Fokusziel wird Folgendes geändert/hinzugefügt.
Fur die PlayStationR3-Version wird die Fokusziel-Funktion implementiert.
* Bei der PlayStation®3-Version wird die Server-Info und der Routinebalken ausgeblendet, solange die Fokusziel-Funktion verwendet wird.
Beim Fokusziel wird der Name des Fortschrittsbalkens im Vordergrund vor dem Namen des Ziels angezeigt.
Beim Fokusziel wird der anklickbare Bereich vergrößert.

Die Funktion „Bei Kommando automatisch zum Ziel hinwenden” (Taste F) bewirkte bisher nur ein einmaliges Hinwenden beim Ausführen des Kommandos, doch nun verfolgt der Charakter so lange das Ziel mit seinem Blick, bis er sich selbst absichtlich in eine andere Richtung bewegt.
Wenn Spieler kein Ziel anvisieren, wird die Zielpriorität so angepasst, dass mit der Bestätigungstaste bevorzugt nahe Ziele anvisiert werden.
Vier neue Kategorien für Zielkreise und Zielmarkierungen kommen hinzu.:
Allianz
Familiar
Feind eines Inhalts (Auftrag, FATE, Freibrief, Bestiarium)
Markiertes Ziel

Die Kameraeinstellung wird leicht angepasst, um das Blickfeld besser erfassen zu können, und etwas weiter entfernte Namen werden angezeigt.
Wenn die Kameraeinstellung durch ein Hindernis behindert wurde, wird sie korrigiert, sobald das Hindernis nicht mehr im Weg ist.
Für die Bewegungssteuerung „Legacy“ wird eine Einstellungsoption hinzugefügt, um die Kameradistanz beizubehalten.
Bei der Karte wird Folgendes geändert/hinzugefügt.
Eine Funktion fur Karten-Links wird implementiert.
Damit ist es möglich, auf der Karte Flaggen zu setzen, wodurch die Variable „“ ins Chatfenster eingetragen wird, was dann an andere Spieler geschickt werden kann.
Bei der Tastatursteuerung wird die Flagge auf der Karte mit Strg+Rechtsklick gesetzt.
Bei der Controller-Steuerung wird die Flagge mit dem Zielkreis und RB/R1 gesetzt.

Mit dem Senden der Variable werden automatisch der Ort und die Koordinaten der Flagge ausgegeben.

Bei den Auftragssymbolen auf der Karte wird angezeigt, für welche Stufen die Aufträge gedacht sind.
Wenn man mit dem Mauszeiger auf ein Kartensymbol zeigt, wird der dazugehörige Name angezeigt.
Beim Vergrößern und Verkleinern der Karte werden automatisch die Ortsnamen ein- und ausgeblendet.
Für die Anzeigeeinstellungen der Karte werden die folgenden vier Arten eingeführt.
Symbole und Text wird angezeigt (Voreinstellung)
Nur Symbole werden angezeigt
Nur Text wird angezeigt
Weder Text noch Symbole werden angezeigt
Durch ein Symbol auf der Karte wird angezeigt, wenn sich das Ziel eines aktiven Auftrags in einem angrenzenden Gebiet befindet.
Wenn man bei einem Inhalt scheitert, werden NPC oder wo man Hinweise erhält durch ein neues Symbol angezeigt.
Die Zielorte für Freibriefe und das Fischer-Notizbuch werden andersfarbig dargestellt.

Anpassungen an der Minikarte
Der Umkreis, für den auf der Minikarte Informationen angezeigt werden, wird vergrößert.
Per Mouse-Over können Stufen und Namen von Sammelstellen auf der Minikarte angezeigt werden.

Im Menü „Teleport“ wird vor den Zielen nun auch die Region angezeigt.
Wird die Karte über das Archiv oder die Aufgabenliste geöffnet, erscheint über der Karte nun der Name des dazugehörigen Inhalts.
Das neue Emote „Werfen“ (/werfen, /throw) wurde hinzugefügt.
* Das Emote wird mit Abschluss des Auftrags „Der Weg des Schneeballwerfers“ erworben.

Das Emote-Fenster wurde wie folgt geändert.
Wenn das Emote „Müde“ (/müde, /doze) in der Nähe eines Bettes in einer Unterkunft ausgeführt wird, wird eine spezielle Animation gestartet.
Emotes, die eine spezielle Animation starten, wenn der Charakter auf der Erde, einem Stuhl oder einem Reittier sitzt, sind mit einer Markierung versehen.
Dem Emote-Fenster wurde die Option „Im Chatlog anzeigen“ hinzugefügt.
Wenn das Häkchen entfernt wird, werden im Chatlog keine Nachrichten über Emotes angezeigt.
Wenn die Staatliche Gesellschaft gewechselt wird, ändert sich das Emote automatisch in das Emote der neuen Staatlichen Gesellschaft.

Wenn die Anzahl der noch nicht bearbeiteten Nachrichten, an die ein Gegenstand angehängt ist, die maximale Anzahl erreicht, wird bei Öffnung des Post-Fensters eine entsprechende Warnung angezeigt.
Die folgenden Textkommandos wurden hinzugefügt.
Kommando Wirkung
/allianz (/all, /alliance) Sendet allen PCs der Allianz eine Nachricht.
Ändert die Standard-Einstellung für den Chatmodus auf Allianz-Chat.
/familiarkomm (/fkmd, /petaction, /pac) Benutzt ein Familiar-Kommando auf einen Charakter.

Beispiel: /familiarkomm Gib Acht

/mitstreiterkomm (/mkmd, /companionaction, /cac) Benutzt ein Mitstreiter-Kommando.

Beispiel: /mitstreiterkomm Angreifen

/bildschirmreset (/hudreset) Setzt das Bildschirm-Layout auf die Voreinstellungen zurück.

An den Textkommandos „ bis “, mit denen Soundeffekte abgespielt werden können, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
Die Textkommandos „ bis “ können nicht nur im Gruppen-Chat, sondern auch im Allianz-Chat benutzt werden.
Die Textkommandos „ bis “ können auch mit „/echo“-Nachrichten, die nur der Spieler sehen kann, benutzt werden.

Das Textkommando „/makroicon (/micon)“ kann auch für Kommandos der Familiare und Mitstreiter benutzt werden.
Werden das Textkommando und der Kommando-Name von „pet“ und dem Namen des Familiar bzw. „buddy“ (für Mitstreiter) gefolgt, wird das Icon des angegebenen Kommandos als Makro-Icon angezeigt.
* Diese Unterkommandos werden noch lokalisiert, sodass auch „familiar“ bzw. „mitstreiter“ verwendbar sein werden.

Beispiele:
Das Icon des Familiar-Kommandos „Fass“ soll als Makro-Icon angezeigt werden.
/makroicon Fass pet Ifrit-Egi

Das Icon des Gehilfen-Kommandos „Lauf“ soll als Makro-Icon angezeigt werden.
/makroicon Lauf buddy

* Einzelheiten zu den Textkommandos sind in der Spielanleitung im Lodestone aufgeführt. Im Spiel kann mit dem Textkommando „/? [Kommandoname]“ eine Hilfe aufgerufen werden.

Das Layout des Hauptmenüs wurde geändert.

Es wurden folgende Änderungen am Charakter-Menü vorgenommen.
Das dreidimensionale Charaktermodell kann nun verschoben, gedreht und vergrößert werden.
* Im Controller-Modus muss zuerst die Option „Stick bewegt Charaktermodell/Charakter“ aktiviert werden.

Die durchschnittliche Gegenstandsstufe wird angezeigt.

Die Mitstreiter-Schaltfläche wurde in das Charakterfenster verlegt.
Die Schaltfläche für die Attributspunkte („Bonus“) wird erst ab Stufe 10 angezeigt.
Der Reiter „Widerstände“ wurde hinzugefügt.
Unter diesem Reiter werden alle Resistenzen des Charakters angezeigt.
Die Tabellen „Nahkampf-Resistenz“ und „PvP-Attribute“ wurden in den Reiter „Widerstände“ verlegt.
Der Rang des Spielers in der Staatlichen Gesellschaft wird im Reiter „Profil“ angezeigt. Dort kann auch eine Übersicht über alle Ränge angezeigt werden.
Dem Reiter „Vermögen“ wurde die Kategorie „Wolfsmarken“ hinzugefügt.
Der Reiter „Ansehen“ wurde hinzugefügt.
* Der Reiter wird erst angezeigt, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Anzahl der Ehrungen als WS (wertvollster Spieler) und
Verhältnis zu den Stämmen werden hier angezeigt.

Der Liste der Tutorial-Hilfstexte wurde die Kategorie „Alle“ hinzugefügt.
Die Effekte für eigene Familiare, Mitstreiter, Gehilfen und Reittiere unter „Kampfeffekte“ (Hauptmenü → System → Charakterkonfiguration → Charakter → Kampfeffekte) wurden zusammengefasst unter „Eigene“.
Die folgenden Kategorien wurden der Charakterkonfiguration unter System im Hauptmenü hinzugefügt.

Steuerung

Reiter „Allgemein“
Bewegungssteuerung
Kameradistanz beibehalten (nur bei Legacy-Kamerasteuerung)
* In der Standardeinstellung eingeschaltet.
Videosequenzen überspringen
Reiter „Ziel“
Klick-Filter-Einstellungen
Allianzmitglieder
Familiar
Inhaltsspezifische Feinde
Markierte Ziele
Reiter „Zielmodus“
Ziele durchschalten
Allianzmitglieder
Familiar
Inhaltsspezifische Feinde
Markierte Ziele
Reiter „Charakter“
Einordnungs-Einstellungen
Einordnungsmethode (der Reihe nach/nach Kategorie)
* Die Funktion „Gegenstände automatisch einordnen“ wurde entfernt.

UI-Einstellungen

Reiter „Allgemein“
Karteneinstellungen
Funktionen der Karten-Schnelltaste
* Es kann eingestellt werden, ob auf Druck der Karten-Schnelltaste bei inaktiver Karte die Karte geschlossen wird oder zur aktiven Karte zurückgekehrt wird.
Oben und unten am Stick vertauschen
Links und Rechts am Stick vertauschen
Zielinformationen
Nur selbst verursachte negative Status-Effekte anzeigen
 * Es kann eingestellt werden, ob alle Status-Effekte oder nur selbst (PC, Familiar, Mitstreiter) verursachte Statuseffekte angezeigt werden.
Reiter „Gruppenliste“
Allianzliste

Namensanzeige-Einstellungen

Reiter „Andere“
Allianzmitglieder

Kommandomenü-Einstellungen

Reiter „Anzeigen“
Kommandomenü-Anzeige
Setnummer anzeigen (nur Windows-Version)
Schaltfläche für Setwechsel an (nur Windows-Version)
Verschieben durch Ziehen an (nur Windows-Version)
Helfer-Kommandomenü anzeigen (nur Windows-Version)
Reiter „Kreuz“
Erweiterte Einstellungen
Erweitertes Kreuz-Kommandomenü bei 2 Tasten zugleich
Automatischer Setwechsel beim Ziehen/Wegstecken der Waffe

Chatlog-Einstellungen

Reiter „Allgemein“
Textfarbe im Chatlog
Kategorie „Allianz“ hinzugefügt.
Chatfilter
Kategorie „Allianz“ unter „Chat“ hinzugefügt..
Unter „Kampfhandlungen“ wurden im Menü „Subjekt“ folgende Kategorien hinzugefügt.
  Allianz
  Freundliche NPCs
  Eigener Famil./Mitstr.
  Famil./Mitstr. (Gruppe)
  Famil./Mitstr. (Allianz)
  Anderer Famil./Mitstr.
Unter „Nachrichten“ wurden folgende Kategorien hinzugefügt.
  Einlog-Benachrichtigungen der Freien Gesellschaft (wurde von „Nachrichten der Freien Gesellschaft” verlegt)
  Verkaufsnachricht (wurde von „Systemnachrichten“ verlegt)
  Charakterentwicklung – Gruppe (wurde von „Charakterentwicklung – Andere“ verlegt)
Reiter „Eingehende Nachrichten“
Signalton-Einstellungen
Gruppe
Allianz
Freie Gesellschaft
Kontaktkreis 1 bis 8
 * Es kann zwischen 16 verschiedenen Signaltönen für die einzelnen Kategorieren gewählt werden.

Neue Funktionen für die Systemkonfiguration unter „System“ im Hauptmenü
≪Sound≫

Lautstärke der Soundeffekte (Eigene, Gruppe, Andere)
* Über diese Funktion können zum Beispiel die Soundeffekte reguliert werden, die erklingen, wenn andere Spieler handwerken.

≪Controller≫

Tastenbelegung
Die Linke / Rechte Stick-Taste bzw. L3/R3-Taste können auf Wunsch nun auch mit folgenden Funktionen belegt werden:
Waffe ziehen
Kamera fix
Zum Ziel hinwenden
Nicht belegt
Kamera zurücksetzen

Bei Layout-Einstellungen unter „System“ im Hauptmenü können mit der Maus angewählte Elemente nun auch mit den Tasten NUM2, NUM4, NUM6 und NUM8 bewegt werden.
Für die Makro-Einstellungn unter „System” im Hauptmenü gibt es neue Icons.
Folgende Reiter der Tastenbelegung unter „System“ im Hauptmenü erhalten neue Optionen:
≪Bewegung≫

Bildausschnitt nach oben: Strg+↑
Bildausschnitt nach unten:Strg+↓

≪Zielen≫

Feindselige Gegner nach oben durchschalten: Strg+NUM8
Feindselige Gegner nach unten durchschalten: Strg+NUM2
Allianzliste durchschalten (nahe → entfernt): Strg+NUM6
Allianzliste durchschalten (nahe → entfernt): Strg+NUM4
Allianzliste durchschalten A (nahe → entfernt)
Allianzliste durchschalten B (nahe → entfernt)
Allianzmitglied A-1 bis B-8 anvisieren (einzeln)

≪Schnelltasten≫

PvP-Profil
Gruppensuche
Unterkunft
Schlüsselgegenstände
Gruppenmitglieder
Freunde
Schwarze Liste
Spielersuche

≪Chat≫

Chatmodus kurzzeitig auf „Allianz“

Die Option „Nächststehenden NPC/Objekt anvisieren“ des Reiters „Zielen“ unter „Tastenbelegung“ im Hauptmenü visiert keine Familiare und Mitstreiter mehr an.
Wird das UI mit der Taste „Rollen“ ein oder ausgeblendet, werden auch folgende Elemente nicht mehr angezeigt:
Zielring
Aggro-Linien von Angreifern
Linien zwischen Verbündeten

Per Strg+Pos1 kann die Größe von Fenstern in 5 Stufen verändert werden (60 %, 80 %, 100 %, 120 %, 140 %)
Während Zwischensequenzen können Screenshots aufgenommen werden.
* Mit Patch 2.1 können noch keine Screenshots während der Eröffnungssequenz und der Charaktererschaffung aufgenommen werden.

Log-Nachrichten für das Umwandeln und Einsetzen von Materia fallen nicht mehr unter die Kategorie „Systemnachrichten”, sondern unter die Kategorie „Synthese-Fortschritt”.
Listen in Fenstern, zum Beispiel im Bestiarium oder dem Handwerkernotizbuch, können mit den Tasten Bild ↑/ Bild ↓ durchgescrollt werden.
Die Preise in Geschäften werden mit Dezimalstellenseparator angezeigt
Neue Hintergrundmusik wird hinzugefügt.
Um die Datenzentren zu entlasten, wird der Lobby-Server aufgeteilt.
Aus diesem Grund müssen Spieler beim ersten Einloggen nach Installation von Patch 2.1 aus den untenstehenden Gruppen die wählen, der ihre Welt zugehört.

Die Gruppen sind folgendermaßen strukturiert:

Elemental
Aegis/Atomos/Carbuncle/Garuda/Gungnir/Kujata/Ramuh/Tonberry/Typhon/Unicorn
Gaia
Alexander/Bahamut/Durandal/Fenrir/Ifrit/Ridill/Tiamat/Ultima/Valefor/Yojimbo/Zeromus
Mana
Anima/Asura/Belias/Chocobo/Hades/Ixion/Mandragora/Masamune/Pandaemonium/Titan
Aether
Adamantoise/Balmung/Cactuar/Coeurl/Faerie/Gilgamesh/Goblin/Mateus/Midgardsormr/Sargatanas/Siren/Zalera
Primal
Behemoth/Brynhildr/Diabolos/Excalibur/Exodus/Famfrit/Hyperion/Lamia/Leviathan/Malboro/Ultros
Chaos
Cerberus/Lich/Moogle/Odin/Phoenix/Ragnarok/Shiva

Die Auswahl wird gespeichert und beim nächsten Einloggen automatisch gewählt.

Wenn mit einem Charakter gespielt werden soll, der auf einer anderen Welt erstellt wurde, kann das entsprechende Datenzentrum auf dem Titelbildschirm unter „Datenzentrum“ gewählt werden.
Für die Inhaltssuche gilt ab sofort dieselbe Welteneinteilung.

* Auch der Wechsel auf ein anderes Dienstkonto wird über die Funktion „Datenzentrum“ auf dem Titelbildschirm abgewickelt. Spieler mit mehreren Dienstkonten werden nach der Wahl des Datenzentrums gebeten, das gewünschte Dienstkonto auszuwählen.

Following features will be added to the launcher. (Windows-only)
– Virtual keyboard feature will be added. You may use this feature to enter both Square Enix ID and password.
– „CONFIG“ button will added to the launcher.


Back Up and Recovery of Game Settings
A feature where you could import and export the macros, gear sets, hotbar, and various UI settings will be added.
* With settings that can be changed under System Config such as resolution and sound will not be saved.


Backing Up Settings
Access the launcher Config menu, and select Back Up to bring up a system menu. Click the Backup button and choose a destination. A file named FFXIVconfig.fea will be created in the folder you select.

Restoring Settings
From the same system window, click Restore and select the folder containing the FFXIVconfig.fea file you wish to import.

System Information
Will display the specific details on the computer you are using.
Default
Will reset the settings under System Config to default settings.


Neu hinzugefügte Gegenstände

Gegenstand Kategorie
Steinklinge Hauptwaffe der Gladiatoren G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Zeremonialschwert Hauptwaffe der Gladiatoren G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Klinge Hauptwaffe der Gladiatoren G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Langschwert Hauptwaffe der Gladiatoren G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Höllenkrallen Hauptwaffe der Faustkämpfer G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Klauen Hauptwaffe der Faustkämpfer G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Pata Hauptwaffe der Faustkämpfer G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Klauen Hauptwaffe der Faustkämpfer G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Barbarenaxt Hauptwaffe der Marodeure G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Labrys Hauptwaffe der Marodeure G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Axt Hauptwaffe der Marodeure G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Kriegsaxt Hauptwaffe der Marodeure G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Heilige Lanze Hauptwaffe der Pikeniere G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Guisarme Hauptwaffe der Pikeniere G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Speer Hauptwaffe der Pikeniere G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Dreizack Hauptwaffe der Pikeniere G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Elfenbogen Hauptwaffe der Waldläufer G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Bogen Hauptwaffe der Waldläufer G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Bogen Hauptwaffe der Waldläufer G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Langbogen Hauptwaffe der Waldläufer G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Omnirute Druiden-Zweihandwaffe G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Stock Druiden-Zweihandwaffe G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Rute Druiden-Zweihandwaffe G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Stock Druiden-Zweihandwaffe G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Ältestenstab Thaumaturgen-Zweihandwaffe G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Stab Thaumaturgen-Zweihandwaffe G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Stab Thaumaturgen-Zweihandwaffe G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Langstab Thaumaturgen-Zweihandwaffe G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Omni-Grimoire Grimoire G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Cogni-Grimoire Grimoire G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Majestätisches Mogrimoire Grimoire G.-Stufe: 75 / Ausrüstungsleveln: 50
Munifizentes Mogrimoire Grimoire G.-Stufe: 75 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Grimoire der Magie Grimoire G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Grimoire der Heilung Grimoire G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Grimoire der Magie Grimoire G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Grimoire der Heilung Grimoire G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Grimoire der Magie Grimoire G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Grimoire der Heilung Grimoire G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Zwiebelschild Schild G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Drachenschild Schild G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Drachenschild Schild G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Canis Dirus-Turmschild Schild G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Kann erst ab PvP-Rang 30 angelegt werden.
Antiker Faustschild Schild G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Fuma Gantai Kopf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Balladenkrone Kopf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Königskrone Kopf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Krone des Lichts Kopf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Zwiebelmaske Kopf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Purpur-Reif Kopf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Fürsten-Sturmhaube Kopf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Verstärkte Kettenhaube Kopf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegs-Mesailvisier Kopf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Adeligen-Schutzbrille Kopf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Segensspruch-Monokel Kopf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Sturmhaube Kopf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Elmo-Wolfshelm Kopf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Schaller Kopf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Försterhut Kopf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Kavaliershut Kopf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Hut Kopf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Barbuta der Verteidigung Kopf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Schaller des Verstümmelns Kopf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Augenklappe des Schlagens Kopf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Förstermaske Kopf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Hut der Magie Kopf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Hut der Heilung Kopf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwof-Helm der Verteidigung Kopf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Maske des Verstümmelns Kopf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Bandana Kopf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Försterhut Kopf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Hut der Magie Kopf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Monokel der Heilung Kopf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Hochland-Kapuze Kopf G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1
Partisanenkrone Kopf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Rumpf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Balladen-Tunika Rumpf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Königsweste Rumpf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Rüstung des Lichts Rumpf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Zwiebelrüstung Rumpf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Purpurweste Rumpf G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Fürsten-Kürass Rumpf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Verstärktes Hauberk Rumpf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegs-Gurtzeug Rumpf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Adeligen-Jacke Rumpf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Kukulle der Strenge Rumpf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Keine Ausrüstung am Kopf
Segensspruch-Robe Rumpf G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Kürass Rumpf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Schuppenpanzer Rumpf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Jacke Rumpf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Tunika Rumpf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Bliaud Rumpf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Robe Rumpf G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Kürass der Verteidigung Rumpf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Hauberk des Verstümmelns Rumpf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Brustpanzer des Schlagens Rumpf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Försterjerkin Rumpf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Robe der Magie Rumpf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Bliaud der Heilung Rumpf G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Kürass der Verteidigung Rumpf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Kürass des Verstümmelns Rumpf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Hemd des Schlagens Rumpf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Försterwappenrock Rumpf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Robe der Magie Rumpf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Robe der Heilung Rumpf G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Hochland-Gesellenschürze Rumpf G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1
Gletscher-Mantel Rumpf G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1
Fuma Tekko Hände G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Balladen-Panzerhandschuhe Hände G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Königliche Sternenhandschuhe Hände G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Panzerhandschuhe des Lichts Hände G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Zwiebel-Panzerhandschuhe Hände G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Purpur-Sternenhandschuhe Hände G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Fürsten-Panzerhandschuhe Hände G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Verstärkte Unterarmschienen Hände G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegs-Panzerfäustlinge Hände G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Adeligen-Armschützer Hände G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Ringbänder der Strenge Hände G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Segensspruch-Kurzfingerhandschuhe Hände G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Panzerhandschuhe Hände G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Fingerhandschuhe Hände G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Armschützer Hände G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Armschienen Hände G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Galahandschuhe Hände G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Ringband Hände G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Panzerhandschuhe der Verteidigung Hände G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Unterarmschienen des Verstümmelns Hände G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Armschienen des Schlagens Hände G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Försterhandschuhe Hände G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Handschuhe der Magie Hände G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Handschuhe der Heilung Hände G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Panzerhandschuhe der Verteidigung Hände G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Panzerhandschuhe des Verstümmelns Hände G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Handschuhe des Schlagens Hände G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Försterhandschuhe Hände G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Handschuhe der Magie Hände G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Handschuhe der Heilung Hände G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Hochland-Fäustlinge Hände G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1
Fuma Obi Taille G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Balladen-Schärpe Taille G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Königliche Schärpe Taille G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Gürtel des Lichts Taille G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Zwiebel-Bauchreifen Taille G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Purpur-Schärpe Taille G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Fürsten-Plattengürtel Taille G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Verstärkter Bauchreifen Taille G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegsschärpe Taille G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Adeligen-Gürtel Taille G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Leibriemen der Strenge Taille G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Segensspruch-Gürtel Taille G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Plattengürtel Taille G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Stahl-Bauchreifen Taille G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Peitschengürtel Taille G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Gürtel Taille G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Schärpe Taille G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Leibriemen Taille G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Gürtel der Verteidigung Taille G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Bauchreifen des Verstümmelns Taille G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Gürtel des Schlagens Taille G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Förstergürtel Taille G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Gürtel der Magie Taille G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Gürtel der Heilung Taille G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Gürtel der Verteidigung Taille G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Gürtel des Verstümmelns Taille G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Bauchreifen des Schlagens Taille G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Förstergürtel Taille G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Schärpe der Magie Taille G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Schärpe der Heilung Taille G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Fuma Hakama Beine G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Balladen-Sarouel Beine G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Königliche Reiterhose Beine G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Reiterhosen des Lichts Beine G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Zwiebel-Sarouel Beine G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Purpur-Reiterhose Beine G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Fürsten-Hose Beine G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Verstärkter Rock Beine G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegs-Lendenschurz Beine G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Adeligen-Braies Beine G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Strumpfhose der Strenge Beine G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Segensspruch-Beinlinge Beine G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Hose Beine G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Reiterhose Beine G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Braies Beine G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Kecks Beine G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Gaskin Beine G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Strumpfhose Beine G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Hose der Verteidigung Beine G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Rock des Verstümmelns Beine G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Kecks des Schlagens Beine G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Försterreiterhosen Beine G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Chausses der Magie Beine G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Gaskin Beine G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Schenkelschützer der Verteidigung Beine G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Hose des Verstümmelns Beine G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Rock des Schlagens Beine G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Försterrock des Schlagens Beine G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Reiterhose der Magie Beine G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Rock der Heilung Beine G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Fuma Kyahan Füße G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Balladen-Stiefel Füße G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Königliche Schuhe Füße G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Bärlatschen des Lichts Füße G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Zwiebel-Stiefel Füße G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Purpur-Schuhe Füße G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Fürsten-Bärlatschen Füße G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Verstärkte Sollerets Füße G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegs-Caligae Füße G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Adeligen-Beinschützer Füße G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Leggins der Strenge Füße G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Segensspruch-Espadrilles Füße G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Bärlatschen Füße G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Beinschienen Füße G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Beinschützer Füße G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Mokassins Füße G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Galaschuhe Füße G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Wolf-Schnabelschuhe Füße G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Sollerets Füße G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Beinschützer des Verstümmelns Füße G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Caligae des Schlagens Füße G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Försterstiefel Füße G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Poulaines Füße G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Kriegswolf-Stiefel der Heilung Füße G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Bärlatschen der Verteidigung Füße G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Bärlatschen des Verstümmelns Füße G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Kniestiefel des Schlagens Füße G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Försterstiefel Füße G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Poulaines der Magie Füße G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Düsterwolf-Kniestiefel der Heilung Füße G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen.
Hochland-Stiefel Füße G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1
Gletscher-Stiefel Füße G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsleveln: 1
Ultima-Halsberge der Verteidigung Halskette G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Ultima-Halsberge des Schlagens Halskette G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Ultima-Halsberge des Zielens Halskette G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Ultima-Halsberge der Magie Halskette G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Ultima-Halsberge der Heilung Halskette G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Rubellit-Halsberge Halskette G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Zirkon-Halsberge Halskette G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Turmalit-Halsberge Halskette G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Bernstein-Halsberge Halskette G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Spinell-Halsberge Halskette G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Türkis-Halsberge Halskette G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Halsberge der Verteidigung Halskette G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Halsberge des Schlagens Halskette G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Halsberge des Zielens Halskette G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Halsberge der Magie Halskette G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Halsberge der Heilung Halskette G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Düsterwolf-Halsberge der Verteidigung Halskette G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Halsberge des Schlagens Halskette G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Halsberge des Zielens Halskette G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Halsberge der Magie Halskette G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Halsberge der Heilung Halskette G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Erdstoß-Ohrringe der Verteidgung Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Erdstoß-Ohrringe des Schlagens Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Erdstoß-Ohrringe des Zielens Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Erdstoß-Ohrringe der Magie Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Erdstoß-Ohrringe der Heilung Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Rubellit-Ohrringe Ohrring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Zirkon-Ohrringe Ohrring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Turmalit-Ohrringe Ohrring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Bernstein-Ohrringe Ohrring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Spinell-Ohrringe Ohrring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Türkis-Ohrringe Ohrring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ohrringe der Verteidigung Ohrring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ohrringe des Schlagens Ohrring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ohrringe des Zielens Ohrring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ohrringe der Magie Ohrring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ohrringe der Heilung Ohrring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Düsterwolf-Ohrringe der Verteidigung Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Ohrringe des Schlagens Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Ohrringe des Zielens Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Ohrringe der Magie Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Ohrringe der Heilung Ohrring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Inferno-Armringe der Verteidigung Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Inferno-Armringe des Schlagens Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Inferno-Armringe des Zielens Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Inferno-Armringe der Magie Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Inferno-Armringe der Heilung Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Hopliten-Armbänder Armreif G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Peltast-Armbänder Armreif G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Toxotes-Armbänder Armreif G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Demagogen-Armbänder Armreif G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Strategos-Armbänder Armreif G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Rubellit-Armreif Armreif G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Zirkon-Armreif Armreif G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Turmalit-Armreif Armreif G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Bernstein-Armreif Armreif G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Spinell-Armreif Armreif G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Türkis-Armreif Armreif G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Armreif der Verteidigung Armreif G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Armreif des Schlagens Armreif G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Armreif des Zielens Armreif G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Armreif der Magie Armreif G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Armreif der Heilung Armreif G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Düsterwolf-Armilla Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Armbänder des Schlagens Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Armbänder des Zielens Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Armbänder der Magie Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Armbänder der Heilung Armreif G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Vortex-Ring der Verteidigung Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Vortex-Ring des Schlagens Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Vortex-Ring des Zielens Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Vortex-Ring der Magie Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Vortex-Ring der Heilung Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Ultima-Ring der Verteidigung Ring G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Ultima-Ring des Schlagens Ring G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Ultima-Ring des Zielens Ring G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Ultima-Ring der Magie Ring G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Ultima-Ring der Heilung Ring G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Rubellit-Ring Ring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Zirkon-Ring Ring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Turmalit-Ring Ring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Bernstein-Ring Ring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Spinell-Ring Ring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Wolf-Türkis-Ring Ring G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ring der Verteidigung Ring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ring des Schlagens Ring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ring des Zielens Ring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ring der Magie Ring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Kriegswolf-Ring der Heilung Ring G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsleveln: 50
Düsterwolf-Ring der Verteidigung Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Ring des Schlagens Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Ring des Zielens Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Ring der Magie Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Düsterwolf-Ring der Heilung Ring G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsleveln: 50
Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher.
Kaktortrippel-Materia Materia Resistenz gegen Gemach +2
Coeurlaugen-Materia Materia Resistenz gegen Blind +2
Aureliahauch-Materia Materia Resistenz gegen Gift +2
Büffelhufe-Materia Materia Resistenz gegen Betäubung +2
Fungusschrei-Materia Materia Resistenz gegen Schlaf +2
Baumschratwurzel-Materia Materia Resistenz gegen Fessel +2
Chocobofeder-Materia Materia Resistenz gegen Gewicht +2
Felsenherz Baustein Dieser kleine Stein wurde aus der Brust des Primae Titan gerissen und pulsiert mit einer unkontrollierbaren, mächtigen Erdenergie.
Granit Baustein Extrem hartes Gestein, das aus erstarrter Magma besteht.
Behauener Stein Baustein Ein rechteckig behauener Stein, der häufig als Baustoff Verwendung findet.
Marmor Baustein Ein Stück Marmor mit einem wunderschönen Muster.
Ziegelstein Baustein Baumaterial aus gebranntem Lehm.
Glasierter Ziegelstein Baustein Dank verbesserter Brennmethoden noch härter als ein üblicher Ziegelstein.
Dachpfanne Baustein Eine flache Dachpfanne aus gebranntem Lehm.
Amdapor-Stein Baustein Eine Steinplatte, wie sie von den Amdaporianern zum Bauen verwendet wurde.
Nym-Kugel Baustein Kugeln dieser Art wurden von den Nymern als Lampen eingesetzt.
Eisennägel Metall Eiserne Nägel, wie sie von Handwerkern und Bauarbeitern benutzt werden.
Stahlnägel Metall Stählerne Nägel, wie sie von Handwerkern und Bauarbeitern benutzt werden.
Koboldeisennägel Metall Koboldeiserne Nägel, wie sie von Handwerkern und Bauarbeitern benutzt werden.
Eisen-Winkeleisen Metall Geschlagenes Eisen, das beim Bauen zum Verbinden von Materialen benutzt wird.
Stahl-Winkeleisen Metall Geschlagener Stahl, der beim Bauen zum Verbinden von Materialen benutzt wird.
Koboldeisen-Winkeleisen Metall Geschlagenes Koboldeisen, das beim Bauen zum Verbinden von Materialen benutzt wird.
Stahl-Scharnier Metall Ein Scharnier zum Anbringen von Türen.
Ishgarder Stahlbarren Metall Eine einzigartige Legierung, die mit speziellen Ishgarder Schmelzmethoden hergestellt wurde.
Sturmfeder Stoff Diese Feder wurde einer Schwinge des Primae Garuda entrissen. Sie pulsiert mit einer unkontrollierbaren, mächtigen Windenergie.
Blutgras Stoff Ein Steppengras, das mit Vorliebe zum Eindecken von Dächern verwendet wird.
Zofengras Stoff Stiehlblütengras, das mit Vorliebe zum Eindecken von Dächern verwendet wird.
Baumwolltuch Stoff Reißfestes Tuch, das aus Baumwolle gewoben wurde.
Leinentuch Stoff Reißfestes Tuch, das aus Leinen gewoben wurde.
Filzdämmmaterial Stoff Warmes Filz, das zur Wärmedämmung in Gebäuden eingesetzt wird.
Sylphen-Seide Stoff Seide, die auf traditionelle Sylphen-Weise hergestellt wurde.
Blaufuchsfell Leder Das Fell des Blaufuchses Wird in kalten Regionen wegen seiner wärmenden Eigenschaften geschätzt. Kann für Kleidung und Möbelstücke verwendet werden.
Chinchillafell Leder Das makellose Fell eines Chinchillas, beliebt wegen seiner wärmenden Eigenschaften. Kann für Kleidung und Möbelstücke verwendet werden.
Inferno-Horn Knochen & Horn Dieses Horn wurde vom Kopf des Primae Ifrit entfernt und pulsiert mit einer unkontrollierbaren, mächtigen Feuerenergie.
Mörtel Reagenz Eine Mischung, mit der Baumaterialien zusammengefügt werden.
Lack Reagenz Mit diesem Lack wird Holz behandelt, um es haltbar zu machen und ihm einen hübschen Glanz zu verleihen.
Insel-Setzling Reagenz Ein Setzling, der auf Vylbrand wächst.
Wald-Setzling Reagenz Ein Setzling, der im Finsterwald wächst.
Wüsten-Setzling Reagenz Ein Setzling, der in Thanalan wächst.
Lotusblatt Reagenz Ein gigantisches Lotusblütenblatt, dass sich prima als Sonnen- oder Regenschutz eignet.
Fleischfressender Setzling Reagenz Ein Setzling, der in der unwirtlichen Umgebung der Goldklamm wächst.
Kerker-Setzling Reagenz Ein Setzling, der in den Untiefen Toto-Raks wächst.
Grottenwasser Reagenz Brackiges Meerwasser aus der Sastasha-Höhle.
Feinpolitur Reagenz Ein hochwertiges Pflegemittel, das für die Möbel im Haukke-Herrenhaus Verwendung fand.
Belah’dische Glasscherbe Reagenz Diese Scherbe wurde bei Ausgrabungen auf ehemals belah’dischem Boden gefunden.
Ahriman-Tränen Reagenz Große Tränen, die von einem Ahriman vergossen wurden.
Morbol-Speichel Reagenz Ein glitschiges Sekret, das aus den Mundwinkels eines Morbols gekratzt wurde. Riecht so ekelig, wie man sich es vorstellt.
Schneidöl Reagenz Ein Schmiermittel, das beim Zuschneiden von Metall verwendet wird.
Milchige Linse Reagenz Eine aufgeraute, undurchsichtige Glaslinse.
Königliches Schnurrhaar Einzelteil Dieses Schnurrhaar zierte einst das Antlitz von Mogul Mog XII.
Riviera-Stuhl Mobiliar Ein einfacher Stuhl im limsischen Stil.
Wald-Stuhl Mobiliar Ein einfacher Stuhl im gridanischen Stil.
Oasen-Stuhl Mobiliar Ein einfacher Stuhl im ul’dhischen Stil.
Morbol-Hocker Mobiliar Eine weich gepolsterte Sitzgelegenheit im Morbol-Design.
Ahriman-Stuhl Mobiliar Ein Stuhl, der sehr an einen Ahriman erinnert.
Sylphen-Stuhl Mobiliar Ein Polstersessel, der in Stil und Farbgebung von den Sylphen inspiriert ist.
Herrenhaus-Hocker Mobiliar Eine edle Sonderanfertigung für das Haukke-Herrenhaus.
Haukke-Lehnstuhl Mobiliar Ein hoheitlicher Vollholzstuhl mit außergewöhnlich hoher Lehne.
Ritter-Kommandostuhl Mobiliar Der Stuhl des höchsten Ritters bei strategischen Besprechungen auf der Steinernen Wacht.
Sitzmodul Mobiliar Futuristisch anmutendes, dabei aber uraltes Sitzobjekt im Stil der Allager in unübertroffen ergonomischer Form. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.)
Riviera-Bank Mobiliar Eine Bank aus Rosenholz im limsischen Stil.
Wald-Bank Mobiliar Eine schlichte Bank im gridanischen Stil.
Oasen-Bank Mobiliar Eine Bank aus Mahagoniholz im ul’dhischen Stil.
Mahlstrom-Truhenbank Mobiliar Eine Sitzgelegenheit im Stil des Mahlstroms und zugleich Stauraum für diversen Hausrat.
Legions-Truhenbank Mobiliar Eine Sitzgelegenheit im Stil der Legion der Unsterblichen und zugleich Stauraum für diversen Hausrat.
Bruderschafts-Truhenbank Mobiliar Eine Sitzgelegenheit im Stil der Bruderschaft der Morgenviper und zugleich Stauraum für diversen Hausrat.
Riviera-Polstersessel Mobiliar Ein samtgepolsterter Sessel im Stil der limsischen Thalassokratie.
Wald-Polstersessel Mobiliar Ein runder, sehr gemütlicher Sessel im beruhigenden Grün des Waldes der Einkehr.
Oasen-Polstersessel Mobiliar Ein mit edlen Stoffen bezogener Sessel im Stil der Luxusstadt Ul’dah.
Riviera-Couch Mobiliar Eine komfortable Sitzgelegenheit für mehrere Personen im limsischen Stil.
Wald-Couch Mobiliar Eine gemütliche runde Sitzgelegenheit für mehrere Personen, die dennoch für sich bleiben können.
Oasen-Couch Mobiliar Eine L-förmige Sitzgelegenheit im ul’dhischen Stil. Für die private Plauderei ebenso geeignet wie für den standesgemäßen Geschäftsempfang.
Herrenhaus-Sofa Mobiliar Eine exklusiv für das Haukke-Herrenhaus angefertigte Sitzgelegenheit. Garantiert ohne Schimmel.
Garuda-Couch Mobiliar Eine extravagante Sitzgelegenheit mit Garudas Flügeln als Motiv. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.)
Windgewalten-Couch Mobiliar Eine imposante Garuda-geflügelte Sitzgelegenheit, die eine magische Aura umgibt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.)
Mahlstrom-Tisch Mobiliar Ein Tisch im Stil des Mahlstroms.
Bruderschafts-Tisch Mobiliar Ein Tisch im Stil der Bruderschaft der Morgenviper.
Legions-Tisch Mobiliar Ein Tisch im Stil der Legion der Unsterblichen.
Riviera-Bett Mobiliar Ein Bett aus Ahornholz im limsischen Stil.
Wald-Bett Mobiliar Ein Bett aus Ulmenholz im gridanischen Stil.
Oasen-Bett Mobiliar Ein Bett aus Eichenholz im ul’dhischen Stil.
Mahlstrom-Feldbett Mobiliar Eine voll ausgestattete Liegestatt mit allem Zubehör des Mahlstroms.
Bruderschafts-Feldbett Mobiliar Eine voll ausgestattete Liegestatt mit allem Zubehör der Bruderschaft der Morgenviper.
Legions-Feldbett Mobiliar Eine voll ausgestattete Liegestatt mit allem Zubehör der Legion der Unsterblichen.
Eschenholz-Schrank Mobiliar Ein einfacher Schrank aus Eschenholz.
Riviera-Kleiderschrank Mobiliar Ein hölzerner Kleiderschrank im limsischen Stil.
Wald-Kleiderschrank Mobiliar Ein geräumiger Kleiderschrank im gridanischen Stil.
Oasen-Kleiderschrank Mobiliar Ein geschmackvoller Kleiderschrank im ul’dhischen Stil.
Herrenhaus-Kleiderschrank Mobiliar Ein maßangefertigter Kleiderschrank, der sich einst perfekt ins Haukke-Herrenhaus einfügte.
Mahlstrom-Spind Mobiliar Eine robuste Schrankwand nach dem Vorbild der Spinde für Mahlstrom-Soldaten.
Bruderschafts-Spind Mobiliar Eine geräumige Schrankwand im Stil der Spinde der Soldaten der Bruderschaft der Morgenviper.
Legions-Spind Mobiliar Eine hochwertige Ausführung eines Spinds für Soldaten der Legion der Unsterblichen.
Mahlstrom-Feldkiste Mobiliar Eine transportable Armeetruhe im Stil des Mahlstroms.
Bruderschafts-Feldkiste Mobiliar Eine transportable Armeetruhe im Stil der Bruderschaft der Morgenviper.
Legions-Feldkiste Mobiliar Eine transportable Armeetruhe im Stil der Legion der Unsterblichen.
Truhe der Gesellschaft Mobiliar Das gemeinschaftliche Gegenstands- und Gil-Depot für alle Mitglieder der Freien Gesellschaft. (Nur eine pro Anwesen möglich.)
Riviera-Geschirrschrank Mobiliar Ein Geschirrschrank im limsischen Stil, dessen reiche Ausstattung jeden Gourmet entzücken würde.
Wald-Geschirrschrank Mobiliar Ein nicht nur mit Geschirr, sondern auch mit zahlreichen Kräuterdosen ausgestatteter Geschirrschrank im gridanischen Stil.
Oasen-Geschirrschrank Mobiliar Ein gediegener Geschirrschrank im luxuriösen ul’dhischen Stil und reicher Ausstattung.
Herrenhaus-Geschirrschrank Mobiliar Ein ehrwürdiger, dunkler Geschirrschrank aus dem Besitz des Haukke-Herrenhauses.
Ahriman-Geschirrschrank Mobiliar Ein stilisierter Ahriman, der aufmerksam über das ihm anvertraute Geschirr wacht.
Sylphen-Geschirrschrank Mobiliar Ein sylphenhaft süßes Geschirrregal. Das entzückende Design tröstet über das geringe Fassungsvermögen des Geschirrs hinweg.
Riviera-Bücherregal Mobiliar Ein Regal im limsischen Stil, das einen reichen Fundus an Karten, Reisebeschreibungen und Rezeptsammlungen bewahrt.
Wald-Bücherregal Mobiliar Ein bewusst naturbelassenes Holzregal, reich bestückt mit naturhistorischen wie metaphysischen Schriften aus allen Winkeln des Finsterwaldes.
Oasen-Bücherregal Mobiliar Ein Regal mit allen Klassikern, die der gebildete Ul’dahner gelesen haben muss. Natürlich im Goldeinband.
Herrenhaus-Bücherregal Mobiliar Ein wuchtiges Bücherregal, das den Stil und Bildungsstandard der Haukkes widerspiegelt.
Ahriman-Bücherregal Mobiliar Ein Bücherregal im Ahriman-Design. Zum Lesen braucht man Augen.
Sylphen-Bücherregal Mobiliar Mit etwas Glück findet sich auch eine Sylphen-Grammatik unter den Schriften in diesem Regal.
Morbol-Bücherregal Mobiliar Ein Regal für alle, die Bücher verschlingen.
Riviera-Säule Mobiliar Eine Säule. In Sachen Pfeiler, Pfähle und Stützen macht den Limser Baumeistern keiner was vor.
Wald-Säule Mobiliar Könnte als eine der drei Säulen Gridanias interpretiert werden – Reinheit, Gelassenheit oder heiliger Friede.
Oasen-Säule Mobiliar Säulen sind die Stütze Ul’dahs und der Stolz der Sultane.
Riviera-Raumteiler Mobiliar Raumhohe Trennwand. Teilt den Raum und gibt ihm limsisches Flair.
Wald-Raumteiler Mobiliar Raumhohe Trennwand im gridanischen Stil. Teilt den Raum.
Oasen-Raumteiler Mobiliar Raumhohe Trennwand. Teilt den Raum, gibt aber nichts davon her.
Mahagoni-Wandschirm Mobiliar Ein halbhoher Sichtschutz aus edlem Holz.
Ahriman-Wandschirm Mobiliar Ein Sichtschutz, der einen vor aller Augen verbirgt (außer vor einem).
Sylphen-Wandschirm Mobiliar Ein vom Stil der Sylphen inspirierter ornamentaler Sichtschutz.
Morbol-Raumvorhang Mobiliar Bühne frei für diesen höchst geschmackvollen Wandschirm im grusligen Theaterbühnendesign.
Riviera-Stehlampe Mobiliar Eine äußerst stilvolle Stehlampe in elegantem limsischen Design.
Wald-Stehlampe Mobiliar Eine pergamentbespannte Bodenlampe, die weiches Licht und friedliche Stimmung verbreitet.
Oasen-Stehlampe Mobiliar Eine repräsentative Säulenlampe im ul’dhischen Stil.
Herrenhaus-Kandelaber Mobiliar Ein mannshoher Kerzenständer aus dem Besitz der Familie Haukke. Wenig leuchtstark, aber sehr atmosphärisch.
Tomberry-Stehlampe Mobiliar Ein bedrohlicher Beleuchtungskörper in der Form eines irgendwie von Groll erfüllt scheinenden Messerträgers.
Mandragora-Stehlampe Mobiliar Ein niedlicher, aus halbopakem Glas zusammengesetzter Beleuchtungskörper.
Sabotender-Stehlampe Mobiliar Ein als leuchtend grüne Tiffanyglas-Lampe nachgebildetes Exemplar der Kaktuar-Familie.
Luxus-Herrenhauskamin Mobiliar Ein prachtvoller offener Kamin für behagliche Winterabende mit dem standesgemäß herrschaftlichem Flair des Hauses Haukke.
Riviera-Badebecken Mobiliar Massives, gekacheltes Becken ganz nach dem Geschmack der Limser. Für Kräuterbäder zum Abwaschen von Salz und Erschöpfung. (Nur eines pro Anwesen möglich.)
Wald-Badebecken Mobiliar Großzügig dimensioniertes Badebecken aus aromatischem Holz. (Nur eines pro Anwesen möglich.)
Oasen-Badebecken Mobiliar Ein luxuriöses Becken aus poliertem Stein für das Badevergnügen nach heißen, staubigen Tagen in der Wüste. (Nur eines pro Anwesen möglich.)
Terrakotta-Topf Mobiliar Ein Topf aus Terrakotta, wie man ihn häufig in Ul’dah findet.
Agave Mobiliar Eine stattliche Agavenpflanze im Blumentopf.
Astroskop Mobiliar Ein Instrument zur Beobachtung des Himmels und aller dort sichtbaren Objekte.
Vodoriga-Skulptur Mobiliar Lebensechte Plastik eines Vodorigas auf einem Sockel.
Gargoyle-Skulptur Mobiliar Täuschend echte steinerne Miniatur eines Gargoyles auf einem Podest.
„Llymlaens Umarmung“ Mobiliar Ein erbauliches Kunstobjekt, das mit konstantem Plätschern erfrischt. Es stellt eine brechende Welle dar. (Nur eines pro Anwesen möglich.)
Riviera-Rundtisch Tisch/Sockel Ein runder Tisch im limsischen Stil.
Oasen-Rundtisch Tisch/Sockel Ein runder Tisch im ul’dhischen Stil.
Wald-Rundtisch Tisch/Sockel Ein runder Tisch im gridanischen Stil.
Ahriman-Rundtisch Tisch/Sockel Ein runder Tisch im Ahriman-Design.
Analysemodul Tisch/Sockel Ein hochsensibles allagisches Strategiebord zur effektiven Planung und Analyse von Aufzeichnungen. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.)
Riviera-Tisch Tisch/Sockel Ein kleiner Tisch im limsischen Stil.
Wald-Tisch Tisch/Sockel Ein kleiner Tisch im gridanischen Stil.
Oasen-Tisch Tisch/Sockel Ein kleiner Tisch im ul’dhischen Stil.
Sylphen-Tisch Tisch/Sockel Ein Tischchen mit sylphenhafter Linienführung und Farbgebung.
Riviera-Esstisch Tisch/Sockel Ein großer Esstisch mit metallgerahmter Tischfläche im limsischen Stil.
Wald-Esstisch Tisch/Sockel Ein großer, gridanischer Esstisch mit dekorativen Metallstegen auf der Tischfläche.
Oasen-Esstisch Tisch/Sockel Ein großer Esstisch aus edlem Holz und Metall im klassisch kantigen ul’dhischen Stil.
Walnuss-Esstisch Tisch/Sockel Ein schlichter Esstisch aus Nussholz.
Sylphen-Esstisch Tisch/Sockel Ein reizender Esstisch, hübsch gedeckt mit ornamentierten Deckchen. Ganz in der Tradition der Sylphen.
Herrenhaus-Tisch Tisch/Sockel Ein extravaganter, halbrunder Tisch mit Schubladen und vertikalen, samtverkleideten Holzaufsätzen aus dem Haukke-Herrenhaus.
Riviera-Schreibtisch Tisch/Sockel Ein massiver Schreibtisch limsischer Manufaktur.
Oasen-Schreibtisch Tisch/Sockel Ein wuchtiger Schreibtisch nach ul’dhischer Art.
Wald-Schreibtisch Tisch/Sockel Ein schwerer Schreibtisch aus gridanischem Holz.
Herrenhaus-Studiertisch Tisch/Sockel Ein Schreibtisch aus dem Haukke-Herrenhaus. Selbstverständlich eine Maßanfertigung.
Ritter-Kommandotisch Tisch/Sockel Ein langer Tisch für große Besprechungen auf der Steinernen Wacht.
Walnuss-Kommode Tisch/Sockel Eine geräumige Kommode aus Nussholz.
Wald-Kommode Tisch/Sockel Eine einfache Kommode im gridanischen Stil.
Wald-Kommodentisch Tisch/Sockel Eine niedriger Schubladentisch im gridanischen Stil.
Wald-Sekretär Tisch/Sockel Ein einfacher Tisch mit Schubladen im gridanischen Stil.
Herrenhaus-Blumenbord Tisch/Sockel Ein hohes Tischchen, das im Haukke-Herrenhaus als edler Blumentisch diente.
Ahriman-Anrichte Tisch/Sockel Ein geräumiger Schrank mit Arbeitsfläche im Ahriman-Design. Das Auge isst mit!
Riviera-Theke Tisch/Sockel Eine wuchtige Empfangstheke im limsischen Stil.
Wald-Theke Tisch/Sockel Ein Empfangstisch mit typisch gridanisch verzierter Fußverkleidung.
Oasen-Theke Tisch/Sockel Eine einfache ul’dhische Empfangstheke aus Vollholz.
Riviera-Audienztisch Tisch/Sockel Ein prächtiger, im leuchtenden Rot des limsischen Stadtstaates gedeckter Audienztisch.
Wald-Audienztisch Tisch/Sockel Ein halbrunder Audienztisch von gridanischer Eleganz.
Oasen-Audienztisch Tisch/Sockel Ein prächtiger Empfangstisch mit typisch ul’dahnischen Ornamenten.
Sylphen-Empfangstisch Tisch/Sockel Ein verschwenderisch dekorierter Audienztisch für Empfänge wie bei der Sylphen-Ältigsten.
Herrenhaus-Kamin Tisch/Sockel Ein wuchtiger offener Kamin für behagliche Winterabende mit dem herrschaftlichem Flair des Hauses Haukke.
Messing-Kerzenständer Tischdekoration Ein schwerer Kerzenständer zur Tischbeleuchtung.
Riviera-Tischlampe Tischdekoration Eine Tischlampe im limsischen Stil.
Wald-Tischlampe Tischdekoration Eine gridanische Tischbeleuchtung mit Pergament-Schirm.
Oasen-Tischlampe Tischdekoration Eine kompakte Tischbeleuchtung mit der klaren Linienführung Ul’dahs.
Riviera-Blumenvase Tischdekoration Ein silbergefasstes Blumengefäß mit einigen kostbaren Blüten aus Vylbrand.
Wald-Blumenvase Tischdekoration Ein standfestes Gefäß mit einem großen Strauß zarter Waldblumen.
Oasen-Blumenvase Tischdekoration Ein Blumengefäß mit einem prächtigen Bouquet bunter Wüstenblumen.
Sylphen-Blumenvase Tischdekoration Ein Kelch mit seltsamen Blüten, die tief aus dem Gebiet der Sylphen stammen müssen.
Ahriman-Blumenvase Tischdekoration Das geflügelte nichtsgesandte Augenwesen als Vase. Blumen sind inkludiert.
Mecardonia-Stock Tischdekoration Eine Polsterpflanze mit einer wahren Kaskade aus zarten gelben Blüten. Im Pflanzkübel.
Azalee Tischdekoration Eine dankbare Topfpflanze mit intensiv rosafarbenen Blüten.
Grünlilie Tischdekoration Eine saftige Pflanze mit lilienartigen Blattfedern, die sich mit Hilfe von Ablegern fortpflanzt.
Tisch-Chronometer Tischdekoration Eine Uhr für den Tisch.
Ahriman-Chronometer Tischdekoration Eine geflügelte Uhr für den Tisch.
Schreibset Tischdekoration Feder und Tinte für die schnelle Notiz und den geschliffenen Brief.
Waage Tischdekoration Eine klassische Balkenwaage, wie sie jeder Händler besitzen sollte. Aus gediegenem Silber.
Edelsteinlupe Tischdekoration Ein Instrument zur Prüfung des Reinheitsgrades von Edelsteinen.
Miniatur-Magitek-Schnitter Tischdekoration Ein detailgetreues Modell einer Magitek-Kampfmaschine (inkl. Garlear). Ein Qualitätsprodukt der Garlond-Metallwerke.
Stoff-Mogry Tischdekoration Ein weicher Mogry zum Knuddeln. Bringt keine Briefe.
Stoff-Chocobo Tischdekoration Ein Chocobo-Küken aus extra weichem Plüsch. Kweh!
Trinkender Apkallu Tischdekoration Eine dekorative Apkallu-Figur, die in unermüdlicher Bewegung aus dem Glas zu trinken scheint.
Riviera-Teppich Teppich Fein gewobener Bodenbelag. Stellt er den weiten Himmel über Limsa dar oder die grenzenlose See?
Riviera-Fransenteppich Teppich Elegant geschnittener, weicher Bodenbelag mit langen Fransen.
Riviera-Ovalteppich Teppich Ein großer gemusterter Teppich mit invers gelappter Außenkontur.
Wald-Teppich Teppich Ein abstrakt ornamentierter gridanischer Teppich.
Wald-Fransenteppich Teppich Ein ganz in Naturfarben gehaltener gridanischer Teppich mit floralen Motiven.
Wald-Blütenteppich Teppich Ein runder Teppich mit umlaufendem Blütenmotiv.
Oasen-Teppich Teppich Ein prächtiger ul’dhischer Teppich mit abstrakten Motiven und Zackenkontur.
Oasen-Argyle-Teppich Teppich Ein außergewöhnlicher Teppich im sogenannten Argyle-Muster. Selbst im teppichreichen Ul’dah ein Meisterwerk.
Oasen-Vierblattteppich Teppich Ein großer ul’dhischer Teppich mit vier symmetrischen Blättern als Motiv.
Hirtenteppich Teppich Ein sehr flauschiger Teppich in Schafform mit langem Flor.
Goobbue-Teppich Teppich Eine freundliche Goobbue mit stilisiertem Moos als Bodenbelag.
Mogry-Teppich Teppich Ein grob geknüpfter, aber doch weicher Teppich in der Form eines der bekannten putzigen Waldwesen.
Morbol-Teppich Teppich Ein grüner Hochflorteppich mit langen Zotten. Enthält keine echten Morbol-Haare.
Mahlstrom-Fahne Wandmöbel Die scharlachrote Flagge des Mahlstroms für die Wand des wahren Patrioten.
Bruderschafts-Fahne Wandmöbel Die leuchtend gelbe Flagge der Bruderschaft der Morgenviper für die Wand des wahren Patrioten.
Legions-Fahne Wandmöbel Die Flagge der Legion der Unsterblichen mit ihrem Waagschalen-Motiv für die Wand des wahren Patrioten.
Limsisches Landschaftsbild Wandmöbel Eine hochwertige Reproduktion des meisterhaften Gemäldes „Llymlaens Schleier“.
Gridanisches Landschaftsbild Wandmöbel Eine dramatische Interpretation des berühmten Gemäldes mit dem Titel „Reinheit, Gelassenheit, Heiliger Friede“.
Ul’dhisches Landschaftsbild Wandmöbel Eine detailreiche, fein nuancierte Reproduktion des Meisterwerks „Die Perle der Wüste“.
Karte Eorzeas Wandmöbel Eine maßstabgetreue Landkarte von Eorzea.
Galeassen-Steuerrad Wandmöbel Ein dekoratives Steuerrad, das einst eine Galeasse sicher über die Meere navigierte.
Dämonenwall-Skulptur Wandmöbel Ein unheimliches Kunstwerk für das etwas andere Wohnzimmer.
Inferno-Wandlampe Wandmöbel Eine imposante Wandlampe, die Ifrit darstellt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.)
Lodernde Inferno-Wandlampe Wandmöbel Eine eindrucksvolle, hell lodernde Wandlampe, die Ifrit darstellt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.)
Sylphen-Wandlaterne Wandmöbel Eine verspielte Wandlampe im typisch sylphenhaften Glöckchenstil.
Nymische Wandlaterne Wandmöbel Eine Wandlampe, die unter großen Gefahren aus dem Palast des Wanderers mitgebracht wurde.
Amdapor-Wandlampe Wandmöbel Eine Wandbeleuchtung aus den Ruinen von Amdapor.
Belah’dische Kristall-Laterne Wandmöbel Eine kunstvoll gestaltete Wandbeleuchtung aus dem Tempel von Qarn.
Wand-Chronometer Wandmöbel Eine auch aus einiger Entfernung gut ablesbare Wanduhr.
Behemoth-Trophäe Wandmöbel Professionell präparierter Beweis für den Triumph über einen Behemoth. Ein Meisterwerk der Taxidermie. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.)
Riviera-Holzhüttendach Dach Ein Dach für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Komposithüttendach Dach Ein Dach für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Steinhüttendach Dach Ein Dach für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Holzhausdach Dach Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Komposithausdach Dach Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Steinhausdach Dach Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Holzresidenzdach Dach Ein Dach für eine große Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Kompositresidenzdach Dach Ein Dach für eine große Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Steinresidenzdach Dach Ein Dach für eine große Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Holzhüttendach Dach Ein Dach für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Komposithüttendach Dach Ein Dach für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Steinhüttendach Dach Ein Dach für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Holzhausdach Dach Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Komposithausdach Dach Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Steinhausdach Dach Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Holzresidenzdach Dach Ein Dach für eine große Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Kompositresidenzdach Dach Ein Dach für eine große Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Steinresidenzdach Dach Ein Dach für eine große Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Holzhüttendach Dach Ein Dach für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Komposithüttendach Dach Ein Dach für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Steinhüttendach Dach Ein Dach für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Holzhausdach Dach Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Komposithausdach Dach Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Steinhausdach Dach Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Holzresidenzdach Dach Ein Dach für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Kompositresidenzdach Dach Ein Dach für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Steinresidenzdach Dach Ein Dach für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Rundschornstein Dachdekoration Ein runder Schornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Steinschornstein Dachdekoration Ein steinerner Schornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Reetschornstein Dachdekoration Ein reetgedeckter Schornstein für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Rundschornstein Dachdekoration Ein runder Schornstein für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Gemauerter Oasen-Schornstein Dachdekoration Ein Schornstein aus weiß verputztem Mauerwerk für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Oasen-Rundschornstein Dachdekoration Ein runder Schornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Wetterchocobo Dachdekoration Eine Wetterfahne in Form eines Chocobos für das Dach einer Unterkunft.
Wetterapkallu Dachdekoration Eine Wetterfahne in Form eines Apkallus für das Dach einer Unterkunft.
Wettersabotender Dachdekoration Eine Wetterfahne in Form eines Sabotenders für das Dach einer Unterkunft.
Riviera-Holzhüttenmauer Mauer Außenmauer für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Komposithüttenmauer Mauer Außenmauer für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Steinhüttenmauer Mauer Außenmauer für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Holzhausmauer Mauer Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Komposithausmauer Mauer Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Steinhausmauer Mauer Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Holzresidenzmauer Mauer Außenmauer für eine große Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Kompositresidenzmauer Mauer Außenmauer für eine große Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Steinresidenzmauer Mauer Außenmauer für eine große Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Holzhüttenmauer Mauer Außenmauer für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Komposithüttenmauer Mauer Außenmauer für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Steinhüttenmauer Mauer Außenmauer für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Holzhausmauer Mauer Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Komposithausmauer Mauer Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Steinhausmauer Mauer Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Holzresidenzmauer Mauer Außenmauer für eine große Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Kompositresidenzmauer Mauer Außenmauer für eine große Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Steinresidenzmauer Mauer Außenmauer für eine große Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Holzhüttenmauer Mauer Außenmauer für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Komposithüttenmauer Mauer Außenmauer für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Steinhüttenmauer Mauer Außenmauer für eine kleine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Holzhausmauer Mauer Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Komposithausmauer Mauer Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Steinhausmauer Mauer Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Holzresidenzmauer Mauer Außenmauer für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Kompositresidenzmauer Mauer Außenmauer für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Steinresidenzmauer Mauer Außenmauer für eine große Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Holzvordach Fassadendekoration Ein stabiles Vordach aus Holz für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Segelvordach Fassadendekoration Ein luftiges Vordach aus Segeltuch für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Ziegelvordach Fassadendekoration Ein mit Dachziegeln gedecktes Vordach für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Baldachinvordach Fassadendekoration Ein mit jadegrünen Stoffbahnen bespanntes Vordach für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Holzvordach Fassadendekoration Ein stabiles Vordach aus Holz für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Baldachinvordach Fassadendekoration Ein mit smaragdgrünen Stoffbahnen bespanntes Vordach für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Wandschornstein Fassadendekoration Ein Wandschornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Wandschornstein Fassadendekoration Ein Wandschornstein für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Wandschornstein Fassadendekoration Ein Wandschornstein für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Wappenplakette Tafel Ein dekorativer Wappenschild für die Wand einer Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Wappenplakette Tafel Ein dekorativer Wappenschild für die Wand einer Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Wappenplakette Tafel Ein dekorativer Wappenschild für die Wand einer Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Aushängeschild Tafel Ein dekoratives Aushängeschild für die Fassade einer Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Aushängeschild Tafel Ein dekoratives Aushängeschild für die Fassade einer Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Aushängeschild Tafel Ein dekoratives Aushängeschild für die Fassade einer Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Wappenbanner Tafel Ein dekoratives Stoffbanner für die Fassade einer Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Wappenbanner Tafel Ein dekoratives Stoffbanner für die Fassade einer Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Wappenbanner Tafel Ein dekoratives Stoffbanner für die Fassade einer Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Bogenfenster Fenster Spitzbogenfenster für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Erkerfenster Fenster Leicht vorspringendes Erkerfenster für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Langfenster Fenster Rechteckiges Fenster für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Langfenster Fenster Klassisch-elegantes hohes Fenster für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Rundfenster Fenster Elliptisch gerundetes Fenster für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Bogenfenster Fenster Spitz zulaufendes Fenster für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Langfenster Fenster Rechteckiges Fenster für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Spitzbogenfenster Fenster Spitz zulaufendes Fenster für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Oktagonfenster Fenster Achteckiges Fenster für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Holztür Tür Hölzerne Eingangstür für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Beschlagtür Tür Mit Nägeln beschlagene Eingangstür für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Ornamenttür Tür Dekorative Eingangstür für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Monumentaltür Tür Massive Eingangstür für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Spitzbogentür Tür Spitz zulaufende Eingangstür für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Fächerbogenpforte Tür Eingangstür mit fächerförmigem Aufbau für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Rundbogenpforte Tür Massive Eingangstür für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Kronentor Tür Eingangstür mit ornamentalem Doppelsims-Aufbau für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Monumentaltür Tür Eingangstür mit pyramidenförmigem Gesims für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Ziegelbogenmauer Zaun Eine Mauer mit ziegelgedecktem Torbogen als Zugang zu einem Anwesen im Dorf des Nebels.
Riviera-Steinpfeilermauer Zaun Eine niedrige Mauer mit Abschlusspfeilern als Eingang zu einem Anwesen im Dorf des Nebels.
Riviera-Steinbogenmauer Zaun Eine Mauer mit steinernem Torbogen zu einem Anwesen im Dorf des Nebels.
Wald-Steinbogenmauer Zaun Eine Mauer mit steinernem Torbogen als Zugang zu einem Anwesen in den Lavendelbeeten.
Wald-Schilfdachmauer Zaun Eine Mauer mit schilfgedecktem Torbogen als Zugang zu einem Anwesen in den Lavendelbeeten.
Wald-Rundholzzaun Zaun Ein sich in die Landschaft einfügender Holzzaun als Zugang zu einem Anwesen in den Lavendelbeeten.
Oasen-Holzlattenzaun Zaun Eine stabile hölzerne Eingrenzung mit Torbogen für ein Anwesen auf der Kelchkuppe.
Oasen-Steinblockmauer Zaun Eine üppig begrünte Mauer aus großen Steinblöcken mit Tor als Zugang zu einem Anwesen auf der Kelchkuppe.
Oasen-Schmiedeeisenzaun Zaun Eine steinerne Abgrenzung mit geschmiedetem Ornamenttor für ein Anwesen auf der Kelchkuppe.
Riviera-Holzboden Boden Hochwertiger Holzfußboden für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Fußboden Boden Hochwertiger Hartholzfußboden für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Parkettboden Boden Hochwertiges Vollholz-Parkett für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Riviera-Deckenleuchte Deckenleuchte Eine Deckenbeleuchtung für eine Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Prachtdeckenleuchte Deckenleuchte Eine große Deckenleuchte zum Erhellen weitläufiger Räume einer Unterkunft limsischer Bauart.
Riviera-Kronleuchter Deckenleuchte Ein luxuriöser Kronleuchter von großer Leuchtkraft zum Erhellen von Unterkünften limsischer Bauart.
Wald-Deckenleuchte Deckenleuchte Eine Deckenbeleuchtung für eine Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Prachtdeckenleuchte Deckenleuchte Eine große Deckenleuchte zum Erhellen weitläufiger Räume einer Unterkunft gridanischer Bauart.
Wald-Kronleuchter Deckenleuchte Ein luxuriöser Kronleuchter von großer Leuchtkraft zum Erhellen von Unterkünften gridanischer Bauart.
Oasen-Deckenleuchte Deckenleuchte Eine Deckenbeleuchtung für eine Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Prachtdeckenleuchte Deckenleuchte Eine große Deckenleuchte zum Erhellen weitläufiger Räume einer Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Oasen-Kronleuchter Deckenleuchte Ein luxuriöser Kronleuchter von großer Leuchtkraft zum Erhellen von Unterkünften ul’dhischer Bauart.
Mahlstrom-Deckenventilator Deckenleuchte Eine vom Mahlstrom ausgegebene Deckenlampe, die nicht nur Licht verbreitet, sondern auch frische Luft zufächelt. Für patriotische Entspannung in angenehmem Raumklima.
Legions-Deckenventilator Deckenleuchte Eine von der Legion der Unsterblichen ausgegebene Deckenlampe, die nicht nur Licht verbreitet, sondern auch frische Luft zufächelt. Für patriotische Entspannung in angenehmem Raumklima.
Bruderschafts-Deckenventilator Deckenleuchte Eine von der Bruderschaft der Morgenviper ausgegebene Deckenlampe, die nicht nur Licht verbreitet, sondern auch frische Luft zufächelt. Für patriotische Entspannung in angenehmem Raumklima.
Morbol-Kronleuchter Deckenleuchte Eine extravagante Aroma-Deckenbeleuchtung mit Morbol-Motiv.
Illuminationsmodul Deckenleuchte So dunkle Schatten die alte allagische Technologie auch über Eorzea brachte – diese Leuchte sorgt für angenehmes Licht in den eigenen vier Wänden.
Riviera-Wandvertäfelung Innenwand Hölzerne Verkleidung für die Innenwand einer Unterkunft limsischer Bauart.
Wald-Wandvertäfelung Innenwand Hölzerne Verkleidung für die Innenwand einer Unterkunft gridanischer Bauart.
Oasen-Wandverkleidung Innenwand Ornamentale Verkleidung für die Innenwand einer Unterkunft ul’dhischer Bauart.
Mogry-Briefkasten Gartenausstattung Bringt die Mogry-Post direkt vor die Haustür! (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur einer pro Anwesen möglich.)
Wald-Laubbaum Gartenausstattung Ein in Gridania heimisches niedriges Ziergehölz von üppigem Wuchs.
Vylbrand-Palme Gartenausstattung Eine hochwüchsige Palme der Region um Limsa.
Wüsteneisenholz-Baum Gartenausstattung Ein langsam wachsender Baum aus der Trockenregion um Ul’dah. Bekannt für sein extrem hartes, hochwertiges Holz.
Zierfelsen Gartenausstattung Dekorativer Granitstein aus der Küstenregion von Limsa.
Moosiger Konglomeratbrocken Gartenausstattung Ein massiver, moosbewachsener Felsbrocken aus dem Finsterwald.
Feuerstelle Gartenausstattung Eine aus Steinen errichtete Feuerstelle für romantische Lagerfeuer.
Gartenschirm Gartenausstattung Ein leinenbespannter Schirm als Schutz gegen die gleißende Sonne der Küste.
Lotos-Schirm Gartenausstattung Ein riesiges Lotosblatt als Sonnenschirm mit hohem Dekorationswert.
Mythrilverstärkter Gartentisch Gartenausstattung Ein Gartentisch aus weiß lackierten Eichenholzbrettern und Metallbeschlägen.
Ovaler Nussholztisch Gartenausstattung Ein ovaler Gartentisch aus Nussholz mit eleganter Intarsienarbeit.
Messingbank Gartenausstattung Eine schwere Gartenbank aus Messing mit Sitzfläche aus Holz.
Eichenholzbank Gartenausstattung Eine Gartenbank aus poliertem Eichenholz mit geschwungener Rückenlehne.
Fass-Pflanzkasten Gartenausstattung Ein bereits bepflanzter Blumenkübel aus einem halbierten Holzfass.
Blumenkübel Gartenausstattung Ein begrüntes Pflanzgefäß aus Ulmenholz.
Laternenmast Gartenausstattung Ein hoher Stahlmast, der eine Straßenlaterne trägt.
Robuster Karren Gartenausstattung Ein vierrädriger Karren aus Eschenholz für den Transport diverser Güter.
Baumstumpf-Stuhl Gartenausstattung Die Stuhl gewordene Naturverbundenheit.
Feuerholz Gartenausstattung Getrocknetes Feuerholz, zerkleinert und bereit zum Verheizen.
Sylphen-Lampenbaum Gartenausstattung Große Lampe im Stil der Sylphen für den Außenbereich.
Sylphen-Lampenpfosten Gartenausstattung Kleiner Beleuchtungskörper im Stil der Sylphen für den Außenbereich.
Licht der Felsen Gartenausstattung Eine extravagante Lichtsäule für den Außenbereich, in die Titans steinerne Überreste eingearbeitet wurden. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.)
Herzglut Titans Gartenausstattung Eine mystisch leuchtende Lichtsäule für den Außenbereich, in die Titans steinerne Überreste eingearbeitet wurden. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur einer pro Anwesen möglich.)
Monument in Gedenken des Dunklen Reiters Gartenausstattung Ein Kunstwerk mit dämonenbannender Wirkung, das an den Fall des Dunklen Reiters Odin gemahnt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.)
Blaues Korallen-Gebilde Gartenausstattung Eine prachtvoll verzweigte, blau leuchtende Koralle aus der Sastasha-Höhle.
Drachenhaubitze Gartenausstattung Eine Drachenabwehrkanone, die früher in der Steinernen Wacht aufgestellt war.
Kanonenkugeln Gartenausstattung Eine Kiste mit Kanonenkugeln aus der Steinernen Wacht.
Wachfeuer der Steinernen Wacht Gartenausstattung Ein Feuerkorb im Ishgarder Stil für die langen Nachtwachen auf der Steinernen Wacht.
Goldklamm-Blutblüten Gartenausstattung Eine Polsterpflanze mit blutroten Blüten, die selbst im feindlichen Klima der Goldklamm überlebt.
Todfinger-Strauch Gartenausstattung Ein strauchartiges Gewächs mit dürren, knochenweißen Zweigen, das in der Goldklamm vorkommt.
Kerker-Kelchblume Gartenausstattung Eine fleischfressende Pflanze mit großen kelchartigen Blüten aus den Tausend Löchern von Toto-Rak.
Höllentau-Gras Gartenausstattung Charakteristisches Gewächs aus den Tausend Löchern von Totorak, das sich vornehmlich von Insekten ernährt.
Tausendschlündekraut Gartenausstattung Karnivorenpflanze aus dem Kerker von Toto-Rak, deren maulartige Fangklappen bei Berührung zuschnappen und das Opfer langsam verdauen.
Amdapor-Feuerbecken Gartenausstattung Ein steinernes Kohlebecken aus den Ruinen von Amdapor.
Amalj’aa-Nachschubwagen Gartenausstattung Eine original Transportkarre der Amalj’aa.
Amalj’aa-Pavesenschild Gartenausstattung Ein nach Tradition der Amalj’aa dekorierter Schild auf einem Ständer.
Riviera-Holzhütte Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden.
Riviera-Komposithütte Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden.
Riviera-Steinhütte Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden.
Riviera-Holzhaus Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden.
Riviera-Komposithaus Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden.
Riviera-Steinhaus Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden.
Riviera-Holzresidenz Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden.
Riviera-Kompositresidenz Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden.
Riviera-Steinresidenz Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden.
Wald-Holzhütte Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden.
Wald-Steinhütte Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden.
Wald-Komposithütte Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden.
Wald-Holzhaus Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden.
Wald-Komposithaus Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden.
Wald-Steinhaus Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden.
Wald-Holzresidenz Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden.
Wald-Kompositresidenz Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden.
Wald-Steinresidenz Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden.
Oasen-Holzhütte Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden.
Oasen-Komposithütte Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden.
Oasen-Steinhütte Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden.
Oasen-Holzhaus Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden.
Oasen-Komposithaus Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden.
Oasen-Steinhaus Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden.
Oasen-Holzresidenz Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden.
Oasen-Kompositresidenz Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden.
Oasen-Steinresidenz Baugenehmigung Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch ul’dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden.
Trank gegen Gemach Arznei Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Gemach.
Wirkungsdauer: 15 Sekunden
Trank gegen Stumm Arznei Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Stumm.
Wirkungsdauer: 15 Sekunden
Trank gegen Blind Arznei Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Blind.
Wirkungsdauer: 15 Sekunden
Trank gegen Gift Arznei Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Gift.
Wirkungsdauer: 15 Sekunden
Trank gegen Betäubung Arznei Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Betäubung.
Wirkungsdauer: 15 Sekunden
Trank gegen Schlaf Arznei Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Schlaf.
Wirkungsdauer: 15 Sekunden
Trank gegen Fessel Arznei Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Fessel.
Wirkungsdauer: 15 Sekunden
Trank gegen Gewicht Arznei Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Gewicht.
Wirkungsdauer: 15 Sekunden
Ikarus-Schwinge Arznei Regeneriert bei Anwendung mit sofortiger Wirkung 300 TP.
Kann nur in PvP-Kämpfen benutzt werden.
Wiedererlangen-Feder Arznei Regeneriert bei Anwendung alle 3 Sekunden 30 TP.
Kann nur in PvP-Kämpfen benutzt werden.
Wirkungsdauer: 30 Sekunden
Roter Drops Gericht Ein runder fruchtiger Bonbon.
Routine + 3 %
Wirkungsdauer: 30 Minuten
Blauer Drops Gericht Ein runder fruchtiger Bonbon.
Routine + 3 %
Wirkungsdauer: 30 Minuten
Transparenter Drops Gericht Ein runder fruchtiger Bonbon.
Routine + 3 %
Wirkungsdauer: 30 Minuten
Violetter Drops Gericht Ein runder fruchtiger Bonbon.
Routine + 3 %
Wirkungsdauer: 30 Minuten
Weißer Drops Gericht Ein runder fruchtiger Bonbon.
Routine + 3 %
Wirkungsdauer: 30 Minuten
Schwarzer Drops Gericht Ein runder fruchtiger Bonbon.
Routine + 3 %
Wirkungsdauer: 30 Minuten
Gelber Drops Gericht Ein runder fruchtiger Bonbon.
Routine + 3 %
Wirkungsdauer: 30 Minuten
Grüner Drops Gericht Ein runder fruchtiger Bonbon.
Routine + 3 %
Wirkungsdauer: 30 Minuten
Vergilbte Lederkarte Verschiedenes Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält.
Empfohlene Stufe: 40
Vergilbte Steinbockleder-Karte Verschiedenes Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält.
Empfohlene Stufe: 45
Vergilbte Krötenleder-Karte Verschiedenes Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält.
Empfohlene Stufe: 50
Vergilbte Keilerleder-Karte Verschiedenes Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält.
Empfohlene Stufe: 50
Vergilbte Basiliskenleder-Karte Verschiedenes Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält.
Empfohlene Stufe: 50, Empfohlene Gruppengröße: 8
Hochwertige Knöpfe Verschiedenes Antike Knöpfe, die liebevoll gearbeitet wurden.
Flammenfang-Halskette Verschiedenes Eine feurige Halskette, die von Elitekriegern des gefürchteten Amalj’aa-Stamms der Flammenfänge getragen wird.
Proto-Kampfmaschinen-Kennschlüssel Verschiedenes Ein beschädigter Kennschlüssel für einen Prototypen der Magitek-Kampfmaschine.
Kafre-Hauer Verschiedenes Ein blutiger Hauer des Keilers Kafre.
Rowena-Marke Verschiedenes Ein Gutschein, den du bei Rowena gegen eine Waffe deiner Wahl einlösen kannst.
Kosmetik-Gutschein Verschiedenes Diesen Gutschein für eine kosmetische Behandlung kannst du bei Jandelaine einlösen.
Büffelkalb Begleiter Zartes und saftiges Fleisch. Obwohl natürlich niemand jemals daran denken würde, es zu essen.

Benutze diesen Gegenstand, um dias Büffelkalb zu rufen.

Mini-Coeurl Begleiter Es werde wohl noch einige Sommer vergehen, ehe seine berühmten Schnurrhaare wachsen.

Benutze diesen Gegenstand, um den Mini-Coeurl zu rufen.

Tomberry-Stofftier Begleiter Jetzt mit 100 % weniger Groll.

Benutze diesen Gegenstand, um das Tomberry-Stofftier zu rufen.

Mini-Knolle Begleiter Manche Fragen, wie warum diese Knolle laufen kann, bleiben besser unbeantwortet.

Benutze diesen Gegenstand, um die Mini-Knolle zu rufen.

Wolfswelpe Begleiter Offensichtlich ein großer Verehrer von Gaius van Baelsar.

Benutze diesen Gegenstand, um die Wolfswelpe zu rufen.

Schleimpfütze Begleiter Spaß für die ganze Familie.

Benutze diesen Gegenstand, um die Schleimpfütze zu rufen.

Sylphen-Puppe Begleiter Wenn sie sprechen könnte, würde sie dies in der dritten Person tun.

Benutze diesen Gegenstand, um die Sylphen-Puppe zu rufen.

Aufzieh-Amalj’aa Begleiter Was einmal gebrannt hat, brennt nie wieder. Vielmehr erhebt es sich, stärker als jemals zuvor.
Chocobo-Prinz Begleiter Zum König geboren.

Benutze diesen Gegenstand, um den Chocobo-Prinzen zu rufen.

Furienhymne Anderes Wird diese Hymne gesungen, dreht Halones Hand das Rad der Zeit zurück, wodurch alle bisher gelernten PvP-Kommandos zurückgesetzt werden.
Drakon-Horn Anderes Dieses aus Knochen gefertigte Horn erzeugt einen schrillen Ton, der einen von der Bruderschaft der Asche abgerichteten Reit-Drakon herbeiruft.
Lorbeer-Goobbue-Horn Anderes Dieses polierte Horn erzeugt einen tiefen Ton, der die Erde sanft in Schwingung versetzt und über Malme durch die Lande getragen wird. Manchmal vernehmen Goobbue den Klang … und verwechseln ihn mit Brunftschreien.
Kennschlüssel für eine Typ C-Magitek-Kampfmaschine Anderes Ein flaches, rechteckiges Stück, das aus Cermet zu bestehen scheint. Wenn du es in die Nähe der Magitek-Kampfmaschine vom Typ C hältst, wird diese wie von Zauberhand aktiviert.
Alptraum-Pfeife Anderes Diese Pfeife erzeugt einen schrillen Ton, der eine legendäre Nachtmähre herbeirufen soll.
Königlicher Rossharnisch Anderes Diese Panzerung für Chocobos ist einem legendären Chocobo-König nachempfunden.
  • kingsazh

    Hab gerade mal alles durchgelesen !!!
    Man bekommt ja echt ne Menge geboten :)
    Freu mich schon auf die Aufträge der Wilden Stämme und neue Reittiere :P

    2.1 ARealm Awoken ich komme :)