In Digimon Story: Time Stranger besitzen Digimon eine Vielzahl an Werten, die sich nicht nur auf die reine Entwicklung des Digimons selbst auswirken, sondern auch auf deren Entwicklungen im Rahmen der Digitation und nehmen zudem im Kampf immensen Einfluss. In diesem Guide gehen wir die Werte Stück für Stück durch.
Die Attribute
Ein Digimon trägt immer eines der folgenden sieben Attribute:
- Serum
- Daten
- Virus
- Frei
- Variabel
- Unbekannt
- Keine Daten (Nur für Digimon der Generationen Ausbildung I und Ausbildung II)
Manche Attribute unterliegen Kompatibilitäten, was bedeutet, dass hier schon erste Stärken und Schwächen definiert sind. Das heißt, einige Attribute sind im Vor- oder Nachteil gegenüber anderer Attribute. So ist das Attribut Serum stark gegen Virus, aber schwach gegen das Attribut Daten.

Die folgende Tabelle zeigt, wie sich die Vorteile eines Attributs gegenüber einem anderen auswirken:
| Attribut | Serum | Virus | Daten |
| Serum | – | 2-facher Schaden | 0,5-facher Schaden |
| Virus | 0,5-facher Schaden | – | 2-facher Schaden |
| Daten | 2-facher Schaden | 0,5-facher Schaden | – |
Hinweis: Frei, Variabel, Unbekannt und Keine Daten haben weder einen Vor- noch einen Nachteil gegenüber anderen Attributen, daher befinden sich in der Tabelle keine Angaben dazu.
| ! | Digimon Story: Time Stanger ©Akiyoshi Hongo, Toei Animation ©Bandai Namco Entertainment Inc.Darstellung der Attribute aus dem Tutorial. |
Die Elemente
Digimon verfügen über Affinitäten gegenüber bestimmten Elementen. Davon gibt es elf:
- Feuer
- Eis
- Vegetation
- Wasser
- Elektrizität
- Stahl
- Wind
- Erde
- Licht
- Dunkelheit
- Null
Auch hier ergeben sich wieder verschiedene Vor- und Nachteile, wie die folgende Tabelle aufzeigen soll.
Achtung: Die Tabelle ist noch nicht vollständig! Hinweise und Ergänzungen könnt ihr gerne in die Kommentare schreiben!
| Element | 2-facher Schaden | 1,5-facher Schaden | 0,5-facher Schaden | Kein Schaden |
| Feuer | Wind Eis | Feuer | ||
| Eis | Eis | |||
| Vegetation | Elektrizität | Vegetation | ||
| Wasser | Feuer | Wasser | ||
| Elektrizität | WasserEis | Elektrizität | ||
| Stahl | Stahl | |||
| Wind | Wind | |||
| Erde | Elektrizität | Erde | ||
| Licht | Dunkelheit | Licht | ||
| Dunkelheit | Licht | Dunkelheit Eis | ||
| Null | Null |
| ! | Digimon Story: Time Stanger ©Akiyoshi Hongo, Toei Animation ©Bandai Namco Entertainment Inc.Darstellung der Elemente aus dem Tutorial. |
Die Statuswerte
Jedes Digimon besitzt eine Reihe von Statuswerten wie Technikpunkte, Angriff oder Verteidigung. Folgend haben wir die Bedeutung jedes Wertes und seine Auswirkung aufgeschlüsselt:
| TP | Dies sind die Lebenspunkte. |
| FP | Steht für Fertigkeitspunkte und wird für Spezialfähigkeiten und Ausrüstungsfähigkeiten benötigt. |
| ANG | Angriff beeinflusst den physischen Schaden, der einem Gegner zugefügt wird. |
| VER | Verteidigung verringert den physischen Schaden durch einen gegnerischen Angriff. |
| INT | Intelligenz beeinflusst den magischen Schaden, der einem Gegner zugefügt wird. |
| GEI | Verringert den magischen Schaden durch einen gegnerischen Angriff.Beeinflusst die Wiederherstellung von TP-Heilungsfähigkeiten. |
| GES | Geschwindigkeit beeinflusst die Zugreihenfolge im Kampf. |
| KRI-Rate | Kritische-Rate beeinflusst die Rate, mit der ein Angriff kritischen Schaden (1,3-facher Schaden) ausführt. |
| Basispersönlichkeit | Die Basispersönlichkeit spiegelt den Persönlichkeitstyp wider, der sich in die vier Kategorien Hingabe, Tapferkeit, Weisheit und Güte aufteilt. Bietet verschiedene Bonuseffekte wie erhöhte ANG und TP. |
| Talent | Das Talent spiegelt das Stufenlimit eines Digimons wider. |
| Bindung | Die Bindung veranschaulicht die Beziehung zum jeweiligen Partner-Digimon. Beeinflusst auch die Vererbung der Werte bei der De-Digitation und Digitation. |


Digimon Story: Time Stanger ©Akiyoshi Hongo, Toei Animation ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Digimon Story: Time Stanger ©Akiyoshi Hongo, Toei Animation ©Bandai Namco Entertainment Inc.







