Details zu Final Fantasy XIV: Evercold

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Details zu Final Fantasy XIV - Evercold - Beitragsbild
Final Fantasy XIV - Evercold ©Square Enix

Nachdem gestern auf dem Final Fantasy XIV Fanfest in Anaheim die nächste Erweiterung angekündigt wurde und damit zahlreiche Webseiten lahmgelegt waren, konnte ich nun die Details zum frostigen vierten Splitter zusammenfassen.

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Was zu erwarten war…

…sind die Dinge, die bei jeder neuen Erweiterung hinzu kommen. Neue Gebiete auf dem vierten Splitter, neue Gegner, neue Dungeons, neue Prüfungen usw. Das maximale Level wird von 100 auf 110 angehoben, wir sehen also keinen „Levelsquish“, wie bei World of Warcraft, welches das maximale Level runtergesetzt hat. Was allerdings bei Final Fantasy XIV auch gar nicht so viel Sinn machen würde, immerhin werden die Spieler*innen weiterhin an der Hauptszenario Questreihe durch die Welt geführt und das Level spielt eine untergeordnete Rolle.

Die Allianz Raids

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Die neue Allianz Raid Serie ist eine Kollaboration mit der Manga bzw. Anime Serie Neon Genesis Evangelion. Diese feiert ihr 30 Jähriges Jubiläum und wird unter dem Titel Ghosts of Desire vermutlich wieder drei verschiedene Raids für 24 Spieler*innen erhalten.

Weitreichende Änderungen

Final Fantasy XIV: Evercold wird vieles am Spieldesign und am Spielfluss verändern. Dazu wird es auf den Fanfestivals in Berlin und Tokyo noch weitere Infos geben, aber hier ist der grobe Überblick. Klickt auf die kleine Überschrifft um die Details einzublenden.

Details zu Final Fantasy XIV - Evercold - Overview
©Square Enix
Wöchentliche statt tägliche To-Dos

Zum einen wird der Fokus der Belohnungen weg gehen von täglichen Aufgaben, wie den Roulettes des Gruppenfinders, hin zu Wöchentlichen Aufgaben mit ihren einzigartigen Belohnungen. Anstelle, dass man jeden Tag sein Roulette zum Leveln und Expertendungeons abschliesst, wird es eine Reihe von wöchentlichen Aufgaben geben, diese geben Punkte und mit diesen Punkten erhält man Belohnungen. Diese werden jede Woche erneuert, man kann aber noch die Belohnungen der vorherigen Woche freispielen.

Saisonsystem

Das System, wie man sich neue Ausrüstung erspielt wird komplett überarbeitet. Anstelle von Rüstung und Schmuck aus toten Bossen zu holen, oder sich über Wochen die notwendige Anzahl an Steinen zu erspielen, werden nun zwei Patches zu einer Saison zusammengefasst und man erhält die Möglichkeit über diese Saison, sein ItemLevel zu erhöhen. Auf mich wirkt es so als könnte man dies am besten mit einem Season- oder Battlepass vergleichen, allerdings ohne die zusätzlichen Kosten. Also Patch 8.0 und 8.1 wäre eine Saison, 8.2 und 8.3 wäre wieder eine usw.

Ausrüstung wird Job-übergreifend geteilt

Hier wird es interessant, denn anstelle, dass man Ausrüstung mühsam, für alle 21 Jobs sammeln muss, oder zumindest für alle fünf Rollen, was auch schon sehr viel ist. Erhält man die Möglichkeit, das Item Level des höchsten Jobs auf alle anderen zu Übertragen, eine unglaubliche Zeitersparniss für alle, die nebenbei noch ein Leben in der physischen Welt führen wollen.

Kampfsystem: Reborn vs. Evolved

Eine weitere Umfangreiche Änderung gibt es am Kampfsystem. Zum einen können alle bisherigen 21 Jobs auf das Reborn Kampfsystem zurückgreifen, welches das Kampfsystem ist, was wir seit A Realm Reborn kennen und nutzen. Im Gegensatz dazu wird es das Evolved Kampfsystem geben. Dieses ist bei den bisherigen Jobs optional und man kann jederzeit zu diesem Wechseln, solange man sich nicht bereits im Kampf befindet. Die beiden neuen Jobs und zukünftige Jobs, werden jedoch nur diesen System nutzen können.

Details zu Final Fantasy XIV - Evercold - Reborn vs Evolved2
Reborn vs. Evolved – Bekanntes System vs. Individualisierung ©Square Enix

Kampfsystem Reborn vs. Evolved – Die Unterschiede

Während das bekannte Rebornsystem, die aktiven Skills und die passiven Skills je nach Erweiterung im über die gesamten 100 Level verteilt, wird das Evolved System die aktiven Skills auf die ersten 50 Level verteilen, sodass man den Job eigentlich schon mit Level 50 vollständig Spielen kann. Danach werden diese nur noch mit den passiven Boni und einigen besonderen Procs verbessert und erweitert. Das Ziel ist es zuerst die Grundlegende Kombination zu lernen, dann die weiteren Hauptfähigkeiten zu kriegen. Zum Schluss kommen dann noch die Job definierenden Fähigkeiten und auf Level 50 die sehr speziellen Aktion hinzu. Wie dies genau aussieht erfahren wir auf den kommenden Fanfestivals.

Details zu Final Fantasy XIV - Evercold - Reborn vs Evolved
Der Fortschritt, auf welchen Leveln man im Evolved Kampfsystem, die Fähigkeiten lernen soll ©Square Enix

Erweiterte Charaktergestaltung

Man wird weitere Möglichkeiten zum Aussehen des Charakters haben, zum Beispiel von Lösung Neun inspirierte Neonfarbene Haarsträhnen oder das mehrschichtige Auftragen von unterschiedlichen Make-Up und Gesichtsfeatures. Auch wird es die Möglichkeit geben, das neue Charakterfenster mit den Saisonbelohnungen völlig frei zu gestalten, ähnlich zu den Abenteuerpässen.

Details zu Final Fantasy XIV - Evercold - Saison Fortschritt
Ein Beispielbild, der neuen Abenteuer Aktivitäten für die Saison ©Square Enix

Zwei neue Jobs

Wie zuvor werden wir zwei neue Jobs spielen können, einen Tank und einen physischen Fernkämpfer. Welche dies genau sein werden wissen wir noch nicht, vermutlich wird jeweils einer von beiden beim Fanfest in Berlin und Tokyo vorgestellt. Eine weitere Änderung betrifft die Tanks, der Paladin und der neue 8.0 Tank wurde als Haupttank vorgestellt und die drei weiteren Dunkelritter, Krieger und Revolverklinge als Offtank. Die Haupttanks werden beschrieben als solche, die besonders gut direkte Angriffe einstecken können und die Fähigkeiten zum Kontern der gegnerischen Angriffe haben. Die drei Offtanks hingehen, sind eher dafür ausgelegt, den Schaden an den Gruppenmitglieder zu senken und den Angriff der Gegner zu senken. Diese Unterteilung in die beiden Kategorien wird vermutlich nur in Inhalten mit Acht oder 24 Spieler*innen eine Rolle spielen. Allerdings drängt sich die Frage auf, ob der zweite neue Haupttank möglicherweise auch einen Schild und eine Einhand Waffe tragen wird.

Details zu Final Fantasy XIV - Evercold - Maintank und Offtank
Haupttank und Zweittank im Überblick ©Square Enix

Fazit

Alles im allem scheint Evercold die goldene Mitte zu suchen, zwischen Altbewährtem und Bekanntem, sowie Neuerungen und Innovationen. Besucht für weitere Informationen auch die Sonderseite von Final Fantasy XIV: Evercold, diese wird in den kommenden Monaten immer weiter Aktualisiert werden. Es bleibt spannend und ich freue mich schon auf die weiteren Information, aus Berlin und Tokyo.

Für weitere Gaming News schaut gerne in unsere Gaming News Kategorie.

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