Ankündigungstrailer stellt Drill Deep vor

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Ankündigungstrailer stellt Drill Deep vor
Drill Deep ©Crossbridge Game Studios

Mit Drill Deep stellt das Entwicklerstudio Crossbridge Games (u.a. Salty Dogs und Lost Railway) ihr nächstes Spiel vor. Drill Deep ist ein Coalpunk-Lovecraftian-Roguelite-Clicker Spiel und fordert Spieler dazu auf die Spitzhacke zu ergreifen und in die dunklen tiefen hinabzusteigen.

Auf der Suche nach Kohle, Erz und was auch sonst sich immer in den tiefen der Erde verbirgt, Arbeiten sich Spieler Stück für Stück durch die Erdschichten. Dabei Baut ihr auch eure Basis an der Oberfläche auf und Arbeitet euch tag für tag durch die Mine. Klingt erstmal Simpel, aber das ganze hat einen Haken, seid ihr zu langsam wird euch die Verderbnis erfassen. Als wäre das nicht schon genug, wiird dann auch noch das Gestein immer älter, je tiefer ihr steigt und die Realität fängt an sich zu verbiegen.

Der Horror jagt euch nicht in Drill Deep, ihr geht ihm Block für Block entgegen. Ihr wisst nämlich nicht was euch da unten erwartet, doch Es weiß ganz genau das ihr kommt.

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Release und Features von Drill Deep

Als Spieler grabt man wohl das tiefste Loch der Welt, was zunächst mit einem gemütlichen inkrementellen Loop startet, endet irgendwo, wo ihr niemals hättet hingehen sollen. Das Abenteuer soll noch 2026 für PC via Steam erscheinen und kann bereits jetzt auf die Wishlist gesetzt werden.

Und das sind die Features die euch erwarten:

  • Idle-Clicker mit echter Tiefe – ein einfacher Loop, der sich nach und nach zu einem vielschichtigen Ausbau- und Gebäudesystem mit bedeutsamen Entscheidungen entfaltet
  • Basisbau an der Oberfläche – baut euer industrielles Lager aus und erweitert es, um ans Licht zu bringen, was darunter liegt
  • Vergrabene Überlieferungen – jedes ausgegrabene Objekt und jeder zerbrochene Block deutet auf eine Welt hin, die lange vor der Menschheit existierte. Manches davon schlägt zurück.
  • Inkrementelles Grauen – Horror, der mit dem Fortschritt wächst. Je tiefer ihr grabt, desto mehr reißt die Realität an den Nähten
  • Horror für Nicht-Horror-Spieler – keine Jump-Scares, keine Bestrafung fürs Erkunden. Das Grauen wartet einfach darauf, dass ihr den Grund erreicht
  • Roguelite-Modus – hoher Wiederspielwert durch prozedurale Generierung für alle, die ins Dunkle zurückkehren wollen

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